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100厘米等于多少分米,100厘米等于多少分米多少米

100厘米等于多少分米,100厘米等于多少分米多少米 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集整理的《命运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季(jì)猎人(rén)PVE配装(zhuāng)分享游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了(le)解(jiě)游戏攻略(lüè)。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪(guài)阶段直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的(de)火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主(zhǔ)要清(qīng)怪(guài),主(zhǔ)打一波流。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的(de)三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一(yī)波流,渎职幸运(yùn)裤火刀猎:常用在6人本(běn),略有清怪压(yā)力(lì)且多轮输出情况(kuàng),生存依靠治愈(yù)手雷(léi)+至(zhì)高天余烬,相比传统三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹,绊雷(léi)手清怪火(huǒ)猎:拌雷手主(zhǔ)要负责(zé)不压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿部插了(le)【复(fù)原】,扔(rēng)雷清怪很快乐,武器(qì)搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分(fēn)享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎

清怪(guài)阶段(直接用鱼人(rén)腿,同(tóng)模组搭配也(yě)行)

输出阶段

● 核心思(sī)路:传(chuán)统的三切,双绿配置(zhì)的(de)火刀猎(liè),6人(rén)本输(shū)出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅峰捕食者】不需要(yào)清怪叠嫉(jí)妒刺(cì)客,配合(hé)s22赛季模组(zǔ)【单(dān)频(pín)大师】,故火(huǒ)刀用火属(shǔ)性的火箭筒。

碎片(piàn)

本(běn)配装考虑到BOss输出阶段前切(qiè)配置(zhì),改碎片会清空大招(zhāo)和技能能量,做了(le)一定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出服务(wù),

碎片选择考虑了输出BOss和走机制环节生存的(de)情况(kuàng)。(可根据自己游(yóu)戏(xì)理解选备选碎(suì)片替换)

组(zǔ)合(hé)1(图(tú)片选(xuǎn)择)

【炽热余烬(jìn)】杀死灼烧的敌人可获得基于敌人(rén)等级(jí)的(de)近(jìn)战能(néng)力能(néng)量,并生(shēng)成焰(yàn)灵(1一(yī)级战斗人员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈(cí)余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效果,可额外获得(dé) 400% 的基(jī)础(chǔ)手(shǒu)雷(léi)、近战(zhàn)和(hé)类能力再生率(lǜ),持(chí)续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图(tú)片选择)

【至(zhì)高天余烬(jìn)】延(yán)长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬(jìn)】提升灼(zhuó)烧层数(shù)

【火炬(jù)余(yú)烬】提供自(zì)己和队友焕光(guāng)8s,和星(xīng)象击败他们联动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的(de)情况

【焦然余(yú)烬(jìn)】在对敌人施(shī)放灼(zhuó)烧后(hòu)的(de) 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的闪身基础再生(shēng)率。如果敌人死于施加(jiā)灼烧的一(yī)击,则不会激(jī)活。

关(guān)于为什么我选组合1+其他(tā)碎片:

RAid里有五(wǔ)个队友,奶雷和(hé)刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合看起来很(hěn)美(měi)好,但是实(shí)战近战刀扇难免(miǎn)会空(kōng),所以我(wǒ)选择炽热(rè)+仁(rén)慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶(nǎi)雷(léi)保命救人还能触(chù)发(fā)仁(rén)慈加速技能回(huí)转。

清怪阶段模组

● 头(tóu):拳到(dào)力(lì)来(lái)、充(chōng)沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随时(shí)有(yǒu)奶雷)、伤害感应(近(jìn)战回手(shǒu)雷)、回天掌法(近战(zhàn)击杀产(chǎn)球)

● 胸(xiōng):压力不大可以带完全充(chōng)能(根据(jù)生存压(yā)力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:复(fù)原(回血必带模组)、烈日回(huí)收器( 必带,不插回(huí)收火箭筒捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应护(hù)盾、特(tè)殊终结技(s22削弹药经(jīng)济,这(zhè)两基本一起带的)、面面俱(jù)到(可换投弹手回雷(léi),也(yě)可以(yǐ)强力吸(xī)引或收(shōu)割者)

