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之(zhī)一个(gè)【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣使左边的(de)翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天(tiān)使右边的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段–打boss主体(tǐ)。

神(shén)古(gǔ)高门是可以大(dà)量获取魂骨的活动副本中(zhōng),阵(zhèn)容搭配合(hé)boss第2个机制(zhì)来(lái)的搭配,所以队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂(hún)师(shī)。之一(yī)个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅(chì)膀;第二(èr)个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个(gè)boss前,优先(xiān)了解(jiě)的就是该boss的机制(zhì)和弱点,因为(wèi)对我们接(jiē)下来(lái)的战斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个技能(néng)和(hé)2个机制。其中第(dì)2个机(jī)制(zhì)是最(zuì)为重要的并且(qiě)是核心的(de)机制。

1:boss的(de)技能只有(yǒu)1个。

主(zhǔ)要输出技能为【圣剑一击(jī)】:对敌方全体造成伤(shāng)害,这个(gè)伤(shāng)害我觉得基本可以忽略不计(jì),打不动(dòng)我们的。

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2:boss的机制。

①之一(yī)个机制为【主体(tǐ)被动(dòng)】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立(lì)刻行动。这个机(jī)制也可(kě)以选择(zé)直接无视。

②第(dì)二(èr)个机(jī)制是打这个boss最为核心的机(jī)制,也是最(zuì)重要的(de)机制,我今天的圣使为敏攻所(suǒ)以是【敏攻(gōng)弱点】机(jī)制。这个机制一定要去运用。

当队伍(wǔ)的(de)队长为【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍造(zào)成的伤害会大幅(fú)度(dù)提升(shēng)。并且队(duì)员为敏攻系的造成的伤(shāng)害也会大(dà)幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要把队(duì)长换成【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师,这样接下来的战斗才能够打出优势(shì)。

同时(shí)如果(guǒ)这(zhè)个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那(nà)么就优先上强攻和暗(àn)器的魂师作为队长,一(yī)定要去激(jī)活boss的(de)第2个机制(zhì)。

完(wán)成了战前准备,接(jiē)下(xià)来进入到(dào)战斗。

二、进(jìn)入战斗

我(wǒ)们(men)完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配(pèi)打的,不(bù)是单人挑(tiāo)战的。

接下来就该了解(jiě)战(zhàn)斗中的另外一(yī)个机制。

首先boss一共是(shì)3个阶段(duàn):2个(gè)分体阶(jiē)段(duàn)和(hé)1个主体(tǐ)阶(jiē)段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁定默认是【左边(biān)的之一个(gè)翅(chì)膀】。

然后之一个阶段的(de)机制是3个翅膀,开局默认锁(suǒ)定是左边之(zhī)一新字的繁体字有几画,新的繁体字是几画个翅膀。

基(jī)本上大(dà)多数(shù)的玩家都会去抢之一个翅膀,因为(wèi)伤害更高(gāo)的玩家,后面(miàn)打主体(tǐ)可以获得最终400%的增伤(shāng)提升效果。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时(shí)候发现自己(jǐ)的(de)打(dǎ)之一个(gè)翅膀(bǎng)的伤(shāng)害不是之一的话,抢不过别人,马(mǎ)上切换成左边的第二个翅膀(bǎng)。

第二(èr)个(gè)翅(chì)膀(bǎng)伤(shāng)害(hài)之一也(yě)可以(yǐ)拿到(dào)200%的增(zēng)伤,如果(guǒ)继续(xù)呆在(zài)之(zhī)一个翅膀,最后只会没有拿到伤害加(jiā)成。

同理如果第二个(gè)翅膀新字的繁体字有几画,新的繁体字是几画伤害也(yě)抢不过别人。就只能切(qiè)换(huàn)第三个翅膀(bǎng)了,第三(sān)个翅膀的增(zēng)伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个(gè)【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀。

打法技巧和之(zhī)一个(gè)分体(tǐ)阶段一样(yàng),如(rú)果伤(shāng)害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤(shāng)害还(hái)抢不到(dào)之一,就去打第(dì)3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀(bǎng)伤害第1名,才能够获得增伤(shāng)加成。

同时之(zhī)一(yī)阶段的增伤效果在第二阶段也会生效,或者基(jī)本(běn)上(shàng)之一个阶(jiē)段抢(qiǎng)到第1个增伤的玩家,在(zài)第二个(gè)阶(jiē)段也是稳稳拿(ná)到第(dì)1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

最(zuì)后打主体的阶(jiē)段,在分体阶段拿到增伤的玩(wán)家会有大(dà)幅度的提升加成。最终的奖(jiǎng)励也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容搭配方面要结(jié)合boss第2个机(jī)制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果(guǒ)我有(yǒu)多培养1个敏攻系的魂师(shī),那么我就可(kě)以考虑多搭配1个敏攻系的魂师(shī)来(lái)帮(bāng)助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队(duì)长(zhǎng)一定要选择和boss机制一样的(de)魂师。

②如(rú)果没有多(duō)培养的敏攻系魂师(shī)也没有(yǒu)关系,就按(àn)照平(píng)时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕(bì)竟魂师的选择,要根(gēn)据自己(jǐ)目前有的魂师来搭配,没有的魂师就不用太强求(qiú)。

不用(yòng)太(tài)追求(qiú)更(gèng)佳阵(zhèn)容搭配,因为平(píng)民玩家和氪佬玩家的差(chà)距还是很(hěn)大的(de)。掌握打boss的技巧非(fēi)常(cháng)重要(yào)。本人(rén)也(yě)是一民平(píng)民玩家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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