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1元等于多少伊朗币,1元人民币等于多少伊朗元 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太阳如(rú)果是(shì)4点(diǎn)以(yǐ)上点战(zhàn)意值使用(yòng),你有概(gài)率用不上扶(fú)摇直上(shàng)的技能,太阴是有更快的(de)可能进入星(xīng)鲲状态,进入星鲲的节(jié)奏最快,少阴这个和太阳一样,如果只(zhǐ)是(shì)打个星官、地煞这(zhè)些短回合(hé)的战

须弥(mí)海门派法宝的前置法宝(bǎo)是:无(wú)量经、附灵(líng)玉、汇灵(líng)盏和乾坤玄火塔,须弥海的节奏(zòu)跟小雷音的相似,都是(shì)先用普通(tōng)的伤害攒一波节(jié)奏,然后再来一(yī)波一个面伤、一个点(diǎn)杀带面的高(gāo)伤害,太阳如(rú)果是4点(diǎn)以上点(diǎn)战(zhàn)意值使用(yòng),你有概率用不上(shàng)扶(fú)摇直上的(de)技能(néng),太阴(yīn)是有(yǒu)更快的(de)可能进入星(xīng)鲲状态(tài),进入星鲲的节奏最快,同(tóng)时也是(shì)使用星(xīng)鲲时法伤更低的,少阴这个和太(tài)阳一样,如果只是打个星官、地煞这些短回合(hé)的战斗,可以在(zài)没机会出手(shǒu)伤(shāng)害的(de)时候使(shǐ)用法宝。

《梦幻西(xī)游(yóu)手游(yóu)》须弥海门派(pài)法宝星(xīng)海(hǎi)佩(pèi)分析(xī)

须(xū)弥海门派法宝的前置法(fǎ)宝是:无量经、附(fù)灵(líng)玉、汇灵盏和乾坤玄火(huǒ)塔,和(hé)龙宫的一样(yàng)

须弥海的节奏跟(gēn)小雷音的相似,都是先用普(pǔ)通的伤害攒一(yī)波节奏,然后再(zài)来一(yī)波一个面伤(shāng)、一个点杀带面(miàn)的(de)高伤害。

所以同样的门(mén)派(pài)法宝也是一样,是加(jiā)快节奏的效果

不(bù)过小雷音灵珠满时(shí),不一定(dìng)非得使用(yòng)一念或一劫把灵珠消(xiāo)耗(hào)掉,

但是须(xū)弥海这个炸弹,在手上时不(bù)受控制,要么不(bù)用技能,一(yī)用就得(dé)是星鲲,就(jiù)算时机不对,也不(bù)得不(bù)用

所(suǒ)以因为技能的机制问(wèn)题,星海佩使(shǐ)用时需(xū)要格(gé)外慎重,先上一张(zhāng)表(biǎo)格看看基础的(de)效果,然后我(wǒ)再慢(màn)慢分析这个门派(pài)法(fǎ)宝(bǎo)

一、基础效果(10级(jí))

使用后每(měi)回合结束时,有(yǒu)30%概率(lǜ)给自己补充1/2/3点须弥值(zhí),持续5回(huí)合

二(èr)、两仪阳(yáng)属性效果(guǒ)

提(tí)升(shēng)等级*0.15法术伤害

三、两(liǎng)仪阴(yīn)属性(xìng)效果

提升(shēng)等级*0.3法术防(fáng)御(yù)

其实很(hěn)多输出(chū)的门派法(fǎ)宝四象和两仪多少(shǎo)有点相悖(bèi),比如(rú)龙宫(gōng)加(jiā)强群(qún)体法伤能(néng)力的两仪却(què)是阴属性

大唐也是,小雷音的(de)也(yě)是(shì),须弥海也一样(yàng)

四、太阳(yáng)

如(rú)果是4点以上点战意值使用,你有概率用不上扶(fú)摇直上的技能,因为他有概率哐哐(kuāng)哐一(yī)次加上3点,然(rán)后(hòu)用完星鲲后(hòu)休息(xī)回合再给你加一次,那(nà)么(me)你在持续期间就有可能一直在星鲲(kūn)。如果(guǒ)星海佩没有获(huò)得(dé)须弥值,那么太阳就刚好可以(yǐ)发挥(huī),因为须弥海(hǎi)本(běn)身就是一(yī)个点杀的法系门派(pài)嘛

