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元首制的实质是什么,元首制的内容 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《纪元1800》好玩吗 设定介(jiè)绍及玩法(fǎ)解析游戏攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容(róng),供你快速了解游(yóu)戏攻略。

《纪(jì)元1800》是(shì)一款非常优秀的模(mó)拟经营游戏,玩(wán)家们(men)需要照(zhào)顾整个城市的(de)各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经营游戏(xì),玩(wán)家们需要照顾整(zhěng)个城市的各(gè)种需求来扩大发(fā)展(zhǎn)。

以人为(wèi)本的工业(yè)革命(mìng)模(mó)拟器

作为(wèi)一个时实(shí)策略游(yóu)戏而(ér)言,如果要事(shì)无(wú)巨细(xì)的讲解《纪元1800》每个系统的(de)玩法细节(jié),可能数万字也不一定够(由(yóu)于游(yóu)戏内(nèi)没有详细(xì)的百(bǎi)科,这(zhè)也是那种需要抱着wiki来玩的游戏(xì))。不过如(rú)果让我用一个词(cí)表达对(duì)于《纪元(yuán)1800》的体验,那么就(jiù)是“以人为本”。

对(duì)于绝大部分(fēn)4X游戏而言,人力也都(dōu)是一(yī)切的基础——投(tóu)入到农业与工业的(de)产出(chū)、转化(huà)为武装力量或(huò)者培养(yǎng)成艺(yì)术家、科(kē)学家(jiā)等,《纪(jì)元1800》同样(yàng)如此。不过不同(tóng)点在于,这款(kuǎn)游戏中金钱收入也(yě)来自于人口——那就是“住房”和其中居民所缴纳的税(shuì)赋(fù),越(yuè)多的(de)人口和越高等级(jí)的人(rén)口会(huì)产生更(gèng)高的经济收入。工作类型的(de)划(huà)分则是以资本(běn)主义(yì)化(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作为工业革命时期的各个(gè)阶段。

想要获得(dé)更高(gāo)的经济收入用来维持、建造和升级各种设施(shī),就需(xū)要更多(duō)和更高级的工作人口,但更高(gāo)级的(de)工作(zuò)人口又会带(dài)来(lái)新的需求(qiú),否(fǒu)则人口增长也会(huì)陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的(de)玩法(fǎ)逻(luó)辑就形(xíng)成了:首先是“更多”——住(zhù)房(fáng)在建设之初只有1人(rén)口,当提供了那个阶层人口(kǒu)需要的生(shēng)活物资(zī)(需要在附近建立市场(chǎng)来供应)时,人口(kǒu)就会增(zēng)长:比如农民需要工作服元首制的实质是什么,元首制的内容(fú)、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错(cuò),本作依然是(shì)“海岛(dǎo)文明”为基础(chǔ)玩法,虽然存在种植区(qū)域,但基本是(shì)以经济(jì)作物而(ér)不是口粮为主。

当玩家的总人(rén)口增长到一定程度时,村庄就会变(biàn)成小镇(zhèn)(200),小镇就会变成(chéng)城市,这种随着人口增(zēng)长的“自然(rán)升(shēng)本”完(wán)成(chéng)以(yǐ)后,就(jiù)可以把已经达到满人口(kǒu)(需要满足了所有的物资需求)的住(zhù)房(fáng)升(shēng)级(jí)到(dào)下一个阶(jiē)段,然后可以产生新的工人,并(bìng)且获得更高的单个住房人(rén)口上限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各(gè)个(gè)阶层的工作人(rén)口并不是上(shàng)位替代,而是(shì)分工共(gòng)存的关系——比如各种种植和(hé)养殖类工作需要(yào)农民、各种作坊&矿山等手工操(cāo)作类需要(yào)工人等等,所(suǒ)以需要完(wán)成的(de)是(shì)一(yī)个整体的人口和居住区域的规(guī)划(huà)。

