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太空浮尸三个人是谁,人死在太空中会腐烂吗

太空浮尸三个人是谁,人死在太空中会腐烂吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击加一点;;骑(qí)士(shì):先加血,可以提高血量,防止前(qián)期(qī)直接被一刀秒(miǎo);;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力(lì)主加(jiā)。

武士(shì):如果你技(jì)术(shù)好,那么优先加攻击和敏捷到20,初期的武(wǔ)士剑你(nǐ)可以升级(jí)到2,一直用到换猎(liè)犬长(zhǎng)牙,如果你(nǐ)是新手,之一次(cì)玩(wán),推(tuī)荐你先加(jiā)血(xuè)量,优先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或者攻(gōng)击加(jiā)一点,先把血量(liàng)点(diǎn)到(dào)20;骑士:先加血,可(kě)以提高血量(liàng),防止前期直太空浮尸三个人是谁,人死在太空中会腐烂吗接被一刀(dāo)秒,力量(liàng)是(shì)骑士最(zuì)为重(zhòng)要的(de)属性之一(yī),骑士的巨剑(jiàn)、黄金(jīn)戟等重(zhòng)型武(wǔ)器都需(xū)要力量属(shǔ)性,力(lì)量需要加点到(dào)31;法师:初(chū)期如(rú)果胆子(zi)大技(jì)术(shù)好的(de),可以智力主加,然后点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的(de)属性要(yào)求是智力18个点,新手玩家可以先把智力(lì)加(jiā)到18,然(rán)后加点血量,点(diǎn)到12或者13这样防(fáng)止一刀秒(miǎo);剑士:开(kāi)局建议加点血到20,可以有(yǒu)效提升容(róng)错,血低容一刀秒,开局建(jiàn)议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强(qiáng)力重型武器需要(yào)30或以上(shàng)的(de)力(lì)量才能拿得动。

《艾尔(ěr)登(dēng)法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推(tuī)荐

开局的(de)遗(yí)物,推荐大家选(xuǎn)择黄(huáng)金种子(zi)或者石(shí)剑钥匙。

2、开局武器(qì)选择

武士自带的打刀(dāo)自身的属性就很(hěn)好,升(shēng)级之后也很(hěn)猛,完全可以从开局(jú)用到结局。后面太空浮尸三个人是谁,人死在太空中会腐烂吗你还可以换(huàn)其他强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其他的近战,武士相(xiāng)对突出的就是敏捷,我们(men)在开局几级(jí)优先升(shēng)级(jí)灵巧,有了一定(dìng)的灵巧(qiǎo)之后,我们(men)就可以提升武士的力量,因(yīn)为我们主要(yào)走(zǒu)的(de)还是力(lì)敏流!

高(gāo)力(lì)量(liàng)可以提高的我们的攻击(jī)力。作为近战职业,前期(qī)的血量(liàng)是一定要加的。但是开局时候的卢(lú)恩(ēn)比较紧张,我们可(kě)以(yǐ)先(xiān)把(bǎ)血量放一(yī)放(fàng),多开图收集黄金种子,增加血瓶(píng)的数(shù)量(liàng)。

对于伤害相(xiāng)对高(gāo)的Boss采用(yòng)的策略就是多喝血瓶,不(bù)要贪(tān)刀,一(yī)定(dìng)要(yào)慢(màn)慢来(lái);对于(yú)一刀能(néng)秒人的Boss就(jiù)避(bì)其锋芒,毕(bì)竟来日方(fāng)长(zhǎng),等我们有了一定的实力再(zài)来(lái)复仇毕(bì)竟君子报仇,十年不晚。

集(jí)中力和耐力,分(fēn)别对(duì)应蓝条(tiáo)和格挡(dǎng)条,武士不需要法(fǎ)术,本(běn)身(shēn)耐(nài)力高,因此前(qián)期基(jī)本上不(bù)用点这两(liǎng)个属性。至于信仰和智慧(huì)这两个针对于法术职业的属性(xìng),我们(men)武士(shì)开(kāi)局根本用不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么优先加(jiā)攻(gōng)击和敏捷到20,当然(rán)了其中也必须穿插着血量,初期的(de)武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直用到换猎犬长牙(yá)。

所以2点力量再(zài)去加一(yī)点(diǎn)血(xuè)量或者2点敏捷一点血量(liàng),优先加敏(mǐn)捷,先到20!如果你是新手(shǒu),之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加(jiā)一点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷之前,也(yě)建(jiàn)议耐力点到15,可以(yǐ)穿上开局一些的重甲,到(dào)负(fù)重值(zhí)达到中这个位置就行了否(fǒu)则你翻不(bù)动!

