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离婚不离家有性关系吗,离婚了还和前夫有性

离婚不离家有性关系吗,离婚了还和前夫有性 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编(biān)收(shōu)集整理的《艾尔(ěr)登法(fǎ)环》怎(zěn)么加(jiā)点更好(hǎo) 新(xīn)手职业(yè)加点(diǎn)推荐游戏攻略(lüè)内容(róng),供你快速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

武(wǔ)士:之一次(cì)玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷或者攻(gōng)击(jī)加一点(diǎn);;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量,防止前(qián)期直接被(bèi)一刀秒;;法师:初期如(rú)果胆(dǎn)子大技(jì)术好的,可以(yǐ)智力主加(jiā)。

武士:如果你技术好,那么优先加攻击(jī)和敏捷到20,初期的武士剑你可以升(shēng)级到2,一直(zhí)用到换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙,如果你(nǐ)是新手,之(zhī)一次玩(wán),推荐你(nǐ)先加血量,优先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先加血(xuè),可以提高血量(liàng),防(fáng)止(zhǐ)前期直(zhí)接被一(yī)刀秒,力量是骑士最为(wèi)重要的属性之(zhī)一,骑(qí)士的巨(jù)剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力量需要加点到(dào)31;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主加(jiā),然后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属性(xìng)要求是智力18个点,新手(shǒu)玩家(jiā)可以先把(bǎ)智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开(kāi)局建议(yì)加点血(xuè)到20,可以有(yǒu)效提升容错,血低容一刀秒,开局建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型(xíng)武器需(xū)要(yào)30或以上(shàng)的力量才能拿得动(dòng)。

《艾尔登法环》新手职(zhí)业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开(kāi)局遗(yí)物推荐(jiàn)

开局(jú)的遗物,推(tuī)荐(jiàn)大家(jiā)选(xuǎn)择黄金种(zhǒng)子或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器选(xuǎn)择

武士自带的(de)打刀自身的属性就很(hěn)好,升级之后也很猛(měng),完全可以从(cóng)开局用到结局。后面你还可以换其他强劲武器(qì)比如(rú)长牙,猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

3、武士详细(xì)

相比其他的近战,武士相(xiāng)对突出(chū)的就是(shì)敏捷(jié),我们在(zài)开局几级优先升级灵巧,有了一定的灵(líng)巧之后(hòu),我们(men)就可以(yǐ)提升(shēng)武士的力量(liàng),因为(wèi)我们主要走的还(hái)是力敏流!

高力(lì)量可以提高的我们的(de)攻(gōng)击(jī)力。作为近战职业,前(qián)期的(de)血量是一定要加的(de)。但是开(kāi)局时候的卢恩比较(jiào)紧张,我(wǒ)们可以先把血量放(fàng)一放,多开图收集黄(huáng)金(jīn)种子,增加血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就是多(duō)喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能(néng)秒人的(de)Boss就避(bì)其(qí)锋芒,毕竟来(lái)日方(fāng)长,等我们有了一定的实(shí)力再来(lái)复(fù)仇(chóu)毕竟(jìng)君子(zi)报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分(fēn)别对应蓝条和格挡(dǎng)条(tiáo),武士不需要法术(shù),本身耐力高,因此前期基本(běn)上(shàng)不用(yòng)点这两个属性。至于信仰和智(zhì)慧这两个针(zhēn)对于法术职业的属性,我们武士开局根本(běn)用(yòng)不上(shàng)!

4、武士(shì)加(jiā)点

如果你技(jì)术好(hǎo),那么优(yōu)先(xiān)加攻(gōng)击和敏捷到20,当然(rán)了其中也必须(xū)穿插着血量,初(chū)期的武(wǔ)士剑你可以升(shēng)级到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点力量再去(qù)加一(yī)点血量或(huò)者2点敏捷一点血量,优先加敏(mǐn)捷,先到20!如果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先把血量点到(dào)20。

在(zài)点力量和敏捷(jié)之(zhī)前(qián),也建(jiàn)议耐力点到15,可以穿上(shàng)开局一些的重甲(jiǎ),到(dào)负(fù)重值达到(dào)中这(zhè)个位置(zhì)就行了否(fǒu)则你翻不动!

