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小鬼难缠的上一句是怎么说的,小鬼难缠的上一句是怎么说的呢

小鬼难缠的上一句是怎么说的,小鬼难缠的上一句是怎么说的呢 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集整理的《纪元1800》好玩(wán)吗 设定介绍及玩法(fǎ)解析(xī)游(yóu)戏攻略内容,供你(nǐ)快速(sù)了解游戏(xì)攻(gōng)略。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要照顾(gù)整个(gè)城市的各种需求来(lái)扩(kuò)大(dà)发展(zhǎn)。

《纪(jì)元1800》是一(yī)款非常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾(gù)整(zhěng)个城市(shì)的各种(zhǒng)需求来扩大(dà)发展。

以(yǐ)人(rén)为本的工业革命模拟器

作为一(yī)个时实策略游(yóu)戏而言,如(rú)果要事无巨(jù)细(xì)的(de)讲解《纪元1800》每(měi)个系统的玩法(fǎ)细节,可能数万字也不一定够(gòu)(由于(yú)游(yóu)戏内没有详细的百(bǎi)科,这也(yě)是那种(zhǒng)需要抱着wiki来(lái)玩的游(yóu)戏)。不过如(rú)果让我用一个(gè)词表达对于(yú)《纪元1800》的体验(yàn),那(nà)么就是“以人为本(běn)”。

对于绝大部(bù)分4X游戏而言,人力也都是一切的(de)基础——投入到农业(yè)与工业的产出、转(zhuǎn)化(huà)为(wèi)武装力量或者培养成艺(yì)术家、科(kē)学家等(děng),《纪元1800》同(tóng)样(yàng)如此。不过不同点(diǎn)在于,这款游戏中金钱(qián)收(shōu)入也来自于人口——那就是“住房”和其中居民所(suǒ)缴(jiǎo)纳的税赋,越(yuè)多(duō)的人口和越高等级的人(rén)口会产生更高的(de)经济收入(rù)。工作类型(xíng)的(de)划分则是以资本主义化(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作为工业革(gé)命时期的各个阶段(duàn)。

想要获得更高(gāo)的经济(jì)收入用来维(wéi)持(chí)、建(jiàn)造和升(shēng)级各种设施(shī),就需要更多和更高级的(de)工(gōng)作人口,但更(gèng)高级的(de)工作(zuò)人口又会(huì)带(dài)来新(xīn)的(de)需求,否则人口增(zēng)长也会陷入停(tíng)滞。于是(shì)一种(zhǒng)“螺旋上(shàng)升”的(de)玩法逻辑就形成了:首先是(shì)“更多(duō)”——住房在建设之初只有(yǒu)1人(rén)口,当提供了那个阶层人口(kǒu)需要的生活物资(zī)(需要在(zài)附近建立市(shì)场来供应(yīng))时,人口就会(huì)增长:比如农(nóng)民(mín)需要工(gōng)作服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本作依然是“海岛(dǎo)文(wén)明”为基础玩法,虽(suī)然存(cún)在(zài)种植区(qū)域,但基本是以经济(jì)作物而(ér)不(bù)是口(kǒu)粮(liáng)为主(zhǔ)。

当玩家的(de)总(zǒng)人口(kǒu)增长到一定程度时,村(cūn)庄就会变成(chéng)小镇(200),小镇就会变成城市,这(zhè)种随着人(rén)口增长的“自然升(shēng)本”完成(chéng)以(yǐ)后,就(jiù)可以(yǐ)把(bǎ)已经达到(dào)满人口(需要满足了所有的物资需求)的住房升级到下(xià)一(yī)个阶段,然(rán)后可以产生新(xīn)的工人(rén),并且获得更高的单个住(zhù)房人口上(shàng)限(xiàn)。不(bù)过值得一(yī)提的(de)是(shì),在《纪元1800》中,各个阶层(céng)的(de)工作人口(kǒu)并不(bù)是上位替代(dài),而是分工共(gòng)存的关系(xì)——比(bǐ)如各种种植和(hé)养殖类工作需(xū)要农民、各(gè)种作(zuò)坊&矿山等(děng)手工操作类需(xū)要工人等等,所以(yǐ)需要完成的是一个整体(tǐ)的人口和居住区(qū)域(yù)的规划(huà)。

