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二氧化氮是不是酸性氧化物,一氧化二氮的作用与功效

二氧化氮是不是酸性氧化物,一氧化二氮的作用与功效 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高(gāo)门是可以(yǐ)大量(liàng)获取(qǔ)魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来(lái)的搭配,所以队长换成【敏(mǐn)攻(gōng)系(xì)】魂师。之(zhī)一个【分体阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打圣(shèng)使左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备(bèi)

在打这(zhè)个(gè)boss前,优先(xiān)了解的就是该boss的机制和弱点,因为对我们接下来(lái)的(de)战(zhàn)斗是巨(jù)大的帮(bāng)助。

boss拥(yōng)有1个技(jì)能(néng)和2个(gè)机制(zhì)。其中第2个机制(zhì)是最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的(de)技能只有(yǒu)1个。

主要输出技能为【圣(shèng)剑(jiàn)一击】:对(duì)敌方全体造成伤(shāng)害,这个伤(shāng)害我觉得基本可(kě)以(yǐ)忽略不计,打(dǎ)不动我们(men)的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机(jī)制为【主体被动】当敌(dí)方释放累计(jì)20次(cì)魂技以(yǐ)后,boss会立刻行(xíng)动。这个机制(zhì)也(yě)可以(yǐ)选择直接无视。

②第二个机(jī)制是(shì)打这(zhè)个boss最为核心的机制,也是最重要的机制,我今(jīn)天(tiān)的圣使为敏攻(gōng)所以是【敏攻弱点】机制。这个机(jī)制一定要(yào)去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的(de)魂师(shī),队伍造(zào)成的伤害会大幅(fú)度(dù)提升。并且(qiě)队员(yuán)为敏攻系的造成的伤(shāng)害也会大幅(fú)度提升。

所以在打这个(gè)boss前,一定(dìng)要(yào)把队长换成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接下(xià)来的战(zhàn)斗才(cái)能够打出优势。

同时如(rú)果这个boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类(lèi)型,那么就优先上强(qiáng)攻和暗(àn)器的魂(hún)师作为队(duì)长,一(yī)定(dìng)要去激活(huó)boss的第2个机制。

完(wán)成(chéng)了战前准备(bèi),接(jiē)下来进入(rù)到战斗。

二、进入(rù)战斗

我们完成战前准备以后(hòu),进入战斗。这个boss是多(duō)人(rén)匹配打(dǎ)的,不是单(dān)人挑(tiāo)战的。

接下来就(jiù)该了解(jiě)战(zhàn)斗中的另外(wài)一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个(gè)分体阶段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开(kāi)局(jú)攻击锁(suǒ)定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之(zhī)一个(gè)阶段的(de)机制是(shì)3个翅膀,开(kāi)局默(mò)认锁(suǒ)定(dìng)是左边之(zhī)一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会(huì)去抢(qiǎng)之一个翅膀(bǎng),因为伤害更高的玩家(jiā),后面打主体可以获得最(zuì)终400%的(de)增伤提(tí)升效果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时候发现(xiàn)自己的打之(zhī)一个翅膀的伤害(hài)不是之一的话(huà),抢不过别人,马上切(qiè)换成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也(yě)可以拿到200%的增(zēng)伤,如果继续呆在之(zhī)一个翅(chì)膀,最(zuì)后只会(huì)没有拿到伤(shāng)害(hài)加成。

同理如果第二(èr)个翅膀伤害也抢不过(guò)别(bié)人(rén)。就(jiù)只能切换第三个(gè)翅膀了,第三个翅(chì)膀的增伤(shāng)是最少的,但总比没有好(hǎo)。

2:第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)天(tiān)使右边的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段一样(yàng),如(rú)果伤(shāng)害抢(qiǎng)不(bù)过第1个(gè)翅膀,就(jiù)去打第2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤(shāng)害还抢(qiǎng)不到(dào)之一,就去(qù)打第3个翅(chì)膀。

注(zhù)意每个翅膀伤害第(dì)1名,才能够(gòu)获得(dé)增伤加成。

同时(shí)之(zhī)一阶段的增伤效果在(zài)第二阶段也会生效,或者基本(běn)上之一个阶段抢到第1个增伤的玩(wán)家,在第二个阶段也是稳(wěn)稳拿到第1个增伤的(de)。

3:主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

最后(hòu)打主体的阶段(duàn),在分体阶段(duàn)拿到增伤的(de)玩家会有大(dà)幅(fú)度的提升加成。最终的奖励也是根据伤害排名来的(de)。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结(jié)合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻(gōng)系,如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑(lǜ)多(duō)搭(dā)配(pèi)1个敏(mǐn)攻(gōng)系的魂师来帮助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队长一定要选(xuǎn)择和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也没有关系,就(jiù)按照平时【日(rì)常打悬(xuán)赏】的阵容来打(dǎ)boss就可以,毕竟(jìng)魂师的选择(zé),要(yào)根据自(zì)己目前(qián)有的魂师来搭(dā)配,没(méi)有(yǒu)的(de)魂(hún)师就不(bù)用太强求。

不(bù)用(yòng)太追求更佳阵容搭(dā)配,因为平民(mín)玩(wán)家和氪佬玩家(jiā)的差距还是很(hěn)大的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是一民平民(mín)玩家,主玩(wán)剑仙尘心。

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