在游戏的最(zuì)开(kāi)始,玩家大概还(hái)属于一个“水多了(le)加面(miàn)、面多了加(jiā)水”的过程中,不过随着城市(shì)规模的逐渐扩大(dà),就需要考虑一(yī)些宏(hóng)观方(fāng)面(miàn)的(de)内容——比(bǐ)如(rú)需要把(bǎ)仓库建成一个均(jūn)匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并且更好(hǎo)处于四面八方都有道路的状态,来(lái)避(bì)免中后(hòu)期(qī)复杂供应链下的(de)交通拥堵。而社区扩大以(yǐ)后,也要(yào)配套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧院等)保持幸福度、需要建设(shè)消防局和医院来防范火灾和传染病(bìng)的风险、需要建(jiàn)污(wū)水&废物处理设施来(lái)保持(chí)城市的清洁(jié)度等(děng)等——这(zhè)些种种(zhǒng)内容又都(dōu)是体现了“服务于人”的(de)以(yǐ)人为(wèi)本精神:我(wǒ)们可以在居民住房(fáng)中看到满意度的数值,可(kě)以针对性的对“红(hóng)脸”的内(nèi)容(róng)作出强(qiáng)化与改进。

长期以来的高(gāo)质量内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来(lái)说,DLc的品质(zhì)同(tóng)样也是开发(fā)组能力与态度的重要(yào)展现环节,因为这样的游戏基本都是几十小时才入门,但与此同时重复可玩性需要更多有新(xīn)鲜感的内(nèi)容来进行支持(chí),这样就需要DLc的扩展内容带来(lái)的(de)变(biàn)化了。在(zài)4年期间(jiān)《纪元1800》推出了相当多的额(é)外内(nèi)容(róng),玩家可以根据自己(jǐ)的喜好来选择是否在自(zì)定义模式(shì)中启用这些内容。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(插花)、工(gōng)业区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱门(mén)、教堂(táng)、小农庄,如今的南欧(ōu)小(xiǎo)城风情)

内容包:雨(yǔ)果医(yī)生和无 *** 主义(yì)

之一季度:沉没(méi)的(de)宝(bǎo)藏(新区域(yù)、打(dǎ)捞(lāo)宝物(wù)元首制的实质是什么,元首制的内容)、植物园、航(háng)道(北极)

第(dì)二季度:权力王座( *** 部门(mén)、政策(cè)、宫殿)、丰(fēng)收在望(wàng)(拖拉(lā)机、机械化(huà)种田(tián))、狮子大(dà)地(运河(hé)、学者、非洲(zhōu)风格)

第三季度(dù):贸易(yì)港区(港口、仓(cāng)库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(酒店(diàn)、餐(cān)厅、旅游系统)、上流生活(huó)(摩(mó)天大楼、购物中心(xīn))

第四季度(dù):变革(gé)之种(庄园、季(jì)节、精细化种田)、帝国(guó)领空(飞(fēi)艇、邮政、快递业务(wù))、新兴世界(艺(yì)术家、海滩、足(zú)球场)

此(cǐ)外游戏的本体,以及每一个扩展包内容都包(bāo)含(hán)了一段带有教学(xué)性质的剧情模(mó)式,玩家可以在剧情模式的“任务驱动”下学习新机制的玩法与特色(sè)。有一(yī)点有趣的地方在于这些(xiē)剧本中(zhōng)的(de)角色也(yě)会互(hù)相“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作为(wèi)NPc出现在《新兴世(shì)界》,而她的任务依然是送达那些(xiē)航(háng)空信(《帝(dì)国领空》中的新(xīn)内(nèi)容机制)。