在游戏(xì)的最开始,玩(wán)家大概还属于一个“水多了(le)加面、面多了加水”的过程(chéng)中,不过随着城市规(guī)模(mó)的逐渐扩大,就需(xū)要(yào)考虑(lǜ)一些宏观方面(miàn)的内容——比如(rú)需要把仓库建成一个均匀分布的(de)拓扑 *** ,并且更好处于四面(miàn)八方(fāng)都有道路(lù)的状态,来避免中后期复杂供应链(liàn)下的交通拥堵。而社区扩大以(yǐ)后,也要配套(tào)对应(yīng)的娱(yú)乐(lè)设施(教(jiào)堂、比(bǐ)赛场(chǎng)馆、剧院等)保持幸福度、需要(yào)建(jiàn)设(shè)消防局(jú)和医(yī)院来防范火灾和(hé)传(chuán)染(rǎn)病的风险、需要建污(wū)水(shuǐ)&废物(wù)处理设施来保(bǎo)持城市的清洁度等等——这(zhè)些种种(zhǒng)内(nèi)容又都是(shì)体现了“服务于人”的以人(rén)为(wèi)本精(jīng)神:我们可以在居民住房(fáng)中看到满意度的(de)数(shù)值,可(kě)以(yǐ)针对性的对“红脸”的内容(róng)作出强化与改进。

长期以来的高质量内容更新

对于《纪(jì)元1800》这样的(de)游戏来(lái)说,DLc的(de)品质同样(yàng)也是开发组(zǔ)能力与态度的重要展(zhǎn)现(xiàn)环节,因为这样的游(yóu)戏(xì)基本都(dōu)是几十小时才(cái)入门(mén),但与此同时重复可玩性需要更多有新(xīn)鲜(xiān)感的内(nèi)容来进行(xíng)支持,这样就(jiù)需要(yào)DLc的扩展内(nèi)容带来的变化(huà)了。在4年期(qī)间《纪元1800》推出(chū)了相(xiāng)当多(duō)的额(é)外内容,玩家可以根据自己的喜好来选择是(shì)否在自定义模式中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业(yè)革命(mìng)时期风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街道、拱门(mén)、教(jiào)堂(táng)、小(xiǎo)农庄,如(rú)今的南欧小城风情)

内容包(bāo):雨(yǔ)果医(yī)生和无 *** 主义

之一(yī)季(jì)度:沉没的(de)宝藏(新区域、打捞宝物(wù))、植(zhí)物(wù)园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部(bù)门、政(zhèng)策、宫(gōng)殿)、丰收在(zài)望(拖拉机、机械化(huà)种田(tián))、狮子大地(运河小鬼难缠的上一句是怎么说的,小鬼难缠的上一句是怎么说的呢、学者、非洲风格)

第三季(jì)度:贸易(yì)港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店(diàn)、餐厅(tīng)、旅(lǚ)游系(xì)统)、上流生活(摩(mó)天(tiān)大楼、购物中心)

第四(sì)季度:变革之(zhī)种(庄园、季节、精细化种田(tián))、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递业(yè)务)、新兴世界(艺术家、海滩、足(zú)球场)

此(cǐ)外游戏的本体,以(yǐ)及每一个扩展包(bāo)内容(róng)都包(bāo)含了(le)一段带有教(jiào)学(xué)性质的剧情模(mó)式,玩家可以在剧情模式的(de)“任务驱动”下学习新(xīn)机制的玩(wán)法(fǎ)与特色。有一点有趣的地(dì)方在于这些(xiē)剧本(běn)中的角色也会互相(xiāng)“客串”,比如(rú)《帝国领空》中的(de)主角帕洛玛瓦(wǎ)伦(lún)特就会(huì)作(zuò)为(wèi)NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依然(rán)是送达那(nà)些航空信(《帝国领空》中的新内(nèi)容机制)。