备注(zhù):手臂模组【近战快速(sù)启动】即(jí)使杀(shā)怪飞(fēi)刀回满近战也(yě)会消耗充能(néng),不能带。

输出模(mó)组如(rú)图,3激涌3时(shí)间膨胀核(hé)心(xīn),然后灵(líng)巧(qiǎo)、瞄(miáo)准自己配,有星象【各就各位】,手的换弹模组可以(yǐ)考虑不带(dài)。

三维方面(miàn):

清怪阶段优先韧(rèn)性100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射手闪身】等于没用,可以考虑最后堆力量(liàng)提容错,敏捷最后弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶(jiē)段转出第(dì)二个闪身(shēn))

备注:

● 双(shuāng)绿配置所以重弹(dàn)续航薄弱,清怪能力一(yī)般(bān),要打三波的场景不能用,第二波(bō)可能会(huì)缺重弹,更好是一波(bō)带走BOss,RAid里不能负(fù)责主(zhǔ)要清怪(guài)位,2号(hào)位带追踪可走机制,比如门徒(tú)交(jiāo)贡品,梦魇连线,这些(xiē)是没问题的,如果是主力清怪位(wèi)换【冰猎(liè)】或者【幸运(yùn)裤】等配(pèi)装。

● 副(fù)武(wǔ)器带追踪(zōng)是(shì)因为(wèi)备弹多且走(zǒu)机(jī)制很方便,其(qí)次(cì)辉耀(yào)炽(chì)热触发碎片(piàn)提容错,但是(shì)也要(yào)节约*,保证输出阶段(duàn)切配(pèi)置后,榴(liú)弹有备(bèi)弹。

● 输出手法(fǎ)参考(kǎo)(s22赛季(jì)更好火箭筒射(shè)之前先手近战(zhàn)飞(fēi)刀,触发单频大师)

如果带剑筒三切(qiè)

1、开局(jú)1发火箭筒射+切剑狙四合(hé)一(yī)1发射(提前攒好四合一),手动长按R换弹四合一(yī)

100厘米等于多少分米,100厘米等于多少分米多少米

2、切2号(hào)位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火刀大(dà)招(zhāo)(取消(xiāo)闪身(shēn)后摇)+火箭筒(tǒng)2发(fā)射(shè)(此时第二发可能没装上,可以近战或(huò)者切空容(róng)器打一发,但是(shì)一般等1秒(miǎo)左右(yòu)也装上了(le) )

4、 手动装填(tián)1发射(shè)(有猎人星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切(qiè)剑狙四合一(yī)1发射,手动(dòng)长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴(liú)弹1发(fā)射+切火箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四合一(yī)动(dòng)画不吃换(huàn)弹模组加(jiā)成,长按R换弹,空容器一(yī)发(fā),这(zhè)个流程是(shì)刚(gāng)好填一(yī)发火箭筒的(de))

步骤3没火刀大招或者(zhě)不选择这(zhè)里交火刀的(de),闪身装一发(fā)直接射,然后(hòu)直接切枪四合一+榴弹(dàn)+火(huǒ)箭筒循(xún)环

如果带(dài)粪坑融合(hé)三切

1、开(kāi)局一(yī)发火箭筒(tǒng)+切粪(fèn)坑一发(fā)+切(qiè)融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射+火飞刀大招(zhāo)+火箭(jiàn)筒两发射

3、一发化粪池(chí),三发(fā)融(róng)合,一发筒子

步骤2结(jié)束后 可以选择手动装填一发(有猎人星象效果:各就各位X3 加操控加换(huàn)弹速(sù)度)+切粪坑一发+然(rán)后切回来射两发

4、直接循(xún)环第3个步骤(有闪身就闪身(shēn)装(zhuāng)填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输(shū)出阶(jiē)段(duàn)

使用(yòng)环(huán)境(jìng):常用在6人(rén)本,略有清怪压力(lì)且多(duō)轮输出情况。生存依靠治愈(yù)手雷+至(zhì)高天余烬(jìn),相比传统三切(qiè),多(duō)了一个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直(zhí)抱手里清怪就(jiù)行,黄(huáng)血精英怪就渎职满弹夹(jiā)切2号位,再切(qiè)回来触(chù)发【幸运裤】解决)

