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两只小白兔在衬衫里抖来抖去,老师两只大兔子来回晃

两只小白兔在衬衫里抖来抖去,老师两只大兔子来回晃 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编(biān)收集整(zhěng)理的(de)原(yuán)神元素反应效果有哪些(xiē)游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

原神元素反应是很多(duō)玩家摸不透的一个机制,不同的(de)元素叠加后能(néng)造成不同的伤(shāng)害,接下来小编就(jiù)给大家整(zhěng)理(lǐ)一下(xià),帮助玩家更好的理解!

原(yuán)神元素反(fǎn)应(yīng)攻略

元素反应是原神的重(zhòng)中之(zhī)重,掌握元素(sù)反(fǎn)应,是掌握原神战斗系统的之一步。本(běn)文将带你(nǐ)了解(jiě)元素反(fǎn)应相关的内(nèi)容,只讲你需要了(le)解的内(nèi)容,全程干货,先上一张(zhāng)图:

元素反应一图流

先(xiān)来(lái)看图片左边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应时发(fā)生爆(bào)炸,对敌人造成范围火元素(sù)伤害。超载反应造成(chéng)的基础伤害(hài)仅与角色等级有关,且无法暴(bào)击。超(chāo)载反应(yīng)造成的爆炸无(wú)法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌(dí)人造(zào)成范围冰(bīng)元(yuán)素伤害。超导反应造成的基础(chǔ)伤(shāng)害仅与角色等级(jí)有(yǒu)关,且无法暴(bào)击。超导(dǎo)反应(yīng)可以(yǐ)降低敌人一定的(de)防御力。超导反(fǎn)应造成的爆炸无法为敌人附着冰元素(sù)。

感(gǎn)电:水(shuǐ)+ 雷,反应(yīng)时对敌(dí)人造成额(é)外雷(léi)元素伤害,若周围存在被水元素(sù)附着的敌人,则会(huì)向周围传导(dǎo)雷元(yuán)素伤害(hài),传导伤害无法为(wèi)敌人(rén)附着(zhe)雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。

火元(yuán)素(sù)攻击(jī)水(shuǐ)附(fù)着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))水元素(sù)攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分(fēn)比提高本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺(shùn)序的不同(tóng),伤害提升的百分比也不同(tóng)。          

冰元素攻击火(huǒ)附着,提高50两只小白兔在衬衫里抖来抖去,老师两只大兔子来回晃%(1.5倍(bèi)伤害(hài))火元素攻(gōng)击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害不提升。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人受(shòu)到重(zhòng)攻击时(shí)会产(chǎn)生碎冰反应,重攻(gōng)击在前期体验中(zhōng)主要(yào)表(biǎo)现为(wèi)双手剑(jiàn)攻击。碎冰反应表现(xiàn)为敌(dí)人解除冰冻并(bìng)受到一定的物理伤害(hài)。

火、冰、水三(sān)种元素在战斗(dòu)存在一定的(de)克制关系,即水(sh两只小白兔在衬衫里抖来抖去,老师两只大兔子来回晃uǐ)克火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要表现在(zài)与深渊法(fǎ)师(shī)的战斗(dòu)中:

水元素对(duì)火深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高

火元素对冰(bīng)深渊法师的护(hù)盾造(zào)成的伤害更高

冰元(yuán)素(sù)对水(shuǐ)深(shēn)渊法师(shī)的(de)护盾造成的伤害更高

由此导致的(de)一个(gè)很有意(yì)思的现(xiàn)象是:在降(jiàng)雨天气中,火深渊法师会被(bèi)雨(yǔ)水淋到破盾。

草(cǎo)元(yuán)素是一种非常特殊(shū)的(de)元(yuán)素,目前游戏中没有拥有草元(yuán)素神之眼的角色,在元素反应层(céng)面(miàn)上,草元素只和火元素反应。在(zài)战斗中则表现为火(huǒ)元素(sù)攻(gōng)击草史(shǐ)莱姆时,草(cǎo)史(shǐ)莱姆会持续(xù)受到火元素伤害,直到头顶(dǐng)的花(草元素)消耗(hào)殆尽。因此(cǐ)我们可(kě)以(yǐ)推断燃烧反应是将定量草元素(sù)消耗殆尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩(kuò)散:风元素(sù)接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时(shí)会发(fā)生转(zhuǎn)化(huà),除造(zào)成(chéng)原本的风元素伤害外,还(hái)会(huì)额外造成对应(yīng)转换元素的伤害。

结晶:岩元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元素时会生(shēng)成对(duì)应(yīng)元素的晶片,角色拾(shí)取到晶片时会生成对应元素护(hù)盾,护(hù)盾可以吸收伤害,为角色(sè)提供保护(hù)。

策略制定思路

这里仅举几(jǐ)个(gè)例子来帮大(dà)家理解选择的思路,具体的选择大家(jiā)可(kě)以到游(yóu)戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火(huǒ) 雷(léi)=超载,额(é)外造(zào)成火(huǒ)元(yuán)素伤害(hài),强(qiáng)。

冰:冰 雷(léi)=超导(dǎo),额外(wài)造成冰元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷=感电(diàn),额(é)外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷(léi)元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素免疫,常驻(zhù)附着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水(shuǐ) 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷(léi):雷(léi) 火=超载,额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害(hài),弱。

相(xiāng)关下(xià)载(zài)

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