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一般一个家庭一个月用多少吨水,一吨水多少钱

一般一个家庭一个月用多少吨水,一吨水多少钱 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《杀戮尖塔》猎人开局怎么(me)玩(wán) 猎人开(kāi)局攻略(lüè)游(yóu)戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

之(zhī)一(yī)层有2-4张输(shū)出(chū)牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚(xū)弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级(jí)后(hòu)6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一个(gè)开(kāi)局角(jiǎo)色,之(zhī)一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升级(jí)后8点伤害。

之一层的(de)猎人(rén)跟战士一样 不要抓太多的输(shū)出(chū)牌(pái) 有(yǒu)2-4张循环即可(kě)(除(chú)去初(chū)始打击(jī))

1.攻(gōng)击端(duān):

攻击端(duān)也就(jiù)意味着(zhe)输出,需要拿攻击牌,但是拿(ná)什么攻(gōng)击牌(pái),需(xū)要拿多少张,这就让萌新(xīn)们晕头(tóu)转向(xiàng)了,总感(gǎn)觉这(zhè)张攻击卡很强(qiáng)可拿(ná),另一(yī)张也很强,可拿。导致(zhì)最后卡(kǎ)组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该如(rú)何拿攻击牌(除去(qù)打击和防御)

中和(hé):初始(shǐ)卡牌 有着不(bù)错(cuò)的发挥 一般(bān)不建(jiàn)议删掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱(ruò)

切割:低质量(liàng)输(shū)出过(guò)度(dù)牌(pái) 实在没输出(chū)可抓 升级(jí)后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可(kě)以的输出牌 缺(quē)输出可抓 升级后6点伤害(hài)2次

带毒(dú)刺(cì)击(jī):本人很少抓(zhuā)的输出牌 实(shí)在缺输(shū)出可抓(zhuā) 就(jiù)算是玩毒 也一(yī)般(bān)很少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了基本是要(yào)抓 一抽(chōu)一弃 配(pèi)合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否有毒牌(pái) 缺输(shū)出可抓 升级后10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害(hài)

突(tū)然一拳:前几(jǐ)抓没什么输出牌 防御(yù)端薄弱 可(kě)抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘(mì)打击:优质(zhì)输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以(yǐ)0费使用

飞(fēi)膝:我杀(shā)人等不到(dào)下(xià)一回合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实(shí)在缺输出可抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比较好的(de)输(shū)出(chū)牌 前(qián)期(qī)来(lái)的早 手牌输出牌不多(duō) 建议(yì)抓 能快(kuài)速秒(miǎo)掉一(yī)只怪(guài) 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏切除(chú):优(yōu)质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在一回(huí)合内变(biàn)为0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防(fáng)御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用较(jiào)高(gāo) 如果(guǒ)手中有弃牌(pái) 加(jiā)费(fèi) 伤(shāng)害很可(kě)观 如果没(méi)有建议中期(qī)抓 或(huò)者输出足够 可不抓 升(shēng)级后 5点(diǎn)生命

千穿(chuān)百刺:很少抓(zhuā) 基(jī)本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可(kě)抓 伤害差(chà)一(yī)点点的时(shí)候 毕竟(jìng)用(yòng)完会(huì)消耗 就(jiù)是占个抽牌位(wèi) 伤害够可不(bù)抓(zhuā) 升级后为(wèi)6点(diǎn)伤害(hài)

猎杀者(zhě):输出(chū)不够可抓 也有过牌 升(shēng)级后为20点伤害

精巧刺(cì)击:可抓(zhuā) 更好是之一回合来此牌 避免被怪物(wù)伤血就(jiù)划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀(dāo)刃之舞(wǔ),此牌(pái)大部分情况下(xià)需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏(piān)差(chà) 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓(zhuā) 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收(shōu)场:此卡需要计算卡组如何(hé)运转(zhuǎn) 每回(huí)合抽多(duō)少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议(yì)抓 玩的好就是(shì)神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若来(lái)的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀(dāo)刃(rèn):前(qián)期来(lái)的早 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过渡(dù)神(shén)卡

刀刃之舞:前期(qī)没有优质输出卡或输出卡较少 带(dài)一张把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒(lēi)脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力(lì)卡精准(zhǔn) 有很好(hǎo)的发挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升(shēng)级(jí)后1费打16

致命毒药(yào):补伤(shāng)害用 缺输出(chū)可抓 配合毒贼也不(bù)错 升级后7层中毒(dú)

催化剂:毒(dú)贼(zéi)必备(bèi) 多抓(zhuā)几张(zhāng) 不(bù)过有时候整(zhěng)局都看不到一(yī)张(zhāng)此卡 升级(jí)后为3倍

