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哈密瓜什么季节吃比较好,哈密瓜几月份吃是正季

哈密瓜什么季节吃比较好,哈密瓜几月份吃是正季 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《命(mìng)运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么配(pèi)装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏(xì)攻略内容,供你快速了(le)解游戏(xì)攻略(lüè)。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶(jiē)段直接用鱼人(rén)腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配(pèi)也行,输出阶(jiē)段核心思路:传(chuán)统的三切,双(shuāng)绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要(yào)清怪,主打一波流。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人(rén)腿,同模(mó)组(zǔ)搭配(pèi)也(yě)行,输出阶(jiē)段核心(xīn)思路:传统的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀(dāo)猎(liè),6人(rén)本输出位,不负责主要清怪,主打一(yī)波流(liú),渎职幸运(yùn)裤火刀(dāo)猎:常用在6人本,略有清怪压力且(qiě)多轮(lún)输出情况,生存依靠(kào)治愈(yù)手雷+至高天(tiān)余烬,相(xiāng)比传统三切,多了一个(gè)主(zhǔ)手(shǒu)白蛋清怪产重(zhòng)弹,绊雷手(shǒu)清(qīng)怪火猎:拌雷手主要负责不压光(guāng)环境(jìng),火猎快乐清怪(guài),生存较差所以腿(tuǐ)部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快(kuài)乐(lè),武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分(fēn)享

【火属性(xìng)】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎

哈密瓜什么季节吃比较好,哈密瓜几月份吃是正季ta-fancybox="gallery" title="《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人(rén)PVE配装分享(xiǎng)">

清怪(guài)阶段(直(zhí)接(jiē)用(yòng)鱼人腿,同模组搭(dā)配也行(xíng))

输出阶(jiē)段

● 核(hé)心思路:传统的(de)三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人(rén)本(běn)输(shū)出位(wèi),不负责主要(yào)清怪(guài),主打一波流。

【巅峰捕食者(zhě)】不需(xū)要(yào)清(qīng)怪叠嫉妒(dù)刺客,配合s22赛季模组(zǔ)【单频大师(shī)】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输(shū)出阶(jiē)段前切配置,改碎片(piàn)会清空大招和技能能量,做了一定取舍。【射手闪身】是为了火(huǒ)箭(jiàn)筒输出服务(wù),

碎片选(xuǎn)择(zé)考虑了输出BOss和走机制环节(jié)生存的情况(kuàng)。(可根据自(zì)己游戏理解(jiě)选备(bèi)选(xuǎn)碎(suì)片替(tì)换)

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽热余烬(jìn)】杀死灼烧的(de)敌人可获得基于敌人等(děng)级(jí)的近(jìn)战能力能量,并生成焰灵(líng)(1一级战斗人(rén)员 = 8%二级战(zhàn)斗(dòu)员 = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友施(shī)放治愈(yù)、焕(huàn)光、恢(huī)复、治(zhì)疗(liáo)或复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天(tiān)余烬(jìn)】延长焕光和(hé)恢复BUff时间(jiān),提高生存能力(lì)

【骨灰余(yú)烬(jìn)】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自己和队(duì)友焕光8s,和星(xīng)象击(jī)败他们联动

备选(xuǎn)碎片

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀(dāo)的情况

【焦然余烬(jìn)】在对敌人(rén)施放灼烧后的(de) 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的闪(shǎn)身(shēn)基础再生率(lǜ)。如果敌人死于(yú)施加灼烧(shāo)的(de)一(yī)击,则不会激(jī)活。

关于为什么我选组(zǔ)合1+其他碎(suì)片:

RAid里有五个(gè)队友,奶雷和刀扇(shàn)(火炬余烬)能触发(fā)仁慈。其余组合看(kàn)起来很美好,但是(shì)实战近战刀扇难免会空,所以(yǐ)我(wǒ)选择炽(chì)热+仁慈(cí),用(yòng)武器(辉(huī)耀(yào)炽热)灼烧回转近(jìn)战,奶雷保命救人(rén)还能触(chù)发(fā)仁慈加(jiā)速技能回转(zhuǎn)。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速启动(dòng)(保证手上(shàng)随时(shí)有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天(tiān)掌(zhǎng)法(fǎ)(近战击杀(shā)产球)

● 胸(xiōng):压(yā)力不大可以带完全充能(根(gēn)据生存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(yuán)(回(huí)血必带(dài)模组)、烈日回收(shōu)器( 必带,不(bù)插回收火(huǒ)箭筒捡重(zhòng)弹(dàn)只给1发)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊(shū)终结技(s22削(xuē)弹药经济(jì),这(zhè)两基本一起带的)、面面俱到(可(kě)换(huàn)投弹(dàn)手回(huí)雷(léi),也(yě)可以强力吸(xī)引或(huò)收割者)

备注:手臂模组【近(jìn)战快速启动】即使杀怪飞刀回满近战(zhàn)也(yě)会消耗充能,不能带(dài)。

输出模组(zǔ)如图,3激涌3时间膨胀核(hé)心,然后灵巧、瞄准(zhǔn)自己配,有星象【各(gè)就(jiù)各位】,手的换弹模组可以考(kǎo)虑不带。

三维(wéi)方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射(shè)手(shǒu)闪身】等于没用,可以考虑最(zuì)后堆(duī)力量提容错,敏捷最(zuì)后(hòu)弄(nòng)

输出阶段优先(xiān)考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输出(chū)阶段(duàn)转出(chū)第(dì)二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱(ruò),清(qīng)怪能力一般,要(yào)打三波的场景不能用,第二波可能会缺重(zhòng)弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带追踪可(kě)走机制,比如门徒交贡品,梦(mèng)魇连线(xiàn),这些是没问题的,如果是(shì)主(zhǔ)力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器带(dài)追踪是因为备弹(dàn)多且(qiě)走机制很方便,其次辉耀炽(chì)热触发碎(suì)片提容错,但是也要(yào)节(jié)约*,保(bǎo)证输出(chū)阶段切(qiè)配置后,榴弹(dàn)有备(bèi)弹(dàn)。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛季(jì)更好(hǎo)火(huǒ)箭筒射之前先(xiān)手近战飞(fēi)刀,触(chù)发单(dān)频大师(shī))

如果(guǒ)带剑(jiàn)筒三切

1、开(kāi)局1发火(huǒ)箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒好四合一),手动长按R换弹(dàn)四合一

2、切2号位(wèi)轻质榴(liú)弹(dàn)一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火刀大招(取消(xiāo)闪身后摇(yáo))+火箭筒(tǒng)2发射(shè)(此时第二发可能没装上,可以近战或(huò)者切空容(róng)器打一发,但是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(shè)(有猎(liè)人星象效果:各就各位X3 加快换(huàn)弹)+切剑(jiàn)狙四合一1发射,手动(dòng)长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹(dàn)1发射+切火箭筒射(shè)1发

(剑狙四合一(yī)动画不吃换(huàn)弹(dàn)模组(zǔ)加成(chéng),长按R换弹,空容(róng)器一发(fā),这个流(liú)程是刚好填一(yī)发(fā)火箭(jiàn)筒(tǒng)的)

步(bù)骤3没火刀大招或者不(bù)选择这里交(jiāo)火刀的,闪身(shēn)装一发直接射,然后直接(jiē)切(qiè)枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪(fèn)坑融(róng)合三切

1、开局一(yī)发火(huǒ)箭筒+切粪(fèn)坑一发+切融合一发

2、切火箭筒(tǒng)两(liǎng)发+闪(shǎn)身装一发不射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融合,一(yī)发筒子

