本站小编收集整理的《崩坏星穹铁道》镜流星魂(hún)几命重(zhòng)要专武抽吗 各星(xīng)魂与光锥收(shōu)益对比游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快(kuài)速(sù)了解(jiě)游(yóu)戏攻略。
镜流的1魂在对(duì)单情况下提升率非常之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升(shēng)率(lǜ)还可以,345魂提升率较低,专武(wǔ)收(shōu)益比(bǐ)其(qí)他光(guāng)锥高很(hěn)多,5叠的记一位(wèi)星神(shén)的陨落比1叠的无可取代高
崩(bēng)坏星穹(qióng)铁道游戏中(zhōng),镜(jìng)流是一名(míng)毁灭命(mìng)途(tú)的冰属性角(jiǎo)色,本(běn)次为大家带(dài)来镜流(liú)各星魂与光锥(zhuī)收益(yì)对比,镜流的1魂在对单情况下提升(shēng)率非常之大(dà),对群情况就偏低,2魂(hún)提升(shēng)率还可以,345魂提升率较低(dī),6魂(hún)更改循环(huán)轴之后提升也有20%。专武收益比其他(tā)光锥高很多的(de),5叠的(de)记一位星神的陨落比1叠(dié)的无可取代要高,但(dàn)高得不算多。有(yǒu)能力的情况建议还是(shì)抽(chōu)个专武(wǔ)更好。
《崩(bēng)坏星穹铁道》各星魂与光锥收(shōu)益对(duì)比(bǐ)
镜流作为一个(gè)输出(chū)角色,所以(yǐ)本次计算用镜流(liú)搭(dā)配停云(yún)的队伍进行固定变量,最终以单个循环的Dpat(每(měi)行动值伤害)来(lái)进行(xíng)价值(zhí)对比(bǐ)。
一、Dpat的算法
①确定一个输出循环
②计(jì)算这(zhè)个循环(huán)的总伤害(hài)
③引入速度和(hé)行动(dòng)次(cì)数,计算这个循环所(suǒ)经过的(de)总行(xíng)动值
④用总伤害除(chú)以总行动值,得出(chū)平均每(měi)经过1行动值造成的伤(shāng)害,这就是Dpat
二、镜流带专武各星魂收益对(duì)比
三(sān)、镜流(liú)各光锥(zhuī)收益对比(bǐ)
本次对比使用0魂(hún)的镜流,并把我认为(wèi)比较(jiào)适合镜(jìng)流的几个光(guāng)锥的每个叠(dié)影(yǐng)等(děng)级都做了计算。
无可(kě)取(qǔ)代由于镜流的受击概率不低,所以就把效果(guǒ)视为常驻。
星(xīng)神的增伤需要击破来触发,所以这里按3回合覆盖2回合的比例等效平均化计算(suàn)。
秘密(mì)誓心只算了(le)之一段常驻增伤,后面那段(duàn)增伤镜(jìng)流比(bǐ)较(jiào)难触发就不算(suàn)了(le)。
四、结论
1.镜流的(de)1魂在对单情况(kuàng)下提(tí)升率非常之大,对群(qún)情(qíng)况就偏低,2魂(hún)提升(shēng)率(lǜ)还(hái)可以,345魂提升率较低,6魂更(gèng)改循(xún)环轴之后提升也有20%,开局(jú)在秘技的配合下爆发力也更强(qiáng)。
2.专武收益(yì)比其他光(guāng)锥高很多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取代要高,但(dàn)高得不算多(duō)。有能力的情况(kuàng)建议还是抽(chōu)个(gè)专武更好。
以(yǐ)上(shàng)就是(shì)《崩坏(huài)星穹(qióng)铁(tiě)道》镜(jìng)流各星魂(hún)与光锥收益(yì)对比(bǐ)的所有内容了,想了解更多(duō)相关资讯(xùn)攻略请持续关注本站崩坏星穹铁(tiě)道游戏专区(qū)。
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了