南美风情(qíng)的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎(zěn)样的内容特色呢?这是除了非洲草原风情的《狮子大地》以外(wài)另一个具有比较强烈地域(yù)风(fēng)情的DLc,感(gǎn)觉就是来到了南(nán)美或者(zhě)加(jiā)勒比海的热带风情(qíng)之中,特色“职阶”是艺术家(jiā)——无独有(yǒu)偶(ǒu)《文明》系(xì)列也(yě)喜欢把南(nán)美(měi)这边走独裁秩序(xù)然后文化胜利(lì)的路线,但其实整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势是(shì)真的不明显,加(jiā)上歌星、球星这(zhè)些文娱相关可能还(hái)好一点。

《新(xīn)兴世(shì)界》的特色(sè),首先之一点就是相对于(yú)本体而言,居民的工种阶段更(gèng)为简洁了。在《新兴世界》中只有(yǒu)三级,临时工到劳工(gōng),然后就(jiù)直接(jiē)是“艺术家”了。此(cǐ)外每(měi)个(gè)阶层(céng)的(de)具体需求也就较大的变(biàn)化,比如劳工的食(shí)物需求(qiú)包含(hán)“香(xiāng)蕉饼(bǐng)”——不要小(xiǎo)看这个(gè)变化(huà),这意味(wèi)着初(chū)始种不了香蕉(jiāo)的岛是强烈(liè)不推荐用来开局建(jiàn)港的(总不至于出门直接开(kāi)始跨(kuà)岛物(wù)流吧(ba)),其实游(yóu)戏本体那种东边一(yī)个岛不(bù)能种啤(pí)酒花、西边一个岛(dǎo)不(bù)能种辣椒的设定就稍微有(yǒu)点(diǎn)让人头(tóu)疼。感小鬼难缠的上一句是怎么说的,小鬼难缠的上一句是怎么说的呢觉上(shàng)《新兴世界》这一点(diǎn)有变本加(jiā)厉(lì)的趋势(shì),在(zài)预设剧本中可供开发的有是十多个岛,但几个大岛(dǎo)都存在明显的资源断层,中期开始不可避免的需要完成一些(xiē)重新规(guī)划的(de)大(dà)搬迁工(gōng)作。

除了人口升级(jí)阶段简化(huà),《新兴(xīng)世界》更大(dà)的(de)特色就(jiù)是不交税了,收入基本上(shàng)只能贸(mào)易(还有黑市)。这对于游戏前中期压力还是相当大的,因为这款游戏(xì)的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到(dào)可以拿去(qù)卖,基本都是现实时间(jiān)2个(gè)小时以后的事了(le)。

不(bù)过(guò)游戏也(yě)存在一些补偿机(jī)制(zhì),首先就(jiù)是(shì)艺术家(jiā)这个阶层解(jiě)锁的制品,都有着(zhe)相(xiāng)当高(gāo)的售(shòu)价,中后(hòu)期商品(pǐn)基本单价上千(qiān),形成稳定商路(lù)以后(hòu)赚钱是相当快的。其次就是新兴(xīng)世界不仅包含了(le)多样化需(xū)求的商路(lù),还有很多临时事(shì)件(jiàn),会增(zēng)加(jiā)或者减少商品(pǐn)价格——这一点(diǎn)意义主要(yào)体现在“黑市物品”:在《新兴世界(jiè)》中居民除了基本(běn)需(xū)求,还有“黑市需求(qiú)”,提供黑市需求的(de)货物,可以额外获得人口(kǒu)增长,并且获得资金收入(rù),黑市物品在居民形成规模以(yǐ)后收益(yì)相当可观。不过需要先花费(fèi)比较(jiào)高的价格从(cóng)旧世界(jiè)的港口来购买,游戏中看到(dào)说黑(hēi)市货物可以(yǐ)伪造?但是(shì)我没有琢磨出来(lái)可以(yǐ)如(rú)何伪造......