步骤2结束后 可以(yǐ)选择(zé)手动装填(tián)一发(有猎人星象(xiàng)效果:各就(jiù)各位X3 加操控加(jiā)换弹(dàn)速度(dù))+切粪坑一发+然后切回来射(shè)两发(fā)

4、直接循环第3个步骤(zhòu)(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运(yùn)裤(kù)火刀猎

清怪阶段(duàn)

输出阶(jiē)段

使用(yòng)环境:常(cháng)用在6人本(běn),略(lüè)有清怪压力且多轮输出(chū)情况。生存依靠治愈手雷+至高天余烬(jìn),相比(bǐ)传统三切(qiè),多了一个(gè)主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一(yī)直抱(bào)手里清怪就行,黄血(xuè)精英怪(guài)就渎职(zhí)满弹夹(jiā)切2号位,再切回来触(chù)发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切换至手炮时(shí):获(huò)得+100操控性(只在切出速度(dù)上生效),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动画时间(jiān),-30%精准(zhǔn)度锥(zhuī)角大(dà)小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换至弹匣(xiá)为满的动(dòng)能手炮或(huò)与你职业分支(zhī)属(shǔ)性相同(tóng)的(de)能(néng)量手炮时(shí):在非法(fǎ)改*buff生效(xiào)期间命中(zhōng)将启动伤害增幅,持续5.5s。每(měi)一次命中都将叠加(jiā)一层+60%伤(shāng)害的伤(shāng)害增幅,更高(gāo)10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增伤(shāng)降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因果射击以及(jí)全部的(de)弹头类perk造成的伤害不受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满足第二条(tiáo)要求时切(qiè)换至(zhì)其(qí)他武(wǔ)器(qì):获(huò)得运气耗尽debuff,无法激活(huó)伤(shāng)害增幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁(rén)慈(cí)余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效果(guǒ),可额外(wài)获(huò)得 400% 的基(jī)础手雷(léi)、近(jìn)战和(hé)类(lèi)能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余(yú)烬)

【至高天余(yú)烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间(jiān),提(tí)高生(shēng)存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和(hé)队友(yǒu)焕(huàn)光8s,和(hé)星(xīng)象击败(bài)他们联(lián)动

【光线余烬】避(bì)免火刀大招空(kōng)飞刀的情况

武(wǔ)器选择方面(miàn):

1号(hào)位:渎职、典狱(yù)长(zhǎng)的规(guī)则、流明(为团队(duì)提(tí)供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器(qì)、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化(huà)狙、恶(è)化(huà)喷、遥(yáo)远古墓

3号位:巅峰(fēng)捕食者、加拉尔号角(狼头(tóu))

一般(bān)是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队(duì)带来增益和奶。

需(xū)要你带狼头情况可以【典(diǎn)狱(yù)长+狼头(tóu)】三(sān)切

能用渎职打的,一般(bān)上狙也(yě)没问题,所(suǒ)以2号位(wèi)可以(yǐ)带狙,其次融合*、榴弹(dàn)等

输出手法参考(狙击版):

1、开(kāi)局2发火(huǒ)箭(jiàn)筒+切渎职打17发+闪(shǎn)身装填渎职+放(fàng)火刀(dāo)大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快(kuài)速打1发(为了(le)触发诱导(dǎo)推销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一发射出去(有(yǒu)星象各就(jiù)各位换弹加成)

4、切狙击射(shè)几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必须(xū),开局两发火箭筒能(néng)提高短轴DPs,如(rú)果(guǒ)输出时间(jiān)比较充裕,可以先渎职起(qǐ)手(渎职(zhí)打17发期间火箭(jiàn)筒能重建2发)

如果有多轮输出,第二(èr)轮(lún)1234循环中,火刀大招替换(huàn)为(wèi)近战(zhàn)刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三(sān)、绊雷手清(qīng)怪火猎

拌(bàn)雷手

主要负责不(bù)压光(guāng)环(huán)境(jìng),火猎(liè)快乐清怪(guài),生存(cún)较差所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐

