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小小心意,不成敬意请笑纳,小小心意 不成敬意是什么意思

小小心意,不成敬意请笑纳,小小心意 不成敬意是什么意思 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小编(biān)收集(jí)整(zhěng)理(lǐ)的《无限(xiàn)深渊》去击败早已失去(qù)自我意识的旧(jiù)亡灵与追随者们游戏(xì)攻略内(nèi)容(róng),供(gōng)你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

本来以为《无(wú)限深渊》是(shì)地牢探索打怪升级获得道具的游(yóu)戏,刚(gāng)开(kāi)始玩的时候,会觉得(dé)没有(yǒu)震感,人物动作很僵(jiāng)硬(yìng),怪物被(bèi)打也会(huì)很僵硬,操作很难受。

《无限深(shēn)渊》主(zhǔ)要(yào)讲述(shù)你是(shì)与众不同的那个,是世(shì)界的救世主。即使你将(jiāng)在战斗中不断(duàn)死(sǐ)去(qù),但只(zhǐ)要意志不灭,你就不(bù)会失败。这些磨难将(jiāng)促使你成长,进(jìn)化到(dào)足够强大。

探索这个地下世(shì)界(jiè),招募与你志同道合的新盟友,去击败早(zǎo)已失去自(zì)我意识的(de)旧亡灵与追随者们。这个世界的存亡与未来将掌握在你们(men)手中。

一、操作性

本来以(yǐ)为《无限深渊》是地(dì)牢探索打怪升级获(huò)得道具的(de)游(yóu)戏,刚开始玩的时候(hòu),会(huì)觉得没有震感,人物动(dòng)作很僵(jiāng)硬,怪物被打也会很僵硬(yìng),操作很小小心意,不成敬意请笑纳,小小心意 不成敬意是什么意思(hěn)难受,打(dǎ)的时候动不了(le),前后摇(yáo)摆也很大,玩起来很不舒服。

二、随机设计

boss战里除(chú)了第二(èr)个小boss设计(jì)了两个,其(qí)他都是同一个boss,关卡选择就是一条路,没什么(me)好(hǎo)说的(de),场景布置也都(dōu)差(chà)不多。

三、游(yóu)戏难点

《无限深渊(yuān)》的boss不(bù)知道是怎么(me)设计的,强行给boss上了(le)锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖子身上很(hěn)严重。如果你没有远程伤害的技能,他会一直有盾,直到(dào)半血(xuè),偶尔(ěr)攻击(jī)一会后摇可以(yǐ)攻击到(dào)他,但是近战不能打他(tā),不然会被(bèi)他下一个(gè)技能打飞,只要你还没打中他,他就会(huì)不停的跳来跳去锁血,即使你有远(yuǎn)程攻击,但是在这个阶段,很大(dà)概(gài)率你的道具(jù)和(hé)技能只有很少一部分进行刮痧,你会浪费很多(duō)时间,直到他转圈眩(xuàn)晕之后把他,这很(hěn)浪费(fèi)时间(jiān),其他boss锁血中(zhōng)规中矩(jǔ)不(bù)是很(hěn)严重。

四(sì)、游戏走位

很(hěn)好(hǎo)奇《无限深渊》的游(yóu)戏走位有没有必要,如果你能(néng)在前两关用(yòng)翻滚躲避简单的远程,但是如果(guǒ)你(nǐ)选择增加抛射物(wù)或者有护(hù)盾等加成的(de)怪物(wù),你(nǐ)躲一(yī)半就(jiù)不错(cuò)了(le),人物(wù)本身就走得慢,站的地方要么是(shì)一(yī)条线,要(yào)么是各种站台,人(rén)物没有格挡(dǎng)技能,如果(guǒ)限(xiàn)制他们在(zài)有限的时间内翻(fān)滚,就(jiù)会(huì)被近战击中,如果你绕(rào)过后面,先打(dǎ)远程,你会发(fā)现后面(miàn)还有个远程(chéng)也发现你了,你就更(gèng)难躲了。后期套装成型几乎是(shì)秒杀(shā),就不需要走位(wèi)了,所(suǒ)以不知(zhī)道为(wèi)什么既然给了玩家(jiā)一个翻滚躲避就不能设定(dìng)得更好(hǎo)点(diǎn),比(bǐ)如操作流畅(chàng)或(huò)者较(jiào)强的可操作性(xìng),现在这样设(shè)计只觉得(dé)前(qián)期躲(duǒ)不(bù)开,后(hòu)期又(yòu)完全(quán)不(bù)用躲。