艺术家这(zhè)个阶层的话,特色(sè)除了(le)体现(xiàn)在(zài)各种(zhǒng)吃喝玩乐的(de)享(xiǎng)用(yòng)品(香水、冰淇淋(lín)等等),此外就是特殊(shū)建筑也是偏(piān)玩(wán)乐的(de),比如(rú)海滩、足球场、博(bó)物馆等等,DLc的剧(jù)本(běn)任(rèn)务也是(shì)以围绕(rào)买(mǎi)回几款文物放入(rù)博(bó)物(wù)馆展出(chū)作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不(bù)过目前的版本(běn)比较(jiào)游戏本体的话,我感觉有(yǒu)个问题就是艺(yì)术家产品解锁(suǒ)所(suǒ)需的人口有点(diǎn)太多(duō)了(le),后期(qī)动辄大几千上万(相对(duì)而言劳工(gōng)的产出解锁人口(kǒu)需求基本都(dōu)是小几(jǐ)百以内)。但游戏中实际上产出还是工(gōng)农(nóng)需求居(jū)多,包括(kuò)艺(yì)术家阶(jiē)层(céng)的复杂(zá)产品,所需要的种植和加工工序也需(xū)要大量的工农。这样带来的(de)问题(tí)就是需要频繁升降级住所(解锁产品(pǐn)建筑时升级房子(zi),建筑盖好了再降级回来(lái))。这样就带来了一个和(hé)本体(tǐ)类似的问题(tí),也就是(shì)本作的自动(dòng)化和模块化程度不够,中后期点起来太麻(má)烦太累了。

适(shì)合入(rù)坑的“完(wán)全体”

对于(yú)如今已经出了4年季(jì)票(piào)形成“完全体”的《纪元1800》而言(yán),也许是一个新(xīn)玩家(jiā)入手(shǒu)的很(hěn)好(hǎo)时机:首先不同于4X回合制还有《人类》之类的(de)游(yóu)戏(xì)时不时出来和《文明(míng)》掰(bāi)掰(bāi)手腕,P社4萌(méng)的5员虎将(jiāng)也基本在(zài)各自的领(lǐng)域形(xíng)成(chéng)了制霸。《纪元1800》是(shì)目前更好玩的实时策略种田(tián)游(yóu)戏之一,罕(hǎn)有对手。类似的(de)游戏可能(néng)只有相对(duì)更微观的《海岛大亨》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很(hěn)多种田游戏后期都是(shì)转(zhuǎn)造景(jǐng),而《纪元1800》的优势在于造(zào)景的(de)微观画面确(què)实(shí)好(hǎo)看,这一点(diǎn)对(duì)比同系列那些比较(jiào)老的经典游戏十分明显——当然我(wǒ)个人最喜欢的其实是油画风格的(de)游戏插画,和以美术实力爆表(biǎo)的《人类》大概是不分伯仲,各有千(qiān)秋的(de)水(shuǐ)准。

最后就是游戏的复杂供应(yīng)链、城(chéng)市布局(jú)、岛间布局(jú)有很多研究的空间——可能(néng)相对于(yú)《城市天际(jì)线》还需要管上(shàng)面的立交桥和下面的管道这些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游(yóu)戏(xì)可以造巨舰和飞艇,还(hái)能放牧和种田(tián),也游玩(wán)内容的(de)“多(duō)元化”方面(miàn)也有着(zhe)更丰富的乐趣。

对于没有接触过这个系列的新玩家而言,大量的故(gù)事剧本(běn)可以起到很(hěn)好的引(yǐn)导(dǎo)作用,而(ér)对(duì)于一(yī)直在玩的老玩家(jiā)而言,也可以体验(yàn)一下(xià)年4季票带(dài)来的(de)南美风情,还有旧城皮肤包的中(zhōng)世(shì)纪建筑风格体(tǐ)验。

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