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上海为什么被称为魔都?传说......,上海为什么被称为魔都四大魔都分别为哪四个

上海为什么被称为魔都?传说......,上海为什么被称为魔都四大魔都分别为哪四个 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀(xiù)的(de)模拟经营游戏,玩家们需要照顾(gù)整个城市的各种(zhǒng)需求(qiú)来扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是一款非常(cháng)优秀的(de)模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要(yào)照顾整个城(chéng)市(shì)的各种(zhǒng)需求来扩(kuò)大发展。

以人为本的工(gōng)业革(gé)命(mìng)模拟器

作为一个时实(shí)策略游戏而言(yán),如果要事无巨细的讲解《纪(jì)元1800》每个系统的玩(wán)法细(xì)节(jié),可能数万字(zì)也不一(yī)定够(由于游(yóu)戏内没有(yǒu)详(xiáng)细的(de)百科,这也是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如(rú)果让我用一个词表(biǎo)达(dá)对于《纪元1800》的(de)体验,那么(me)就是“以人为(wèi)本(běn)”。

对于绝大部分4X游戏而言,人(rén)力也都是一切(qiè)的(de)基础——投入到(dào)农业与工业的产出(chū)、转化(huà)为武装(zhuāng)力量或者培养(yǎng)成艺术家、科学(xué)家等,《纪元(yuán)1800》同样如此。不(bù)过不同点(diǎn)在于,这款游戏(xì)中金钱收入也来自(zì)于人口——那就是“住(zhù)房”和(hé)其中居民所缴纳的税(shuì)赋(fù),越多的(de)人口和越高等级的人口会产生更高的经济收入。工(gōng)作类型的划分则是以资(zī)本主义化(huà)(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作为工业革命时期的各个阶段。

想要获得更高(gāo)的经济收(shōu)入用来维持、建造(zào)和升级(jí)各种设施,就需要更(gèng)多和更高(gāo)级的(de)工作人口,但更高(gāo)级的(de)工(gōng)作人(rén)口又会带来新的需求,否则(zé)人口(kǒu)增长也会陷入(rù)停滞(zhì)。于(yú)是一种“螺(luó)旋(xuán)上(shàng)升”的玩法逻辑就形(xíng)成了:首先是“更多”——住(zhù)房在建设之(zhī)初只有1人口,当提供了那个阶层人(rén)口需要的生活物资(zī)(需(xū)要在附近建(jiàn)立(lì)市场来(lái)供应)时,人口就会增长(zhǎng):比(bǐ)如农(nóng)民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本(běn)作依(yī)然是“海岛文明”为基(jī)础玩法,虽然存在种植(zhí)区域,但基本是以(yǐ)经济作物而不是口粮(liáng)为主。

当玩家的(de)总人口增长到一定程度时,村庄就会(huì)变(biàn)成小镇(zhèn)(200),小镇就会(huì)变成城市,这种随着(zhe)人口增长的“自(zì)然(rán)升(shēng)本”完成以后(hòu),就可以(yǐ)把(bǎ)已经达到(dào)满人口(需要(yào)满足了所有的物资需求)的住房升(shēng)级到下一(yī)个阶段,然后可以产生新的工人,并且获得更高的单个住(zhù)房(fáng)人(rén)口(kǒu)上限。不过值得一(yī)提(tí)的是,在《纪元1800》中,各个(gè)阶层的工作人(rén)口并不是上(shàng)位替代,而是分(fēn)工(gōng)共存的关系——比(bǐ)如各种种(zhǒng)植和(hé)养殖类工作需要(yào)农民、各种作(zuò)坊&矿山等(děng)手(shǒu)工操作(zuò)类需要工人(rén)等等,所以(yǐ)需要完成的是一个整体的(de)人(rén)口和居(jū)住区域(yù)的(de)规(guī)划。