幸运(yùn)裤(kù)非法改(gǎi)*

● 切(qiè)换至手炮时(shí):获(huò)得+100操控性(只(zhǐ)在切出速度(dù)上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画(huà)时(shí)间(jiān),-30%精准度锥角(jiǎo)大(dà)小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣(xiá)为满的动能手炮或(huò)与你职业分支属性(xìng)相同(tóng)的(de)能量(liàng)手炮时:在非(fēi)法改*buff生效期间命中将启动伤(shāng)害(hài)增幅,持续5.5s。每(měi)一(yī)次(cì)命中(zhōng)都(dōu)将叠加一(yī)层+60%伤害的伤害(hài)增幅(fú),更高(gāo)10层(céng)+600%。使用艾(ài)莲娜(nà)时,增伤降(jiàng)低为每层30%,更(gèng)高(gāo)300%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎职的(de)爆(bào)炸暗影、隼月(yuè)的超(chāo)因果射击以及全部的弹(dàn)头类perk造成的伤害不受到(dào)该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满(mǎn)足第(dì)二条要求时切换至其他(tā)武(wǔ)器:获得(dé)运气(qì)耗(hào)尽debuff,无法激活伤(shāng)害增(zēng)幅(fú),持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬(jìn)】对盟友施(shī)放治愈、焕(huàn)光(guāng)、恢复、治疗或(huò)复(fù)活效果(guǒ),可额外获得 400% 的(de)基础手雷、近战和类(lèi)能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余(yú)烬)

【至高天余烬】延(yán)长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提(tí)供自己和队(duì)友焕光8s,和星象(xiàng)击败(bài)他们联动(dòng)

【光线(xiàn)余烬】避(bì)免火刀大招空(kōng)飞刀的情况(kuàng)

武器选择方面:

1号(hào)位:渎职、典狱(yù)长的规则、流明(为团队提供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位:空容器、火融(róng)合(hé)(笛卡(kǎ)尔或皇家(jiā))、恶化狙、恶化喷、遥(yáo)远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食者、加拉尔号角(狼头(tóu))

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流明】为团队带来增益和奶(nǎi)。

需(xū)要你带狼头情况可以【典狱长+狼头】三切(qiè)

能用(yòng)渎(dú)职打的(de),一般上狙(jū)也没问题,所以2号(hào)位可(kě)以带狙(jū),其次融合(hé)*、榴(liú)弹等

输出(chū)手(shǒu)法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切渎职打(dǎ)17发+闪身装(zhuāng)填渎职+放火刀大(dà)招(取消闪身后摇(yáo))

2、切狙击(jī)快(kuài)速打1发(为了触发诱导推销)+切(qiè)火(huǒ)箭筒2发(fā)

3、 手动装(zhuāng)填一发射(shè)出去(qù)(有星象各就各位换弹加成)

4、切(qiè)狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因(yīn)为(wèi)十(shí)秒(miǎo)幸运(yùn)裤cD,步骤4必须,开局(jú)两(liǎng)发火箭筒(tǒng)能提高短轴(zhóu)DPs,如果输出时(shí)间比较充裕,可以先(xiān)渎职起手(渎职(zhí)打17发期间(jiān)火箭筒能(néng)重建(jiàn)2发)

如果有多轮输(shū)出,第二轮1234循(xún)环(huán)中,火刀大招(zhāo)替(tì)换为(wèi)近(jìn)战(zhàn)刀扇触发s22赛季(jì)模(mó)组【单频(pín)大师】

三、绊雷手清(qīng)怪火猎

拌雷(léi)手(shǒu)

主要负责不压(yā)光环境,火猎快乐(lè)清怪,生(shēng)存较差(chà)所以腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐(lè)