猎犬长牙是武士很好(hǎo)的开荒(huāng)武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你探(tàn)索到拿到这把武器之前(qián)都(dōu)是完(wán)全可以达到的(de),跟(gēn)本不(bù)用担心。

力量(liàng)、敏捷、血量都20点(diǎn)了,再去点(diǎn)血量到25,然后优(yōu)先敏捷,再点(diǎn)力量到(dào)25,期间是可(kě)以穿插耐力加到20。接(jiē)着(zhe)25到30的点(diǎn)数还是(shì)按(àn)照上面的 *** ,一直点(diǎn)到(dào)35。

后面就(jiù)差不(bù)多这样(yàng)点(diǎn),玩(wán)到(dào)后面属性收益就很(hěn)低了。武士前期把血量加到(dào)20增加容错,然后根据(jù)所选武器(qì)的(de)能(néng)力值要求加点(diǎn),然后(hòu)想玩力敏(mǐn)的话就加力敏,就像猎犬弯刀就需要(yào)18力量,17灵巧,出(chū)血(xuè)效果非(fēi)常强力。

武士前(qián)期自带(dài)远程武(wǔ)器,可以用来远程解决小(xiǎo)兵,或者(zhě)拉(lā)怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流浪(làng)骑士就是(shì)相(xiāng)当于(yú)战士职业,很推荐(jiàn)新手前期(qī)熟悉游戏(xì)环境。前期的话主要就是加血,因为血量(liàng)就是属于容错值,很多玩家误(wù)以为前期要加力量,其(qí)实(shí)这是(shì)一个误(wù)区!

毕(bì)竟血量多了的话,不会那(nà)么容易被一(yī)两刀(dāo)带走(zǒu),这个是(shì)基础核心属(shǔ)性(xìng)。所以建议优先加点到血量27,然后(hòu)再去(qù)加力(lì)量(liàng),也同(tóng)样(yàng)加到27力量,这个是之(zhī)一阶段。

最起码可(kě)以保证(zhèng)在开荒的时候(hòu)不会有太(tài)大的(de)阻(zǔ)力,力量的增加也能让你及时的装备一些必要的武器。随后就是加(jiā)到32点(diǎn)血量,然后再去(qù)加(jiā)力量(liàng)40,因为(wèi)力量低不能(néng)拿强(qiáng)力武器(qì),这样(yàng)的(de)话流浪骑士的(de)攻防就已经成(chéng)型了(le),另外战(zhàn)技可以(yǐ)考虑选择鲜血斩,在对(duì)付BOss的时候可以(yǐ)用来试试造(zào)成很高伤(shāng)害。

前中期武器装备(bèi)可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕(bì)竟决定了你能带(dài)多少装备和(hé)更多的精力,所以侧重点(diǎn)就(jiù)是在血量、力量(liàng)、耐力三方(fāng)面权衡,其中血量(liàng)优先,力量和耐(nài)力看情况而定。

2、骑士(shì)加(jiā)点

先(xiān)加血,可以提高血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒。提升(shēng)到20点以后基本上(shàng)就可以不用管了,20点基(jī)本上可以保证不(bù)会(huì)被秒(miǎo)。

力量(liàng)是骑(qí)士最为(wèi)重要的属性(xìng)之一,骑士(shì)的(de)巨(jù)剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需(xū)要力量属性,力量需要加点到31,这样所有的(de)武器(qì)都是(shì)可以用了。前(qián)期(qī)更好加力量到10点(diǎn)或者14点,100物(wù)防盾的要求就是(shì)10点或者14点的力量。

耐力(lì)是一定不够用(yòng)的,所以推荐加点(diǎn)到14-15点,后期可以适当(dāng)提升一些。装备(bèi)重型武(wǔ)器以后,耐力不(bù)够会导致跳不动的情况(kuàng),打(dǎ)boss的难度会直线(xiàn)提升。

记住骑士先加血(xuè),再上力量最后是(shì)耐力(lì)!

【法(fǎ)师】

1、法师详细(xì)

如果(guǒ)我们在游戏(xì)中,随意加点,会让法师(shī)前期做的很困难的,所以在法师的加点(diǎn)上,我(wǒ)们一定要(yào)注意。如果选(xuǎn)择(zé)了法(fǎ)师,一定要看清法(fǎ)师的着重点,因为法师不同于战(zhàn)士和其他职业,法师的主要攻击是(shì)法术,更多的是需要魔法的加成,所(suǒ)以说(shuō)我们在(zài)加点的时候,一定要分清(qīng)主法师来说,最重要的就智力(lì)。

智力可(kě)以(yǐ)对法师(shī)法术加(jiā)成。法力值不够的话,即使有(yǒu)很多的法术,我(wǒ)们也是无能(néng)为力,彗星术就是很(hěn)强(qiáng)大的法术,对(duì)敌人(rén)的伤害离婚不离家有性关系吗,离婚了还和前夫有性加成非常高。