在游戏(xì)的(de)最开始,玩(wán)家大概还属于一个“水多(duō)了加面、面(miàn)多了(le)加水”的过(guò)程(chéng)中,不过(guò)随着城(chéng)市规模的逐(zhú)渐(jiàn)扩大,就需要(yào)考(kǎo)虑一些宏观(guān)方面(miàn)的内容——比如需要把仓库建(jiàn)成一个(gè)均(jūn)匀分布(bù)的(de)拓扑 *** ,并(bìng)且更好处于(yú)四面八(bā)方(fāng)都有道路(lù)的状态(tài),来(lái)避免中后期复杂供应链(liàn)下的交通(tōng)拥堵(dǔ)。而(ér)社区扩(kuò)大以后,也要配套对应的(de)娱乐设施(教(jiào)堂、比(bǐ)赛场馆、剧院(yuàn)等)保持幸(xìng)福度、需(xū)要建设消防局(jú)和医院来防范火灾和传染(rǎn)病的风险、需要建污水&废物处理设施(shī)来保持城市的清洁度等等(děng)——这些种种内容(róng)又都是体现了“服务于人(rén)”的以人为本精(jīng)神(shén):我们可(kě)以在居民(mín)住房中看(kàn)到满意度的数值,可以(yǐ)针(zhēn)对性的对“红脸”的内(nèi)容作出强化与改(gǎi)进。

长期(qī)以来的高(gāo)质量内容更(gèng)新

对于《纪元1800》这样的游戏来(lái)说,DLc的品质同(tóng)样也是开发组能(néng)力与态度的重要(yào)展现环节,因(yīn)为这样的游戏(xì)基(jī)本(běn)都(dōu)是几十(shí)小时才入(rù)门(mén),但与此同(tóng)时重复可玩性(xìng)需要更(gèng)多有新鲜(xiān)感的内容来(lái)进行支持(chí),这(zhè)样就(jiù)需要DLc的扩展(zhǎn)内(nèi)容带来的变化了(le)。在4年(nián)期间《纪元1800》推出了(le)相当(dāng)多的额外内(nèi)容,玩家可以(yǐ)根据自己的喜(xǐ)好(hǎo)来选(xuǎn)择是否在自定(dìng)义模式中启用这(zhè)些内容。

装饰(shì)包:季节装饰(shì)(插花)、工业区(18世纪工业(yè)革命时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱门(mén)、教(jiào)堂、小(xiǎo)农庄(zhuāng),如今的(de)南欧小(xiǎo)城风情)

内容包:雨(yǔ)果医生和无(wú) *** 主义

之一季度:沉(chén)没的宝(bǎo)藏(cáng)(新(xīn)区域、打(dǎ)捞宝物)、植物园、航(háng)道(dào)(北极(jí))

第(dì)二(èr)季度:权力(lì)王(wáng)座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿(diàn))、丰(fēng)收在望(拖拉机、机械(xiè)化种田(tián))、狮(shī)子大地(运河(hé)、学者、非洲风格(gé))

第三季度:贸易港区(qū)(港口、仓库、多(duō)样(yàng)化)、旅行旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅游系统)、上流(liú)生(shēng)活(摩天大楼(lóu)、购物中心)

第四季度:变革之种(庄(zhuāng)园(yuán)、季节、精细化种田)、帝(dì)国领空(飞(fēi上海为什么被称为魔都?传说......,上海为什么被称为魔都四大魔都分别为哪四个)艇、邮(yóu)政(zhèng)、快递业(yè)务(wù))、新兴世(shì)界(jiè)(艺(yì)术(shù)家、海滩、足球场)

此外游(yóu)戏的本体,以及(jí)每一个扩展包(bāo)内容都包(bāo)含了(le)一段带有教学性质的剧情模式,玩家(jiā)可以(yǐ)在剧情模式的“任务驱动”下(xià)学习新(xīn)机(jī)制的玩法与特色。有一点有(yǒu)趣的地方在于这些剧本中(zhōng)的(de)角(jiǎo)色也(yě)会互相“客串(chuàn)”,比如《帝(dì)国领空》中的(de)主角帕洛玛瓦伦(lún)特就会作(zuò)为(wèi)NPc出现在《新兴世界(jiè)》,而(ér)她的(de)任务依然是(shì)送(sòng)达那些(xiē)航空信(《帝国领空》中的新(xīn)内容机制)。

