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选择复句例子十个,选择复句例子5个 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝(jué)对是目前手游双(shuāng)端市场中的上游(yóu)水平(píng),尤其是各种(zhǒng)空(kōng)连、技能放(fàng)置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的取消都(dōu)很有操作性。

《晶核》是一(yī)款魔导(dǎo)朋克题材的大型(xíng)箱庭(tíng)式动(dòng)作RPG游戏,玩家将作为冒险(xiǎn)家协(xié)会的(de)一员,在阿特兰世界进行探索,寻(xún)找世界能量(liàng)之源晶核(hé)的秘密(mì)。

战斗意志(zhì)将(jiāng)在此(cǐ)重燃,浮空闪避(bì)多维出击,感受在瞬息(xī)战局上(shàng)以(yǐ)技克敌(dí)的(de)酣畅淋漓!环环相扣的(de)大(dà)型立(lì)体箱庭(tíng)式关卡林立,沉(chén)浸式寻宝解谜险象环(huán)生。在未知(zhī)迷途的冒(mào)险征程(chéng)上,集结志同道(dào)合的伙伴,组队团战(zhàn)挑战各方势力(lì),运用丰富(fù)的技能系统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独(dú)家战斗(dòu)体系。

晶核现世,纷争开启,冒险(xiǎn)者,你(nǐ)准备好(hǎo)了吗(ma)?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容还(hái)是比(bǐ)较充足(zú)的,开(kāi)服(fú)两个(gè)月,已经有两个团本和几种玩(wán)法了(le),但是(shì)最后还是会暴露出ARPG的(de)问(wèn)题(tí),就是无聊的打团本(běn)装备加强化,前者周期长,后者搞心态,所以开服(fú)役两个月的流失(shī)率已经很严重选择复句例子十个,选择复句例子5个了。

二、打击(jī)感

《晶核》动作的(de)流畅(c选择复句例子十个,选择复句例子5个hàng)度绝(jué)对是(shì)目前手游双端(duān)市场中的上游水平(píng),尤其(qí)是各(gè)种(zhǒng)空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的(de)取消(xiāo)都很有操(cāo)作性,技能(néng)共用一个按键的设计也很(hěn)合(hé)理周(zhōu)到,这两点是(shì)值得(dé)点赞(zàn)的。

打击(jī)感比较一般,缺乏拳拳(quán)到肉的感觉,尤其是(shì)魔剑(jiàn)士,玩(wán)boss的时候感觉是(shì)纸人(rén)在对砍。

三(sān)、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战在升级路上(shàng)明显会更顺畅。但是当大家(jiā)的职业设置逐渐(jiàn)凑齐,官方做出改变后,职业操作付出和(hé)伤害(hài)收入的差距开(kāi)始明显拉大。以魔剑和赏(shǎng)金为例(lì),同样是本命全齐,装备分数差不(bù)多的时候,国王精英伤害常年拉30%。主要问题是魔(mó)剑要想(xiǎng)打出高输出,就要(yào)实打实的打9-12连实战。但是国王本和女王本的女王都(dōu)爱来回走动,而(ér)且(qiě)经常冻技能导致(zhì)实战(zhàn)中绝(jué)影,真(zhēn)的很难刷,会经常断线。这(zhè)时候(hòu)如果没有猫,基本上只能被(bèi)平a,错过10s以(yǐ)上的输出时间,还需要考虑(lǜ)是否在残影刷(shuā)新前放其他技(jì)能,更(gèng)别说是躲避各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿(chuān)模(mó)只打(dǎ)一下(xià)等bug,这都会让实(shí)战绝影很难,从而大(dà)大降低输出。相反(fǎn),本(běn)命收集齐(qí)的赏(shǎng)金基(jī)本是80%的时间(jiān)火力(lì)倾泻,cd期间穿(chuān)插其他技能,舒(shū)适稳定(dìng)。 这还没提到现(xiàn)在最酷的元素,真的是完全碾压(yā)其他职业,10s全技能(néng)清(qīng)空,有爆发和续航双重优势,PVE基本上(shàng)没有缺点。