南(nán)美(měi)风情的新(xīn)兴世界

那么最(zuì)新的(de)DLc《新兴世界》展现了怎样的内容(róng)特色呢?这是除了非洲草原(yuán)风情(qíng)的(de)《狮子大地》以外另一个(gè)具(jù)有比较强烈地域风情的DLc,感觉就是来到了南美或者加(jiā)勒(lēi)比海的热带风情之(zhī)中,特色“职阶”是艺(yì)术(shù)家——无独有偶(ǒu)《文明》系列(liè)也喜(xǐ)欢(huān)把南(nán)美这(zhè)边(biān)走独裁(cái)秩序然后文化胜利的路线,但(dàn)其实(shí)整个泛(fàn)拉丁区域在“艺术”这块的优势是真(zhēn)的不明显,加上歌(gē)星、球星这些文娱相关可能还好一(yī)点。

《新兴(xīng)世界》的(de)特色,首先(xiān)之一点就是相(xiāng)对于本体而言,居民的工(gōng)种(zhǒng)阶段(duàn)更为简洁了。在《新兴世(shì)界》中(zhōng)只有三(sān)级,临(lín)时工到劳(láo)工,然(rán)后(hòu)就直接是“艺术(shù)家”了。此(cǐ)外每(měi)个阶(jiē)层的具体需求(qiú)也就较大的变化,比如劳工的食(shí)物需求包含“香(xiāng)蕉(jiāo)饼”——不要小看这个变化(huà),这意味着初始种不了(le)香(xiāng)蕉的岛是强烈不(bù)推荐用来开局(jú)建(jiàn)港(gǎng)的(总不至(zhì)于出门直接开始跨岛物流吧),其(qí)实游戏本(běn)体那种东(dōng)边一个岛不能种啤酒花(huā)、西边一个岛不能种辣椒的设定就稍微有点让人头疼(téng)。感觉(jué)上《新兴(xīng)世界(jiè)》这一点有(yǒu)变(biàn)本(běn)加厉(lì)的(de)趋势,在预设剧本中可供开(kāi)发的有是十多个岛,但几(jǐ)个(gè)大岛都存(cún)在明显的(de)资源(yuán)断层,中期开始不(bù)可(kě)避免的需要完成一些重新规(guī)划的大搬迁工作。

除了人口升级阶(jiē)段简化,《新兴(xīng)世界》更大的特色(sè)就是不交税了,收入基本上(shàng)只能贸易(还有黑市)。这对(duì)于游(yóu)戏(xì)前中期压力还(hái)是相当大(dà)的,因为这款游(yóu)戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可(kě)以(yǐ)拿去卖,基本(běn)都(dōu)是现(xiàn)实(shí)时间2个小(xiǎo)时以(yǐ)后的事了。

不过(guò)游戏也存在(zài)一些补(bǔ)偿(cháng)机制,首先就是艺术家这个阶层解(jiě)锁(suǒ)的(de)制品,都有着相当(dāng)高的售价,中后(hòu)期商品基(jī)本单价(jià)上千(qiān),形成稳定商(shāng)路以后(hòu)赚钱是相当快的。其(qí)次就是新兴世界不仅包含了多样化(huà)需求的商路(lù),还有很多临时事件,会增加或者减少商(shāng)品价格——这一点意(yì)义主要(yào)体现在(zài)“黑市物品(pǐn)”:在《新(xīn)兴世界》中居(jū)民除了基本需求,还(hái)有(yǒu)“黑市需求(qiú)”,提供黑市需(xū)求的货物,可(kě)以(yǐ)额外(wài)获得人口增(zēng)长,并且获得(dé)资金收入,黑市物(wù)品在居民形成(chéng)规模(mó)以后(hòu)收(shōu)益相当可(kě)观。不过需(xū)要(yào)先花费(fèi)比较高的价格从旧世(shì)界(jiè)的港(gǎng)口(kǒu)来购买,游(yóu)戏中(zhōng)看到说黑市货物可以(yǐ)伪造(zào)?但是我没(méi)有琢磨出(chū)来可以如(rú)何伪(wěi)造......

