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戊时是几点,戊时是几点到几点钟的时

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阳,首回合额外增加(jiā)10点愤怒其实这一点是比较吸引人,少阳(yáng)增加一(yī)回合效果(guǒ),其实(shí)是我(wǒ)比较推荐的(de),少阳获得的愤怒总的期望比较高,少阴也是(shì)不怎(zěn)么推荐的(de)。

太阳,首(shǒu)回合额外增加(jiā)10点愤怒(nù)其实(shí)这(zhè)一点是比(bǐ)较(jiào)吸引人,使用的当前回合(hé)获得的愤(fèn)怒是更高(gāo)的,有一种立竿见(jiàn)影的效果,少(shǎo)阳(yáng)增(zēng)加一回合(hé)效果,其实是我比较推(tuī)荐(jiàn)的,少阳(yáng)获(huò)得的愤怒(nù)总的期望比较(jiào)高,增加一回(huí)合的效果(guǒ)除(chú)了至少增加(jiā)1回合至少15点基础(chǔ)效果(guǒ),太(tài)阴的收益只有在被笑里的时候才会体现,不过就算被笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒也只(zhǐ)是跟少阳增(zēng)加1回合持续的(de)基础效果持平(píng),少阴,我(wǒ)也是(shì)不(bù)怎么推(tuī)荐(jiàn)的,少阴持续倒(dào)地(dì),更高(gāo)能(néng)保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期间被倒地(dì)的机会是(shì)多(duō)少(shǎo)。

《梦幻西游(yóu)手游》四象两仪主(zhǔ)动法(fǎ)宝乾坤(kūn)玄火塔分(fēn)析(xī)

一、基础(chǔ)效(xiào)果

战(zhàn)斗中对自身使用,持续期间回合(hé)结(jié)束增加自身(shēn)15点(diǎn)愤(fèn)怒,持续4回(huí)合

二(èr)、两仪阴效果

三、两仪阳效果(guǒ)

我们(men)先来看一下两仪属性所能(néng)增加的愤怒值(zhí)的(de)区别(bié),哪个好吧:

正常(cháng)情(qíng)况下受到(dào)伤害获得的气血

绿 *** 域是(shì)含金色阴属(shǔ)性(xìng)效果增加的愤(fèn)怒(nù)

因为增加的愤怒是不保留(liú)小数点的,所(suǒ)以每(měi)次增(zēng)加的戊时是几点,戊时是几点到几点钟的时愤(fèn)怒是含小数(shù)的时候,会向下(xià)取整,并且不累积(jī)

所以,在单次(cì)获得的愤怒(nù)值(zhí)较少的时候(hòu),阴属性增加(jiā)的效果也会较低甚至是没有,比如单次(cì)10%以(yǐ)下(xià)气血损失时,阴属性效果(guǒ)被(bèi)约掉了

不过反过来看,如(rú)果气血损失较高(gāo)时,阴属性额(é)外(wài)增加(jiā)的愤怒值就会很高

不过阳属性(xìng)增(zēng)加的愤怒是(shì)在回合结束时一次结(jié)算,而阴属性增加愤怒是在回合内每次受(shòu)到伤害(hài)时结算,上限肯定是(shì)阴属性更高。

四、防(fáng)御较(jiào)高(gāo)的,阴属性加成就会较低

阳(yáng)属性增加的愤怒也存在较高的随机性,所以单(dān)纯(chún)比较阴(yīn)属(shǔ)性跟阳属性(xì戊时是几点,戊时是几点到几点钟的时ng)哪(nǎ)个获得的愤(fèn)怒更高(gāo)要看以下(xià)这些因素

1、一回(huí)合内受伤(shāng)的次数和一次受伤的(de)痛(tòng)感,如果(guǒ)次数多,痛感强烈,那么阴属性获得的(de)就(jiù)更多

2、长得好不好(hǎo)看(kàn),长得好看,阳属性(xìng)的随机就随(suí)得(dé)高,长(zhǎng)得不好看,随的就低(dī)。

五、不怎么(me)被(bèi)集火的(de)辅助是比较不适合阴属性(xìng)的

反过来说,比较(jiào)容易被飘到伤(shāng)害的(de)封(fēng)印、和受(shòu)到伤(shāng)害(hài)时痛感(gǎn)比较强的输出阴属(shǔ)性(xìng)会比(bǐ)较(jiào)好