如果在意的是(shì)四象(xiàng)效果(guǒ),那么(me)尽量在战意(yì)值低时(shí)使用(yòng)

不过战(zhàn)意值低(dī)时使用(yòng)四象效果数值也较低,也是存在矛盾点(diǎn)的

五(wǔ)、少阳

这一条相(xiāng)对来说最合理,使(shǐ)用门派法(fǎ)宝其实(shí)也就是(shì)为了可以(yǐ)更快地(dì)进入星鲲的节(jié)奏,连杀对方,增加星(xīng)鲲(kūn)时(shí)的法术伤(shāng)害意义也(yě)比较大,因为(wèi)溢出的伤害越多对其他单(dān)位(wèi)的溅射伤害也就越高,战意(yì)值越多(duō),使用收益也(yě)越大(dà)。但如果在战意(yì)值较低时使用(yòng),则可能不能增加

少阳(yáng)尽量在战意值较高时使(shǐ)用,能(néng)更(gèng)快进入星鲲(kūn)状(zhuàng)态(tài)同时,增加(jiā)更多的法(fǎ)术伤(shāng)害

六、太阴(yīn)

太(tài)阴描述我不(bù)清(qīng)楚(chǔ)具体效(xiào)果

因为我身(shēn)边(biān)玩须弥(mí)海本来就(jiù)不(bù)多(duō),有(yǒu)太阴(yīn)法宝的更(gèng)是(shì)没有,所以我也没有办法测试太(tài)阴(yīn)的具(jù)体效果(有知(zhī)情的可以(yǐ)评论(lùn)区留言)

这个描(miáo)述(shù)可能(néng)存(cún)在三种(zhǒng)情况

1、就是法宝基础(chǔ)效果的叠加,使用法宝(bǎo)后,回合结(jié)束时增加的须(xū)弥(mí)值(zhí)由三(sān)个,概率增加(jiā)到四个

2、由技(jì)能(néng)产生的须弥(mí)值在法宝持续(xù)期间有(yǒu)概率(lǜ)额外增(zēng)加(jiā)一个(如果(guǒ)是这点,应(yīng)该描述成:持(chí)续期间,获(huò)得的须弥值有50%/60%/70%概(gài)率额外增加一点,所以(yǐ)可能(néng)性(xìng)不大)

3、就是类似基础效果,但是是独立有概率获得一点须弥值(如果是这点(diǎn),应(yīng)该描述增加一条:回合结束时/回合开始时,总(zǒng)得给人家明确获(huò)得须弥值(zhí)的时间。)

所以,如果描述没有错误的话,应(yīng)该是之一(yī)种可(kě)能,就(jiù)是回合(hé)结束概率(lǜ)增加4点须(xū)弥值

不管是哪一种吧,总之太阴是有更快的可能进入星鲲(kūn)状态,进入星(xīng)鲲的(de)节奏最快,同时也是使用星鲲时(shí)法伤更(gèng)低的

七、少阴

这(zhè)个和太阳(yáng)一样,如(rú)果只是打(dǎ)个星官、地煞这(zhè)些短(duǎn)回合的战斗,可以在(zài)没机会出手伤害的(de)时候使用法宝,如果星(xīng)海佩没有获(huò)得须弥值,那么(me)少阳就刚好可(kě)以发挥(huī),如果(guǒ)获得1点须弥值,而击(jī)水三千(qiān)4个及(jí)以上时(shí),技能(néng)伤害也更高,所以(yǐ)如(rú)果(guǒ)情况(kuàng)允(yǔn)许,更(gèng)好也(yě)是低须(xū)弥值时使用

星海佩如(rú)果不是想使用更(gèng)快得(dé)使用星鲲(kūn)技能是不建议使用(yòng)的,比如泡泡(pào)乐园、四周纪行这些(xiē)阶段过度(dù)准(zhǔn)备时间可(kě)千万不要随便(biàn)用。

而PVP、地煞这些,可以在适(shì)当的时候使用,这(zhè)些战斗(dòu)的星鲲只要自己把握好,是可以打死单(dān)位的,获得溅射伤(shāng)害(hài)的

日常党我比较推(tuī)荐太阳,注(zhù)重(zhòng)PK的太阳或少(shǎo)阳(yáng)都可以(yǐ)考虑,太(tài)阳比(bǐ)较通用(yòng),当面板来(lái)用就(jiù)行,少阳比较需要一些指挥、操作意识

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