武器搭(dā)配没(méi)讲究(jiū),随便带,双(shuāng)绿依靠特(tè)殊(shū)终结技回(huí)*

巨龙之影

提供(gōng)一(yī)个思(sī)路,需要你猎人上推推的时候带(dài)这个金(jīn)装【巨龙之影(yǐng)】,用火刀猎或*猎(liè)都(dōu)可以(队伍里*只(zhǐ)能插一个)

攻击(jī)喷或独头喷( 精(jīng)确(què)重击模型(xíng)框架)3切(qiè)

省心就选择(zé)抱着融合(hé)硬射

(但是队伍里更(gèng)推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空(kōng)猎

虚(xū)空猎单(dān)箭大(dà)招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯(mǎo)榫(sǔn)猎(liè)

使用环境:单(dān)刷(shuā)、raid清怪关卡和3人(rén)地牢

碎片

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦胧回声(shēng)】终结怪(guài)物(wù)获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢(huī)复(fù)速度加成以及出隐身后35%增伤都(dōu)能很好联动,必带

其(qí)他(tā)碎(suì)片(piàn)(3选(xuǎn)1):

【收割(gē)回声】:击(jī)败(bài)虚弱目标生成虚空(kōng)碎片(piàn)和能量球,割(gē)草用

【弱化回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭和地牢(láo)需(xū)要(yào)你续易伤(shāng)时候带

【休止回声】终结(jié)技提供(gōng)不稳定(dìng)效果

模组(zǔ):

● 头:点石(shí)成(chéng)金、拳到力来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(dòng)(带这个消耗护(hù)甲充能(néng),需要终(zhōng)结怪产绿(lǜ)弹时候别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压力(lì)可(kě)换(huàn)元(yuán)素(sù)抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:支配(pèi)(捡球(qiú)给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结技(这(zhè)两基本一起(qǐ)带的)、投弹手(猎(liè)人优(yōu)选(xuǎn)模组,回(huí)雷(léi),可替(tì)换(huàn)成(chéng)强力吸引或收割者)

备注:

●武器选择(zé)方(fāng)面没(méi)太大限制(zhì),虚空属(shǔ)性武器都行

●手臂【虚(xū)空(kōng)装弹】可以考虑换成(chéng)【火(huǒ)力无限】手雷击杀产球,看(kàn)个人选择

●腿部【复(fù)原】没(méi)用,因为(wèi)拣能量球必定(dìng)触发吞噬(shì),回满血。所以带(dài)了【支配】,或者自(zì)己换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了携带机枪换弹慢的情况,其他情况带【赌(dǔ)徒(tú)闪(shǎn)身】回(huí)近战也不错

●这套没有(yǒu)配输出BOss配装,是因为在(zài)突袭里(lǐ)输出(chū)BOss里卯榫虽然给(gěi)了35%的增伤但(dàn)是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都(dōu)需(xū)要你掏虚空猎了,那更多承(chéng)担的是(shì)一个辅助作用(yòng),此时选择使用【永(yǒng)劫(jié)雨燕】更(gèng)大化辅助(zhù)能(néng)力是更好的选(xuǎn)择。

●如果觉得(dé)双绿弹(dàn)药经济不够,白(bái)蛋武器可以看下【克(kè)洛塔之(zhī)语(yǔ)】、【引力子*】清(qīng)杂很棒

五、团(tuán)队工具(jù)人(rén)永劫(jié)手

永劫洞察教派,主打的就是(shì)工(gōng)具人,上(shàng)易伤产重弹给隐身都是你的主要职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段需要切为全知之(zhī)眼,尽量攒(zǎn)出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段(duàn)

使用(yòng)场景:多(duō)人本里BOss不好上(shàng)推推,需要使用虚(xū)空(kōng)单(dān)箭的时候,依靠大(dà)招+*挂易伤,终结小头领(lǐng)产出重弹(dàn)。

●优先通过*来(lái)续易伤,故需要(yào)【赌(dǔ)徒闪身(shēn)】产出*。

●利维(wéi)坦之(zhī)息单论DPs比(bǐ)改型冒险高,而且(qiě)不需要【射手闪(shǎn)身】换弹,但长轴输(shū)出需(xū)要一把补(bǔ)伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢复速(sù)度加成以及(jí)出隐身后35%增伤都(dōu)能很好联动,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止(zhǐ)回(huí)声】终结技提供不稳定效果,联动你经常需(xū)要释放的终结技,但是考虑(lǜ)再三还(hái)是选择了【弱化回(huí)声(shēng)】