武器搭配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技回(huí)*

巨龙之影

提供一(yī)个(gè)思路,需要(yào)你猎人上推推的时候带这个金装【巨龙之影(yǐng)】,用火刀(dāo)猎或*猎都(dōu)可以(队伍里*只能(néng)插一个)

攻(gōng)击喷或独(dú)头喷( 精确重(zhòng)击模型框架)3切

省心就(jiù)选择抱着融合硬(yìng)射

(但是队(duì)伍里更推荐缚(fù)丝泰(tài)坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上(shàng)去能(néng)续增伤。手雷(léi)弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用(yòng)环境:单刷、raid清怪关卡和3人地(dì)牢

碎(suì)片

【坚(jiān)韧回声】加隐身时(shí)间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧(lóng)回(huí)声(shēng)】终结(jié)怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速(sù)度加成以及(jí)出隐身后35%增伤都能很(hěn)好联动,必带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收(shōu)割回声】:击败虚(xū)弱(ruò)目标生成虚空碎(suì)片(piàn)和(hé)能量球,割草(cǎo)用

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易伤,突(tū)袭和(hé)地牢需要你续易伤时候带

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不(bù)稳(wěn)定效果

模组:

● 头:点(diǎn)石成金(jīn哈密瓜什么季节吃比较好,哈密瓜几月份吃是正季)、拳到力来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带(dài)这个消耗护(hù)甲充能,需要终结怪(guài)产绿(lǜ)弹时(shí)候别用(yòng)手雷)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压力(lì)可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空(kōng)回(huí)收器(必带,捡弹药(yào)多给*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终(zhōng)结技(jì)(这两基(jī)本一起带的)、投(tóu)弹手(猎人(rén)优选(xuǎn)模(mó)组,回雷,可替换成强力吸引或(huò)收割者(zhě))

备(bèi)注:

●武(wǔ)器选(xuǎn)择方(fāng)面没太大限制,虚空属性武(wǔ)器都(dōu)行

●手(shǒu)臂【虚空装弹(dàn)】可以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)换(huàn)成【火力无限】手雷(léi)击杀(shā)产球,看个(gè)人选(xuǎn)择

●腿(tuǐ)部(bù)【复原】没用,因为拣(jiǎn)能量球必定触(chù)发吞(tūn)噬(shì),回(huí)满血。所以带了【支(zhī)配】,或者自己换其他的。

●闪身方面(miàn)【射手(shǒu)闪身】是考虑(lǜ)到(dào)了携(xié)带机枪(qiāng)换弹慢(màn)的情况,其他情况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没有配输出BOss配(pèi)装,是因为在突(tū)袭里输出BOss里卯榫虽然给(gěi)了35%的增伤(shāng)但是只有6s,这套适合(hé)RAid清怪关和日常玩,并且队(duì)伍都需要你掏虚空猎了(le),那更(gèng)多承担的是一个辅助(zhù)作用,此(cǐ)时选择使用【永劫雨燕(yàn)】更大(dà)化辅助能力是(shì)更好(hǎo)的选(xuǎn)择(zé)。

●如(rú)果觉得(dé)双绿弹药(yào)经济不够,白蛋(dàn)武器可(kě)以看下(xià)【克(kè)洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具(jù)人(rén)永劫手(shǒu)

永劫洞(dòng)察教派,主打的(de)就是工(gōng)具人,上易(yì)伤产重弹给(gěi)隐身都是你的主要职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶段需(xū)要切为(wèi)全知(zhī)之眼,尽量攒(zǎn)出多(duō)个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使用场景(jǐng):多人(rén)本里BOss不好(hǎo)上推推,需要使(shǐ)用虚空单箭(jiàn)的时(shí)候,依靠大招+*挂易伤(shāng),终(zhōng)结小头(tóu)领产(chǎn)出重(zhòng)弹。