南美风情的新(xīn)兴世界

那么最新的(de)DLc《新兴世界(jiè)》展现了怎样的内容特(tè)色呢?这是除了(le)非(fēi)洲草原风情(qíng)的《狮(shī)子(zi)大地》以外(wài)另一(yī)个(gè)具有比较强(qiáng)烈地域风情的(de)DLc,感(gǎn)觉就是来到了(le)南美或(huò)者加(jiā)勒比(bǐ)海(hǎi)的热带(dài)风情之中,特(tè)色(sè)“职(zhí)阶”是艺术家——无独有偶《文明(míng)》系列也喜欢把南美这边走独裁(cái)秩序然后(hòu)文化胜利的路线,但其实整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势(shì)是真的不明显,加上歌星、球星这些文娱相关可(kě)能还(hái)好一点。

《新(xīn)兴世界(jiè)》的特(tè)色,首先之一点就是相对于本体而言,居民的(de)工种(zhǒng)阶段更为简(jiǎn)洁了。在《新兴世界》中只(zhǐ)有(yǒu)三(sān)级,临时工到劳工,然后就直接是“艺(yì)术家”了(le)。此外每个阶(jiē)层的(de)具(jù)体需求也就较(jiào)大的变化,比如劳工(gōng)的食物需求(qiú)包含(hán)“香蕉饼”——不(bù)要(yào)小看(kàn)这(zhè)个(gè)变化,这意味着初始种(zhǒng)不了香蕉的岛是强烈不推荐用来开局建港的(总不至于(yú)出门(mén)直接(jiē)开始跨(kuà)岛物流吧(ba)),其实(shí)游戏本体那种东边一个(gè)岛不能种啤酒花、西边一个岛不能(néng)种辣(là)椒的设(shè)定就稍微有点(diǎn)让人头(tóu)疼(téng)。感觉(jué)上《新兴世界》这一点有变本加厉的趋势,在预设(shè)剧(jù)本中可供开发(fā)的有是十(shí)多个岛,但几个大岛都存在明显的资源断层(céng),中期开(kāi)始不可避免的(de)需要(yào)完成一些(xiē)重新规划的大搬迁工作。

除了(le)人口升级阶段简化(huà),《新兴世界》更大(dà)的(de)特色就是不(bù)交税(shuì)了(le),收入(rù)基本上只能贸(mào)易(还(hái)有黑市)。这对于游戏前中期(qī)压力(lì)还是相当(dāng)大的(de),因为(wèi)这款游戏(xì)的老(lǎo)玩家都知道,《纪元1800》中物资(zī)丰富(fù)到可以拿去卖,基本(běn)都是现实时(shí)间2个(gè)小时以(yǐ)后的事了。

不(bù)过游戏也存(cún)在一些补偿机制,首先就是艺术家(jiā)这(zhè)个阶层解锁的制品(pǐn),都(dōu)有着(zhe)相当高的售价,中后(hòu)期商品基本(běn)单价(jià)上千,形成(chéng)稳(wěn)定(dìng)商(shāng)路(lù)以后赚钱是相(xiāng)当快的。其次就(jiù)是新兴世界不仅(jǐ上海为什么被称为魔都?传说......,上海为什么被称为魔都四大魔都分别为哪四个n)包含了多(duō)样化(huà)需求的商路(lù),还有(yǒu)很(hěn)多临时事件,会增(zēng)加(jiā)或者减(jiǎn)少商品价格——这一(yī)点意(yì)义主要(yào)体现(xiàn)在“黑市物品”:在《新(xīn)兴世界(jiè)》中居民(mín)除(chú)了基本需求,还有“黑市(shì)需求”,提(tí)供黑市需求的货物,可以额外获得人口增长(zhǎng),并(bìng)且获得资金收(shōu)入,黑(hēi)市物品在居民形成(chéng)规模以后收益(yì)相当(dāng)可观(guān)。不过(guò)需要先(xiān)花费比较(jiào)高的价格从旧世界(jiè)的港口来购买,游戏中看到(dào)说黑(hēi)市货物可以(yǐ)伪(wěi)造?但是我没有(yǒu)琢磨出来(lái)可(kě)以如何(hé)伪造(zào)......