五(wǔ)、难度加成

《无限深渊》的(de)难度对怪物(wù)的加成(chéng)不(bù)是(shì)一般的离(lí)谱,加上血(xuè)和伤害以(yǐ)及攻击次数(shù),攻(gōng)击(jī)速度(dù)什么都不是,会瞬间闪(shǎn)到你(nǐ)身(shēn)后给你一下(xià),变大变强(qiáng)免疫僵直,你(nǐ)翻滚一下,他会马上跑向你,然后打(dǎ)你,根本没有(yǒu)反手的机会。 只要前期和他(tā)在一个平台(tái)上,你几乎不可能单挑(tiāo)他(tā),这(zhè)个(gè)时(shí)候,还有远程追着(zhe)你去打,你有加翻滚时间(jiān)之类(lèi)的(de),如果藏的不好,那就是瞬间残血,对(duì)各种属(shǔ)性免疫,随便就伤(shāng)害60%70%,每隔几秒就恢复(fù)大(dà)部分血,出怪的数量会增(zēng)加40%以上,平台满(mǎn)了可能还会有地(dì)形伤(shāng)害,你(nǐ)也会降低伤害(hài)和攻击速度。游(yóu)戏本身操作不(bù)好,再降低40%的攻击速度结(jié)果可(kě)想(xiǎng)而(ér)知。最恶心的是boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆(má)直接来(lái)了(le)7个(gè)血厚的,又远程打你,你在注意boss的大范围伤害同时又要避免蛤(há)蟆的(de)远程(chéng)攻击,你的技能还必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如果你没(méi)有很好的套装(zhuāng)技(jì)能,几乎要(yào)刮(guā)痧半年(nián),如果再配上上(shàng)面说的蓝色锁(suǒ)血boss就更难受了,被满屏攻击追的无处可躲。

六、养成(chéng)收集

和其他游戏(xì)不同(tóng),《无限深渊(yuān)》这个游(yóu)戏解锁太多(duō)普通效(xiào)果的道具会降低你的游玩体验(yàn),游戏(xì)中(zhōng)有(yǒu)很多不同(tóng)标签的(de)技能道(dào)具(jù),如(rú)果你想(xiǎng)玩一个流派,你必须拿起(qǐ)同(tóng)类型的道具来触发协同和(hé)其(小小心意,不成敬意请笑纳,小小心意 不成敬意是什么意思qí)他效(xiào)果,但是这(zhè)个游戏(xì)解锁(suǒ)越(yuè)多,游戏中(zhōng)出(chū)现的就越多,标签相同的道具就越(yuè)难凑齐,官方给了你出了禁用100件(jiàn)物(wù)品,但是如果你解锁太多道(dào)具,大部分道具(jù)还(hái)是不(bù)够,而且有些4星道(dào)具(jù)你解锁后就不能(néng)禁用(yòng)了,而且这(zhè)个(gè)道具很垃圾(jī)。如(rú)果你开了4星道具,很可能会被(bèi)这些(xiē)垃圾道具(jù)占(zhàn)据,让你(nǐ)的套装无法成(chéng)型。

七、广告(gào)

角色目前国服只有四(sì)个,比国际(jì)服(fú)差了(le)一(yī)半以上,在游戏中可以(yǐ)看(kàn)广告,拿道(dào)具(jù)等,但不知道这是不(bù)是刻意(yì)的设计,减少你在游(yóu)戏中(zhōng)获得的奖励,这样你就(jiù)可以看(kàn)广(guǎng)告(gào),现在有些道具是(shì)有的,但是因为没有角色(sè)所以不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一般,可操作性(xìng)差,玩法(fǎ)单一,打击感几(jǐ)乎为零,看(kàn)似在(zài)收(shōu)集(jí)道具,实(shí)际上(shàng)还会给(gěi)自(zì)己(jǐ)增加难度,也是很厉害的,玩家在(zài)想体验(yàn)多套(tào)玩(wán)法的情况下,一个套(tào)装可能都凑(còu)不齐,游(yóu)戏的优点就是让死细胞(bāo)在(zài)同类型对比下更优秀(xiù)了。

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