●优先通过*来续易伤(shāng),故需要(yào)【赌徒闪身(shēn)】产出(chū)*。

●利维(wéi)坦之息单论DPs比改(gǎi)型冒险高,而且不需(xū)要【射手闪身】换弹,但长(zhǎng)轴输(shū)出需要一把补伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时(shí)间,必(bì)带(dài)

【饥(jī)饿回(huí)声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐身,卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐身期(qī)间带来恢复(fù)速度(dù)加成以及出隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带(dài)

【弱化回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎(suì)片(piàn):

【休止回声】终结技提供(gōng)不稳定效果,联动你经(jīng)常需要(yào)释放的终(zhōng)结(jié)技,但是考虑再三还是选择(zé)了(le)【弱化(huà)回声】

清怪配装模组(zǔ):

● 头(tóu):重弹(dàn)搜(sōu)寻(xún)和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个消耗护甲充能,永劫终结怪自己产绿弹,不需要护甲充(chōng)能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)、完(wán)全充能(néng)

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷(léi),可替换(huàn)成强(qiáng)力吸引或收割(gē)者(zhě))、面面俱(jù)到(dào)

武器选择(zé):

● 武器方面没有固定推荐,根据对应(yīng)环境进行(xíng)配置,可以带自制清怪(guài)(但是自制是(shì)绿弹,产重弹效率一般,这(zhè)个看个人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶(gǎn)秀(xiù)人等等

● 这(zhè)里我选(xuǎn)择了2号(hào)位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清(qīng)怪(guài)效率已经不(bù)错,特别是(shì)【克(kè)洛塔(tǎ)之语(yǔ)】起源特性(xìng)加(jiā)成,白蛋产弹药效率高的同(tóng)时还能联动神器模组虚(xū)空元素能量球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(chū)(s22赛季单频大师(shī)模组(zǔ))

备注:

● 永劫手(shǒu)记得选(xuǎn)【洞(dòng)察学派】产(chǎn)弹(dàn)药的(有小首领的关卡使用,如王陨老二)。全知之眼也可以在输出环境为近战BOss的(de)时候使用,能无限*续易伤,但是能近(jìn)战的情况还是(shì)推荐缚丝泰坦(tǎn)带推(tuī)推去续(xù),猎人用(yòng)电猎+黄金长牙打输出

六(liù)、虚空救(jiù)护(hù)车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊(jiāo)狼(láng):相比全知之眼,第六郊狼不需要队友配合,适合(hé)单打独斗,两次隐身的容(róng)错(cuò)率高,基本上想(xiǎng)隐就隐,应用场景大多是(shì)单刷(shuā),个人用的比(bǐ)较少(shǎo),但很多人爱用(yòng),生存能力是(shì)拉满的。

全知之眼:给(gěi)予团队无限(xiàn)隐身(shēn),在宗师等高难场(chǎng)景有用(开黑语音能配合的情况),如果队(duì)友不需要(yào)你去保护(hù),只(zhǐ)需要你(nǐ)自己管(guǎn)自己(jǐ),那么用(yòng)第六(liù)郊狼。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧回声】加(jiā)隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获(huò)得隐(yǐn)身,必带

【弱(ruò)化回(huí)声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤5s

碎片(piàn)说明:虚空猎其实碎片(piàn)是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套(tào)

模组方面(miàn)就不(bù)做推(tuī)荐了,这两个(gè)金装(zhuāng)都属于对策特化装(zhuāng)备,需要用到这两个装备的场景基本上都是有(yǒu)着自己明确的目的(de)。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝(sī)猎,清(qīng)怪(guài),单刷遗失用

● 1号(hào)位典(diǎn)狱长和(hé)渎(dú)职可以互换,取决于(yú)3号位(wèi)带不带(dài)金(jīn)枪

●注(zhù)意(yì)事项:搭配优先保证手雷的回转,其(qí)余照抄即(jí)可(kě)

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