猎犬(quǎn)长牙是武士很好的开荒武器,需要(yào)18的力量(liàng)和(hé)17的敏捷,这(zhè)点在你探索到拿到这把(bǎ)武器之前(qián)都(dōu)是完全可以(yǐ)达(dá)到(dào)的(de),跟本不用(yòng)担(dān)心。

力量、敏捷、血量(liàng)都(dōu)20点了,再去点(diǎn)血量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是(shì)可以穿插耐力(lì)加到20。接着25到(dào)30的点(diǎn)数还(hái)是按照上(shàng)面的 *** ,一直点到35。

后面(miàn)就(jiù)差不多这样点,玩到后(hòu)面属性收益就很低了。武士前(qián)期把血量(liàng)加到20增加(jiā)容错,然后(hòu)根据所选武器的能力值要(yào)求加(jiā)点(diǎn),然后想玩力敏的话就(jiù)加(jiā)力敏,就(jiù)像猎犬(quǎn)弯刀(dāo)就需要18力(lì)量,17灵巧(qiǎo),出血(xuè)效果非常强力。

武士前期自带远程武器,可以(yǐ)用来远(yuǎn)程解决(jué)小兵,或者拉怪仇恨。有条件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相(xiāng)当(dāng)于战士职业,很推荐新手前期熟悉游戏环境。前期的(de)话主(zhǔ)要(yào)就是加血,因为血量就是属于容错值,很(hěn)多玩家(jiā)误(wù)以为前期(qī)要加力量(liàng),其(qí)实这是一个误(wù)区!

毕竟血量多了的(de)话,不会那么容(róng)易(yì)被一两刀(dāo)带走,这个(gè)是(shì)基础核心属性(xìng)。所以建议优先加点(diǎn)到血(xuè)量27,然后(hòu)再(zài)去加力(lì)量(liàn太空浮尸三个人是谁,人死在太空中会腐烂吗g),也同(tóng)样加到27力量,这个是之一阶段。

最起码可以保证在开(kāi)荒的时候不会有太大的(de)阻力,力量的增加也能让你及(jí)时的装备(bèi)一(yī)些必(bì)要(yào)的武器。随后就(jiù)是加到(dào)32点血量,然后再去加力量40,因为力量低不能拿(ná)强力武器,这(zhè)样的话流浪骑(qí)士的攻防就已(yǐ)经成型了(le),另外战(zhàn)技(jì)可以考虑选(xuǎn)择鲜血(xuè)斩,在对(duì)付BOss的时候(hòu)可以用来试(shì)试造成(chéng)很高伤害(hài)。

前中(zhōng)期武器装备(bèi)可以考虑骑(qí)兵长矛(máo)和大乌龟盾牌。另(lìng)外耐力也(yě)要(yào)顾及,毕(bì)竟决定(dìng)了(le)你能带多少装(zhuāng)备(bèi)和更多的精力,所以侧重点就是(shì)在血量(liàng)、力量、耐力三方面权衡,其中(zhōng)血量优先,力(lì)量和(hé)耐(nài)力看(kàn)情况而定。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可以提高血量,防止前期直接被一(yī)刀秒。提升到20点(diǎn)以后基(jī)本上就可以不用管了,20点(diǎn)基(jī)本上可以(yǐ)保证不会被(bèi)秒(miǎo)。

力(lì)量是骑(qí)士最为重要的(de)属性之(zhī)一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力量需(xū)要加点到31,这样所有的武器都(dōu)是可以(yǐ)用了。前期更(gèng)好(hǎo)加力(lì)量(liàng)到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的力(lì)量。

耐力是(shì)一定不够用的(de),所以(yǐ)推荐加点(diǎn)到14-15点,后期可以适(shì)当(dāng)提升一些。装备重型武器以后,耐力不(bù)够会导致跳(tiào)不动的情况(kuàng),打boss的(de)难度会直(zhí)线提(tí)升。

记(jì)住骑士先加(jiā)血,再上力量最后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师(shī)详细(xì)

如果我们在(zài)游(yóu)戏(xì)中,随(suí)意加点,会让(ràng)法师前期做的很困难的,所(suǒ)以(yǐ)在法师的加点(diǎn)上,我们一定要注(zhù)意。如果选择(zé)了(le)法师,一定要看清法师的(de)着重点,因(yīn)为法(fǎ)师不同于(yú)战士和其(qí)他职业,法师的主要攻击是法术(shù),更多的(de)是需要魔法的加(jiā)成,所以说我(wǒ)们(men)在加点的时候,一定要分清(qīng)主法师(shī)来(lái)说(shuō),最重要的就智力。