艺术家这个阶层的话(huà),特色除(chú)了体(tǐ)现(xiàn)在各种吃喝(hē)玩乐的享用(yòng)品(香水、冰淇淋(lín)等等),此外就是特殊建(jiàn)筑(zhù)也是偏玩乐的,比(bǐ)如海滩(tān)、足球(qiú)场(chǎng)、博物馆等等(děng),DLc的剧(jù)本(běn)任务也是以围绕买回几款文物(wù)放入(rù)博(bó)物馆展出作为核心。

游戏很(hěn)多DLc我(wǒ)并没(méi)有玩过,不过目(mù)前的版本比较(jiào)游(yóu)戏本体的(de)话,我(wǒ)感觉(jué)有个(gè)问题就是艺术家(jiā)产品解(jiě)锁所需的人(rén)口(kǒu)有点太多了,后期动辄(zhé)大几千上万(wàn)(相对而言劳(láo)工(gōng)的产出解锁人(rén)口需(xū)求(qiú)基本(běn)都是小几百(bǎi)以内)。但游戏中(zhōng)实际上产(chǎn)出还是工农需求居多,包括艺术家阶层的复(fù)杂产品(pǐn),所(suǒ)需要的种植(zhí)和加工工序也需要大量的工农。这样带来的(de)问(wèn)题就是(shì)需要(yào)频繁升降级住所(解锁产品建(jiàn)筑时升级房子,建筑(zhù)盖好了再降级回来)。这样就带来了(le)一个(gè)和本体类(lèi)似(shì)的问题(tí),也就(jiù)是本(běn)作的(de)自动化和模(mó)块化程度不够,中后(hòu)期点起来太(tài)麻烦太累了(le)。

适合入坑的(de)“完(wán)全体”

对于(yú)如今(jīn)已(yǐ)经(jīng)出了4年季票形成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而言,也(yě)许(xǔ)是一个新玩家入手的很(hěn)好时机:首先不同于4X回(huí)合(hé)制还(hái)有《人类》之(zhī)类的(de)游戏时不(bù)时出来和《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社(shè)4萌的5员虎将也基(jī)本在各自的领(lǐng)域形成了制霸(bà)。《纪元1800》是(shì)目(mù)前更好玩的实时策略种(zhǒng)田游戏之一,罕有对(duì)手。类(lèi)似的游戏可能只(zhǐ)有相对更(gèng)微观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田游戏后(hòu)期都是转造景,而《纪(jì)元1800》的优势在于(yú)造(zào)景的微观(guān)画面确实(shí)好(hǎo)看,这一点对比同系列那些(xiē)比较(jiào)老的经典游戏十分明显(xiǎn)——当然(rán)我个人最喜欢的(de)其(qí)实是油画风格的游戏插画,和以(yǐ)美(měi)术实力(lì)爆(bào)表(biǎo)的《人(rén)类》大(dà)概是(shì)不分伯仲,各有(yǒu)千(qiān)秋的水(shuǐ)准(zhǔn)。

最后(hòu)就是游戏(xì)的复杂供应链、城市布(bù)局、岛(dǎo)间(jiān)布局有很多研究的空间(jiān)——可能相对于《城(chéng)市天(tiān)际线(xiàn)》还需要(yào)管上面的立(lì)交桥和下面的管道这些相对纵深感(gǎn)稍逊一(yī)些,但(dàn)毕竟(jìng)这游戏(xì)可以造(zào)巨舰和飞艇(tǐng),还(hái)能放牧(mù)和种田,也游玩内容(róng)的“多元化”方面也有(yǒu)着更丰(fēng)富(fù)的乐趣(qù)。

对于没有接(jiē)触过这个系列的新玩(wán)家而言,大量的故事剧本可(kě)以起到很好的(de)引导作用,而对于一直(zhí)在玩(wán)的老玩家而言,也可以体验一下年4季票带来的(de)南美风(fēng)情,还(hái)有旧城皮肤(fū)包(bāo)的中(zhōng)世纪建(jiàn)筑风格体验。

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