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公元1世纪是哪一年到哪一年,公元1世纪是什么年代

公元1世纪是哪一年到哪一年,公元1世纪是什么年代 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分(fēn)体阶段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

神(shén)古高门是可以大量(liàng)获取(qǔ)魂骨的活动副本中,阵容搭配(pèi)合boss第2个机制来的搭配,所(suǒ)以队长换成(chéng)【敏攻系(xì)】魂师(shī)。之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优(yōu)先了解(jiě)的(de)就是(shì)该boss的机(jī)制和弱点,因为对我们(men)接下来(lái)的战斗是巨大的(de)帮助(zhù)。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机制。其中第2个机制(zhì)是最为重(zhòng)要的并且是核心的机制。

1:boss的技(jì)能只(zhǐ)有1个。

主要输出技能(néng)为【圣剑一击】:对敌(dí)方全体造成伤害,这个伤害我觉(jué)得基本可以忽略不计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的(de)机(jī)制。

①之(zhī)一个机制为【主体被动(dòng)】当敌方(fāng)释放(fàng)累(lèi)计20次(cì)魂技以(yǐ)后(hòu),boss会立刻行动。这个(gè)机制也可(kě)以选择(zé)直(zhí)接无(wú)视。

②第二个(gè)机制是打这个boss最为核心的(de)机制,也是最(zuì)重要的机制(zhì),我今天的(de)圣使为(wèi)敏(mǐn)攻所以是【敏攻(gōng)弱点】机(jī)制。这个机制一定要(yào)去运(yùn)用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并且队(duì)员为敏攻(gōng)系的造成(chéng)的伤害也会大(dà)幅度提升。

所(suǒ)以(yǐ)在打这个boss前,一定要(yào)把队(duì)长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下来(lái)的战斗才能够打出优势。

同时如果这(zhè)个boss机制为【强(qiáng)攻】或者(zhě)【暗器】类型(xíng),那么就优先上强攻和(hé)暗器的魂师作为队(duì)长(zhǎng),一定(dìng)要(yào)去激活boss的第2个机制。

完成了战前(qián)准备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备(bèi)以后,进(jìn)入战斗。这个boss是(shì)多人匹配打(dǎ)的,不是单人挑战的。

接下(xià)来就(jiù)该了(le)解战斗中(zhōng)的另外一(yī)个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个(gè)分(fēn)体阶(jiē)段和1个(gè)主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣使左边的(de)翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段(duàn)的(de)机(jī)制是3个(gè)翅膀,开局默认锁定(dìng)是左边(biān)之一个(gè)翅(chì)膀。

基本上(shàng)大多数的(de)玩(wán)家都会去抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打主体可(kě)以获得最(zuì)终400%的增伤提升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时(shí)候发现自(zì)己的打之一个翅膀的伤(shāng)害不是(shì)之一的话,抢不过别人,马上切(qiè)换成左边的第二个翅膀。

第二(èr)个(gè)翅膀(bǎng)伤害(hài)之一也可以拿到200%的增(zēng)伤(shāng),如果继续呆在之一个翅膀,最后(hòu)只会没有拿(ná)到伤害加(jiā)成。

同(tóng)理如果(guǒ)第二个翅膀伤害也抢不过别人(rén)。就只能切换第三个(gè)翅膀(bǎng)了(le),第三个翅膀的增伤是最少的,但总比(bǐ)没有好。

2:第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边(biān)的翅膀。

打法技巧和(hé)之(zhī)一个分(fēn)体阶段一样,如果伤(shāng)害抢不过第1个翅膀,就去(qù)打第2个翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害还抢不到之一,就(jiù)去打第3个翅(chì)膀。

注意每(měi)个翅膀伤(shāng)害第1名,才能(néng)够(gòu)获得增伤加(jiā)成。

同(tóng)时之一阶段的(de)增伤效果在第(dì)二阶段也(yě)会生效(xiào),或者基本(běn)上之一(yī)个(gè)阶(jiē)段抢到第1个增伤的玩家,在(zài)第二个阶段也是(shì)稳稳拿到第1个(gè)增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体(tǐ)的(de)阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家会有(yǒu)大幅(fú)度(dù)的提(tí)升(shēng)加成。最终的奖励也(yě)是根据伤(shāng)害排名(míng)来(lái)的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵容搭配方面(miàn)要结合boss第2个(gè)机制来的搭配。

比如:我今(jīn)天(tiān)圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏(mǐn)攻(gōng)系的(de)魂(hún)师,那么我(wǒ)就可(kě)以考虑多搭配1个(gè)敏攻系(xì)的魂师来帮助战斗。

比(bǐ)如(rú):2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长一定要选择和boss机制一样的(de)魂师(shī)。

②如果没有多培(péi)养的敏攻(gōng)系魂师也没有关系,就按(àn)照平时【日常(cháng)打悬赏】的阵容(róng)来打boss就(jiù)可(kě)以,毕竟魂师的选择(zé),要根据自己目前有的魂师来搭配(pèi),没(méi)有的魂师(shī)就(jiù)不用太强求。

不用(yòng)太追求(qiú)更佳阵容搭配,因为平民玩(wán)家和氪佬玩家的差(chà)距还是很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是一(yī)民(mín)平民玩家(jiā),主玩剑仙尘心。

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