恐(kǒng)怖:毒(dú)贼可不抓 其他(tā)情况(kuàng)下抓了吧 升级(jí)后为(wèi)0费 99一般一个家庭一个月用多少吨水,一吨水多少钱层易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他情况下(xià)不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳定(dìng)性不好 升(shēng)级后为4次

致(zhì)残(cán)毒云(yún):不建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤害(hài)可(kě)抓 升级后每回合3层(céng)毒

2.防(fáng)御端

猎人(rén)的(de)防御会比较少(shǎo) 因为(wèi)猎人是一个比较容(róng)易运(yùn)转起来的角色,往(wǎng)往都是短短的1-3回合就(jiù)能(néng)解(jiě)决敌(dí)人(rén)

更好(hǎo)的防御个人认为是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当(dāng)然有时候(hòu)没(méi)有这些条件就(jiù)需要(yào)防御卡来(lái)解决(jué)防御端(duān)的需求(绷带不(bù)吃敏捷加成(chéng))

偏(piān)折:缺少防御可(kě)抓 配合(hé)灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空(kōng)翻(fān):主要还(hái)是(shì)缺少过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候打(dǎ)华丽就差一(yī)张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建议主动(dòng)敲

余像(xiàng):卡(kǎ)组能够运转的(de)时候 此卡能带来很好的防御(yù)端 升级后每次战斗出(chū)现在手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒 缺少运(yùn)转 输出略缺 需要多回(huí)合才能解(jiě)决战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防(fáng)御端 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效(xiào)果:怪无(wú)论(lùn)多少伤害都会变为(wèi)1点(diǎn)伤(shāng)害)

听(tīng)说是猎人杀过天罚 从天罚那(nà)学的技能 哈哈

很多萌(méng)新低估了这张卡(kǎ)的(de)强度 认为(wèi)每(měi)回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长(zhǎng)线战斗这张卡的(de)强度就会大打折扣。如果卡组(zǔ)已经能够正常(cháng)运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能(néng)避免(miǎn)在启动前(qián)受到重创。卡组很好,能够正常运转(zhuǎn),建议带一张(zhāng),如果(guǒ)不(bù)怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简(jiǎn) 防御端(duān)足够 也可不(bù)带

3.运转端

早有准备:能看到就(jiù)先抓(zhuā)一张把,不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘打击(jī)有很好的效果

杂技:抓(zhuā)位(wèi)很高(gāo)的一张过牌,有时候之一只小怪就掉(diào)落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不(bù)会错(cuò)的 ,卡组如果大于19张小于25张(zhāng) 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三(sān)张(zhāng) 升级后抽(chōu)4张牌

战术大师:无(wú)脑抓一张 卡组够大(dà)可(kě)考虑第二张 升级后获得2点能量(liàng)

本能反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时(shí)候 较少过牌的时候 可(kě)抓

计算(suàn)下注:无脑抓一张把

双重:卡组(zǔ)不太好时,可抓,大部(bù)分情况下(xià)不建议抓

必备工具:无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃(qì)牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃(táo)不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的(de)主要运转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过(guò)大时(shí),就多抓一(yī)张杂技,多(duō)抓一张背包。不过(guò)还(hái)是(shì)建议萌新玩(wán)弃牌贼(zéi) 容易(yì)上手,毒贼的(de)话需(xū)要的催化剂可能一整(zhěng)局都来不了(le),而且催(cuī)化剂(jì)还(hái)要尽(jǐn)可能(néng)多抓几张,要求较为苛刻。其他(tā)的牌(pái)基本(běn)都能(néng)抓到(dào),然后就是删牌,更好(hǎo)是把基础卡能(néng)删多少删多少。可能最后打(dǎ)输出的就(jiù)是不停(tíng)的弃(qì)牌抽牌 只为找到内(nèi)切和(hé)隐秘打(dǎ)击(jī),刀(dāo)舞+终结技(jì)打伤害。

开局除了杂技这种抓(zhuā)位很高的(de)牌,基(jī)本(běn)首要考虑的是(shì)输出(chū)端。输出端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输(shū)出牌即可(kě)),再考虑防御(yù)端和运转端(duān)。而不是感觉(jué)输出不够(gòu)一味的拿输出(chū)牌。每局都(dōu)按(àn)着这种思路来,多观察下卡组和路线的选择,血线是(shì)否够健(jiàn)康 是否有药水 是否能(néng)打(dǎ)过精英怪 (开(kāi)启假(jiǎ)设(shè)性原(yuán)则(zé)),猎人(rén)的卡(kǎ)组还是(shì)尽量(liàng)不要过大,15-23张(zhāng)之间运转起来就(jiù)很丝滑 。相信您很快(kuài)就会(huì)碎心,打到进阶20

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