智力(lì)可以(yǐ)对(duì)法师法术(shù)加成。法力值不够的话,即使有很多的法术(shù),我(wǒ)们也(yě)是(shì)无能为力,彗星术就是很强大的法术,对敌人的伤害加成非(fēi)常(cháng)高(gāo)。

所以说在(zài)法师中加智力是非常关键的,通过智力的提高(gāo),可(kě)以(yǐ)很好(hǎo)实用法术攻击,在(zài)伤害(hài)敌人的时候对其进行毁灭性这里建议在前(qián)期可以先把智(zhì)力加到(dào)18点以上,因为我们常(cháng)使用的(de)陨石术(shù),是通过陨(yǔn)石杖来使用的(de),石仗的属性要求也(yě)是需(xū)要18点(diǎn),当然我们希(xī)望在这(zhè)18点之上再加一点,两方面我们使用(yòng)法术,当然(rán)我(wǒ)们也要(yào)均(jūn)衡其他的属性点。虽然(rán)智力对于法师很关键,但(dàn)是在前期我们也不要一味(wèi)的对法师进行智力加成,这(zhè)样虽然法师的(de)法师的攻击很强了,但是(shì)在(zài)血槽会造成损失。

如(rú)果我们没有强大的血槽,那(nà)样也(yě)承(chéng)受不了敌人的攻击,虽然攻(gōng)击很厉害了,还没(méi)有来得及使用力(lì)的法术,就被(bèi)敌(dí)人干(gàn)掉了。也是十分不可取的(de),你在血槽上(shàng),是(shì)我们(men)第(dì)二个要(yào)加的。

进法师的防御也(yě)不是很强。但是在一些(xiē)比狭窄的环境里(lǐ),法师是(shì)弱(ruò)势群体(tǐ),如果我们没(méi)有(yǒu)强力的(de)血槽,敌(dí)人的压迫(pò)之下几下也会消灭掉,所以说,血(xuè)槽也(yě)是关键的(de)!

法术和(hé)血槽是可以适应前(qián)期的敌人,那么(me)可以(yǐ)把(bǎ)敏捷往上(shàng)升,因为有的时候我们也要通过这个敏捷在移动来(lái)躲开敌人,增加我们的(de)耐(nài)力值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后期也要均(jūn)衡起来(lái)。

2、法师加点

初期如果胆子大技(jì)术好的,可以智力(lì)主加(jiā),然(rán)后(hòu)点专注(zhù),先(xiān)把智(zhì)力点到20,陨石杖的(de)属性要求是(shì)智(zhì)力18个点。

新手玩家可以先把智(zhì)力加到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后(hòu)就按照智力加2点,专注点一(yī)点的 *** ,直(zhí)到智力(lì)到30点(diǎn),这(zhè)样专(zhuān)注也到(dào)20点(diǎn)了。

如果新手在(zài)这(zhè)时(shí)候(hòu)感(gǎn)觉吃力了(le),可以(yǐ)加生命到15,其实生命(mìng)无所谓的,大多数(shù)情况下就是因为不了解敌人出(chū)招方(fāng)式(shì),多(duō)死几(jǐ)次就(jiù)知道(dào)怎么(me)打了,如果你专注和智力(lì)够高,可以打(dǎ)很多后期都很强的boss。

总(zǒng)之法(fǎ)师加智力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑士(shì)的加(jiā)点(diǎn)有敏捷流和纯力(lì)量流,剑士伤害高,但操作(zuò)难度大(dà),走双持武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主(zhǔ)要去加血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用(yòng)翻滚回避伤害,而且自带弹(dàn)反的小圆盾,这(zhè)个职业不适合新手。剑士的发展方(fāng)向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以有效提升容(róng)错,血低容一刀秒(miǎo)。开局(jú)建议力量加点(diǎn)至31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型(xíng)武器需要(yào)30或以上的力量才能拿得动,加点至31点可以有效提升打(dǎ)败BOss的概(gài)率,降低挨打的可(kě)能性,更大限度提升伤害。开局建(jiàn)议加点耐力至14-15点左右(yòu),毕竟耐力不够,那么装(zhuāng)备重型武器后可(kě)能(néng)遭遇跳不(bù)动的情况(kuàng)。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷型武(wǔ)器(qì)的攻(gōng)击力,提升施(shī)法(fǎ)速度,降低坠落伤害。

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