然(rán)后再来看四象

六(liù)、太阳

太阳,首回合(hé)额外增(zēng)加10点愤怒(nù)

其实这(zhè)一点是(shì)比较吸引人,使用(yòng)的当前回(huí)合获得的(de)愤(fèn)怒是更高的,有一种立竿见影的效果

而且加(jiā)成效(xiào)果不(bù)受气(qì)血损失限制,也避免如果持(chí)续(xù)期(qī)间不受伤害或受较低伤害阴(yīn)属性就没(méi)效果了(我的太(tài)阴就经常被吐槽(cáo),没受到伤害加不上怒)

效果(guǒ)立(lì)竿见(jiàn)影(yǐng),但期望和上限(xiàn)较低

七、少(shǎo)阳

少阳增加一回(huí)合效果,其实(shí)是(shì)我比较推荐的

少阳(yáng)获得的愤怒总的期望比较高,增加一(yī)回合的效果除(chú)了至少增加(jiā)1回合至少15点基础效果,也增(zēng)加一回合两仪(yí)带来的效果(guǒ)

如果说愤(fèn)怒值较低的时候使用,少阳(yáng)是(shì)要超太(tài)阳的(de)。但(dàn)如果愤怒值在70以上使用的(de)话(huà),太阳就很了,可以更快得使用出(chū)大特技(jì)

八、太阴(yīn)

我就是太阴啊,反正(zhèng)一直被嫌弃(qì),反复被要(yào)求逆(nì)转的(de)

太阴的收益(yì)只有在(zài)被笑里的时(shí)候(hòu)才会体现,不过就算(suàn)被笑里了(le),少(shǎo)掉的(de)15点愤怒也只是跟少阳增加1回合(hé)持续的基础效(xiào)果持平,算上少阳1回(huí)合的两仪效果,就(jiù)算(suàn)被(bèi)笑里,也没少阳好。

而(ér)且被笑里(lǐ)了多保留(liú)15点(diǎn)愤怒一(yī)样(yàng)使不出来大(dà)特技,玉(yù)清,破碎这些都用不出来

然后我还要(yào)说,开正常的(de)点抗性较高,在灵(líng)动金刚的时候,打不了我多(duō)少血,如果(guǒ)再有罗汉(hàn),没有暴击很难超(chāo)10%,如果开敏(mǐn)点(diǎn),更愿意(yì)起纸(zhǐ)人而不是(shì)起塔

所以其(qí)实是真的不推荐(jiàn)太阴(yīn)

太(tài)阴,达咩(miē),不推荐

九、少阴

少阴,我也(yě)是不怎么推荐的,

少阴持续倒(dào)地(dì),更(gèng)高能保留30点愤怒,这一预设(shè)其(qí)实(shí)跟被笑(xiào)里(lǐ)保(bǎo)留愤怒一个(gè)性(xìng)质,使用期间(jiān)被倒地的机会是多少,如(rú)果没(méi)有倒(dào)地(dì),则一点意义(yì)都没(méi)有,另外倒地戊时是几点,戊时是几点到几点钟的时前的(de)愤(fèn)怒(nù)也(yě)不一定会高,如(rú)果扶起(qǐ)来后,还(hái)有持续回合,那么少阳多一回(huí)合(hé)的(de)持续也是(shì)可能把少(shǎo)阴的倒(dào)地(dì)保(bǎo)留(liú)给补回来的

太阴我也同样不推荐

我个人是最喜欢(huān)少(shǎo)阳的,其(qí)次是(shì)太(tài)阳,有(yǒu)时候(hòu)着急用怒的时候会更依赖(lài)太阳,所以如(rú)果是太阳或少阳,这两者相互之间(jiān)就不(bù)要(yào)逆来逆去的了

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