清(qīng)怪(guài)配(pèi)装(zhuāng)模组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥(chì)候、虚(xū)空(kōng)虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(带(dài)这个(gè)消耗(hào)护(hù)甲充能,永劫(jié)终结(jié)怪(guài)自己产绿弹,不需要护甲充能(néng))、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生(shēng)存(cún)压力可换元素抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必(bì)带,捡弹药(yào)多给*)、完全充(chōng)能(néng)

● 披(pī)风:感应(yīng)护盾、投(tóu)弹手(shǒu)(猎人优选模(mó)组,回雷,可替换成强力吸引或收割者(zhě))、面(miàn)面(miàn)俱到(dào)

武器选择:

● 武(wǔ)器方面(miàn)没(méi)有固定推荐(jiàn),根据(jù)对应环境进行(xíng)配置,可(kě)以带自制清怪(但是自(zì)制是绿弹,产重弹(dàn)效率一般,这个看个人取舍了)主手刮痧也有驯(xùn)顺、赶秀(xiù)人等(děng)等

● 这里我选择了2号(hào)位【克洛(luò)塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮(pào)加(jiā)强,清(qīng)怪效率已经(jīng)不错,特别是【克洛(luò)塔之(zhī)语】起源(yuán)特性加成,白蛋产(chǎn)弹(dàn)药(yào)效率高的同时还能联动(dòng)神器模(mó)组虚空元素(sù)能(néng)量(liàng)球

● 3号位:优先选择虚空威能输(shū)出(chū)(s22赛季(jì)单(dān)频大师模组)

备(bèi)注:

● 永劫手记得(dé)选【洞(dòng)察学派】产弹药(yào)的(有(yǒu)小首(shǒu)领的关(guān)卡使用,如王陨老二)。全(quán)知(zhī)之(zhī)眼(yǎn)也可以(yǐ)在输出环(huán)境为近战BOss的时候使用,能无(wú)限*续易伤,但是能(néng)近战的情况还(hái)是推荐缚丝泰坦带推(tuī)推去续,猎人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救(jiù)护车(chē) 全(quán)知之眼/ 第(dì)六郊狼(láng)

第六郊(jiāo)狼:相比全知(zhī)之眼,第六郊狼不需要队(duì)友配合,适(shì)合(hé)单打独斗(dòu),两次(cì)隐身(shēn)的(de)容错率高,基本上想隐就隐,应(yīng)用场(chǎng)景大(dà)多是单刷,个人用(yòng)的比(bǐ)较少,但很多人爱用(yòng),生存能力是拉满的。

全知(zhī)之眼(yǎn):给予团队无(wú)限隐身,在宗师(shī)等高难(nán)场景有用(开黑语(yǔ)音能(néng)配合(hé)的(de)情况),如果(guǒ)队(duì)友不(bù)需要你去(qù)保护,只需要你自己管自己(jǐ),那(nà)么用第六(liù)郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,必(bì)带

【弱化回(huí)100厘米等于多少分米,100厘米等于多少分米多少米声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说(shuō)明:虚空猎(liè)其实碎(suì)片是很固定的(de),坚韧、饥饿、朦(méng)胧属于(yú)必带三(sān)件套

模组(zǔ)方(fāng)面就不做(zuò)推(tuī)荐了,这(zhè)两个(gè)金装都属(shǔ)于(yú)对策(cè)特化装备,需要用(yòng)到这(zhè)两个(gè)装备的(de)场景基本上都是有着(zhe)自己明(míng)确的目的。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤缚丝猎,清怪(guài),单刷遗失用

● 1号位(wèi)典狱长和(hé)渎职可(kě)以互换(huàn),取决于3号位(wèi)带不(bù)带金枪

●注意(yì)事项:搭(dā)配优先保证手雷的回转,其余照抄即可

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