所以(yǐ)说在法师(shī)中加智力是非常关键的(de),通(tōng)过(guò)智力的提高(gāo),可以(yǐ)很好实用法(fǎ)术攻击(jī),在(zài)伤害敌人的时候(hòu)对其进(jìn)行毁(huǐ)灭性这里建议(yì)在前期可以先把智(zhì)力加到18点(diǎn)以上,因(yīn)为(wèi)我们(men)常使用(yòng)的陨石术,是通(tōng)过陨石杖来使用的(de),石(shí)仗的属性(xìng)要求(qiú)也是(shì)需要(yào)18点,当(dāng)然(rán)我(wǒ)们希望在(zài)这18点之上(shàng)再加一点,离婚不离家有性关系吗,离婚了还和前夫有性两(liǎng)方面我们使用(yòng)法术(shù),当然我(wǒ)们也(yě)要(yào)均衡其他(tā)的属性(xìng)点(diǎn)。虽然智力对(duì)于法师很关键(jiàn),但(dàn)是在前期我(wǒ)们(men)也不要一味的对法师进行(xíng)智力加成,这样虽然法(fǎ)师的法(fǎ)师的攻击很强了,但是在(zài)血槽会造成损(sǔn)失。

如(rú)果我(wǒ)们没(méi)有强(qiáng)大的(de)血槽,那样也承受不了敌(dí)人的攻击,虽然攻击很厉(lì)害了(le),还没有来得(dé)及使用力的法术,就(jiù)被敌人干掉(diào)了(le)。也是十分不可取的,你在血槽上,是我(wǒ)们第二个要加的。

进(jìn)法师的防御也不是很(hěn)强。但是(shì)在一(yī)些比狭窄(zhǎi)的环境里(lǐ),法(fǎ)师(shī)是弱势群体,如(rú)果我(wǒ)们(men)没(méi)有强(qiáng)力(lì)的血槽(cáo),敌人的压迫之下几下也会消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法术和血槽(cáo)是(shì)可以适应前期(qī)的敌人,那么可以把敏捷往上(shàng)升,因为有的时(shí)候我(wǒ)们也(yě)要通过(guò)这个敏捷在(zài)移动来躲开敌人,增加(jiā)我们的耐(nài)力值。血(xuè)槽够(gòu),法术也(yě)够,毁在耐力上了,中后期也要均衡(héng)起(qǐ)来。

2、法师(shī)加点

初期如果(guǒ)胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主加,然后点(diǎn)专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智力18个(gè)点。

新(xīn)手玩家(jiā)可以(yǐ)先(xiān)把智力加到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒,然后(hòu)就按(àn)照智力加2点,专(zhuān)注(zhù)点一点的 *** ,直到智力到30点,这样(yàng)专注也到(dào)20点了(le)。

如果(guǒ)新手在这时候感觉吃力了,可(kě)以加(jiā)生(shēng)命到15,其(qí)实生命无所(suǒ)谓(wèi)的(de),大(dà)多数(shù)情(qíng)况下(xià)就是因为不(bù)了解敌人出招方式,多死几次就(jiù)知(zhī)道(dào)怎么打了,如果你专注(zhù)和智力够高(gāo),可以(yǐ)打很(hěn)多后期都(dōu)很强的(de)boss。

总之法师加(jiā)智力,血,专注,耐力(lì)!

【剑(jiàn)士(shì)】

1、剑(jiàn)士详(xiáng)细

剑士(shì)的加点有敏捷流和(hé)纯力量流,剑士伤害高,但操作(zuò)难度大,走双持武器路线,剑(jiàn)士(shì)的(de)加点有敏捷流。。一般主要(yào)去(qù)加(jiā)血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚(gǔn)回避伤害,而(ér)且(qiě)自(zì)带(dài)弹反(fǎn)的小圆盾(dùn),这(zhè)个职业不适合新手。剑士的发展方向推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开局建议加点(diǎn)血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒。开局建议力(lì)量加点(diǎn)至31,即(jí)巨剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金(jīn)戟等(děng)强力重型(xíng)武(wǔ)器需(xū)要30或以上的力量才能拿得动,加点至31点可(kě)以有效提升打(dǎ)败BOss的概率,降低挨打的可能(néng)性,更大限度提升伤害。开局建议(yì)加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不(bù)够(gòu),那(nà)么装备(bèi)重(zhòng)型武器后(hòu)可(kě)能遭遇跳不(bù)动的情况。灵巧加到20提(tí)升敏捷型武器的攻击力(lì),提升(shēng)施法速度,降(jiàng)低坠落伤(shāng)害。

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