艺术家这个阶层的话,特(tè)色除了体(tǐ)现(xiàn)在各(gè)种吃喝玩乐的享用品(pǐn)(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此(cǐ)外(wài)就是(shì)特殊建筑也是偏玩乐的,比(bǐ)如海滩、足球场(chǎng)、博物馆(guǎn)等等(děng),DLc的剧本任务(wù)也是以围(wéi)绕买回(huí)几款文物放入博(bó)物馆(guǎn)展出作(zuò)为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过(guò),不过目前的(de)版本比(bǐ)较(jiào)游戏(xì)本体的话,我(wǒ)感觉有(yǒu)个问题就(jiù)是艺(yì)术家产品(pǐn)解(jiě)锁所(suǒ)需的(de)人(rén)口有点太(tài)多了(le),后期动辄大几千上万(相对(duì)而言劳工的(de)产出解(jiě)锁人(rén)口需求基本都是小几百以(yǐ)内)。但(dàn)游戏中实际上产出还(hái)是工(gōng)农需求居多,包括艺术家(jiā)阶层的复杂产品,所需要的种植和(hé)加工工序也需(xū)要大量的工(gōng)农。这(zhè)样(yàng)带(dài)来的问题(tí)就是需要频(pín)繁(fán)升(shēng)降级(jí)住所(解锁产(chǎn)品建筑(zhù)时升(shēng)级房子,建(jiàn)筑盖好了再降级回(huí)来)。这样(yàng)就(jiù)带来了一个(gè)和本体类(lèi)似(shì)的问题,也就是本作的自动化和模块(kuài)化程度不够,中后期点起来(lái)太(tài)麻烦太累了。

适合(hé)入坑(kēng)的“完全体”

对(duì)于如今(jīn)已(yǐ)经(jīng)出了4年季票形(xíng)成(chéng)“完全体”的(de)《纪元1800》而言,也(yě)许是一个新玩家入手(shǒu)的很(hěn)好时机(jī):首先(xiān)不同于4X回(huí)合制(zhì)还(hái)有(yǒu)《人类》之类的游(yóu)戏时(shí)不时出来和《文(wén)明》掰掰手腕,P社(shè)4萌(méng)的(de)5员虎将也基本在各自的领(lǐng)域(yù)形成(chéng)了制(zhì)霸。《纪(jì)元1800》是目(mù)前更好(hǎo)玩(wán)的实时策略种(zhǒng)田(tián)游戏之一(yī),罕(hǎn)有对手。类似的游戏可能只有相对更微观的(de)《海(hǎi)岛(dǎo)大亨》,或者(zhě)更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田(tián)游(yóu)戏后期都(dōu)是转造景,而(ér)《纪元1800》的优势在于造景的微(wēi)观画面确实好看,这(zhè)一(yī)点(diǎn)对比(bǐ)同系列那些比较老(lǎo)的经典(diǎn)游戏十分明显——当然我个人最喜欢的其实是油画风格的游戏(xì)插(chā)画,和以(yǐ)美术实力爆表(biǎo)的《人类》大概是不分伯仲,各(gè)有千秋的水准(zhǔn)。

最后(hòu)就是游(yóu)戏的(de)复(fù)杂供应链、城市布局、岛(dǎo)间布(bù)局有很多研究的空间——可(kě)能相对于《城市天际线》还需(xū)要管上(shàng)面(miàn)的(de)立交桥和(hé)下面的管道这些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨(jù)舰(jiàn)和飞艇(tǐng),还能放牧和种田,也(yě)游玩(wán)内容的“多元化(huà)”方面(miàn)也有(yǒu)着(zhe)更丰富的(de)乐趣。

对于没有(yǒu)接触过这个(gè)系列的新玩(wán)家(jiā)而言,大量的故事剧本(běn)可以(yǐ)起(qǐ)到很(hěn)好的(de)引(yǐn)导(dǎo)作用,而对(duì)于(yú)一直在玩的老(lǎo)玩家而言(yán),也可以(yǐ)体(tǐ)验一(yī)下年(nián)4季票带来的南美风情,还有旧城皮肤(fū)包的中世纪建筑风格体验。

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