四、肝(gān)度和(hé)氪度

《晶核》的(de)肝度挺高的,目前最多可(kě)以有7个职业,刷图升级基本上是(shì)每小(xiǎo)时一个号,满级后,每个号会(huì)在深渊里(lǐ)待15分(fēn)钟左右,每天只有深渊都要(yào)接近2个(gè)小时。更不用说团本、灵响(xiǎng)、两周一次的决斗场、金(jīn)羊毛(máo)等(děng)等,有(yǒu)点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是(shì)对(duì)平民比较友好的一点,氪度直(zhí)线下降,基(jī)本上月卡和(hé)大月卡以外(wài)的所有道具都可以通(tōng)过(guò)搬砖还钱的方(fāng)式获得(dé),虽然(rán)金价一直在跌(diē),但是搬砖的收入还是比较高的,0氪(kè)的天空也(yě)很常见。

五、运营服务

《晶核(hé)》最糟(zāo)糕(gāo)的部(bù)分(fēn)是运(yùn)营,基(jī)本上各(gè)种雷点都踩了,就目(mù)前投(tóu)诉最多的(de)徽记而言,官方除了(le)不断提高徽记(jì)的价格上(shàng)限之外,没(méi)有(yǒu)任(rèn)何(hé)手段(duàn),导致(zhì)徽记供不应求或者被刻意压(yā)货,价格从原来的200w到现在的800w,还(hái)是买不到,直接把各种中(zhōng)间和偏下的玩家(jiā)玩死(sǐ)。

其次是深渊设计(jì),有明显的账(zhàng)号检(jiǎn)测(cè)逻(luó)辑,除非你(nǐ)祈(qí)愿,否则掉落自己(jǐ)装(zhuāng)备的(de)概(gài)率几乎为零,有(yǒu)时候(hòu)才一个多(duō)月,魔(mó)剑士(shì)仓库六把大枪(qiāng)加一(yī)把武器(qì),五个狂(kuáng)战加一把武器,本命(mìng)却只出了一个(gè)。有意(yì)思的是(shì),大枪号(hào)上出了(le)四把魔剑, 但是没有(yǒu)一件自己本(běn)命的装备,两件在元素号上,加上自己拉满祈愿的(de)几(jǐ)件,好不容易才能凑齐。这种强行放慢节(jié)奏(zòu),让你出金祈(qí)愿(yuàn)的机制(zhì),真的很不行。还(hái)有,大深渊的票量(liàng)是(shì)普通深渊的5倍(bèi),结果一(yī)般的ss也(yě)在其中,有(yǒu)时候200体力(lì)保底,结果是(shì)个普通的ss,真的很(hěn)想骂人。

最后是团(tuán)本(běn)掉落的设计,这(zhè)个图突出(chū)了一个随(suí)机(jī)性,没有任何交换机制(zhì),全靠(kào)随机刷脸,成(chéng)型时(shí)间(jiān)被无(wú)限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别(bié)说手(shǒu)机玩5分(fēn)钟就烫的(de)不行(xíng),920更(gèng)新后还时不时闪出(chū)退之外,pc的优化也(yě)离谱,游戏会(huì)经常报错(cuò)和(hé)直接卡(kǎ)死,注意是游戏卡死,电脑其他完全没(méi)问题,而且,这个情况完全是随机的,有(yǒu)时(shí)候是读条,有时(shí)候(hòu)打本的时候,有时候(hòu)是站街。各种修(xiū)复、重(zhòng)装,从(cóng)A固态换到B固态(固态是旗舰(jiàn)级(jí)别(bié),其他(tā)游戏没有这(zhè)个问题),都不解(jiě)决问题(tí),真的让人(rén)无语。

七、总(zǒng)结

总(zǒng)的来说(shuō),《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较(jiào)充足(zú)的,动作的流畅度绝(jué)对是(shì)目前(qián)手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消(xiāo)都(dōu)很有操作(zuò)性(xìng),但是游戏的运(yùn)营服务和游戏(xì)优(yōu)化部分(fēn)不是很到位,希望官方能够继续改进,给玩家更(gèng)好的游戏(xì)体(tǐ)验。

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