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山登绝顶我为峰全诗李白,最霸气的十首诗

山登绝顶我为峰全诗李白,最霸气的十首诗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅膀(bǎng);主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

神古(gǔ)高门是可以(yǐ)大量获(huò)取魂(hún)骨的活动副本中,阵容(róng)搭配合boss第2个机制来(lái)的(de)搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师(shī)。之一个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅(chì)膀;第二个(gè)【分体阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右边(biān)的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的(de)机(jī)制和弱(ruò)点(diǎn),因为对我们接下来的战斗是(shì)巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个(gè)技能和2个机(jī)制。其中第(dì)2个机制是最(zuì)为(wèi)重要的(de)并(bìng)且是核心的(de)机制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要输出技(jì)能为【圣剑(jiàn)一击(jī)】:对(duì)敌方全体造成(chéng)伤害,这个伤害(hài)我觉(jué)得基本(běn)可以忽略不计,打不动我们的(de)。

2:boss的(de)机制。

①之一个(gè)机制(zhì)为【主体被动】当敌方释(shì)放累计20次魂技以后,boss会(huì)立刻(kè)行(xíng)动。这(zhè)个机制也可以(yǐ)选择直接无视(shì)。

②第二个机制是打这个boss最为核心的机制,也是最重要的(de)机制,我(wǒ)今(jīn)天的(de)圣(shèng)使为敏攻所以(yǐ)是(shì)【敏攻弱点(diǎn)】机(jī)制。这个(gè)机制(zhì)一定要去运用。

当队伍的队长为(wèi)【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍造成的伤(shāng)害会(huì)大幅度提升。并且队员为敏(mǐn)攻系(xì)的造成(ch山登绝顶我为峰全诗李白,最霸气的十首诗éng)的伤害(hài)也会(huì)大幅度提升。

所以在打这(zhè)个boss前,一定(dìng)要把(bǎ)队长换(huàn)成【敏攻系】魂(hún)师,这样接下来的战斗才能够打出优势。

同时如果这个(gè)boss机(jī)制为(wèi)【强攻】或者【暗器】类型,那(nà)么(me)就(jiù)优(yōu)先上强攻和暗器的魂师作为队(duì)长(zhǎng),一定要去激活boss的第(dì)2个机制。

完成(chéng)了战前(qián)准备,接(jiē)下来进入到(dào)战(zhàn)斗。

二、进(jìn)入(rù)战斗

我们完(wán)成战前准(zhǔn)备(bèi)以(yǐ)后,进入战斗。这个boss是多人(rén)匹配(pèi)打的,不(bù)是(shì)单人挑战的。

接下来就该了(le)解战斗中的另外(wài)一个机(jī)制。

首先(xiān)boss一(yī)共是3个阶(jiē)段:2个分体阶段(duàn)和1个主体阶(jiē)段。

1:之一(yī)个(gè)【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使左边的翅膀。

战斗开(kāi)局(jú)攻击锁定(dìng)默认是【左边(biān)的之一个翅膀】。

然(rán)后之一个(gè)阶段的(de)机制是3个翅膀,开局默认(rèn)锁定是(shì)左边之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢之一(yī)个翅膀,因为伤害更(gèng)高的玩家,后面打主体(tǐ)可以获得(dé)最(zuì)终400%的增伤提升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这时候(hòu)发现自己的打之一(yī)个翅膀(bǎng)的伤害不是之一(yī)的话,抢不过别人(rén),马(mǎ)上(shàng)切换成左边的(de)第二个翅膀。

第二个翅(chì)膀伤害之一(yī)也可以拿到200%的增(zēng)伤,如果继(jì)续呆在之一个翅膀,最后只会没(méi)有拿到伤害加成。

同理如(rú)果第二个翅膀伤(shāng)害也抢不过别人。就(jiù)只能切(qiè)换第三个翅膀(bǎng)了,第三个翅膀的增伤是最少的,但总比没(méi)有(yǒu)好(hǎo)。

2:第二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀。

打(dǎ)法技巧(qiǎo)和之一个分体阶段一样,如果伤害抢(qiǎng)不过(guò)第(dì)1个翅膀(bǎng),就去打第2个翅膀(bǎng)。第(dì)2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不到(dào)之一,就去打(dǎ)第3个翅膀。

注意每个翅膀伤(shāng)害第1名,才能够(gòu)获得增伤加成。

同时之一阶段的增伤效果在第二(èr)阶段也会生(shēng)效(xiào),或者基本上之一个(gè)阶段抢到第(dì)1个增伤(shāng)的玩家,在第(dì)二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主体(tǐ)阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

最后(hòu)打主(zhǔ)体的阶段(duàn),在分体阶段拿到增伤(shāng)的玩家会有(yǒu)大(dà)幅度的提升加成。最终的奖(jiǎng)励也是根据伤害排名(míng)来(lái)的。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容搭(dā)配方面(miàn)要结合boss第2个机制来的搭配。

比(bǐ)如:我(wǒ)今天(tiān)圣(shèng)使boss是敏攻系,如果我(wǒ)有(yǒu)多培养1个敏攻系的魂师,那么(me)我就可以考虑多搭配1个(gè)敏攻系的魂师来帮助(zhù)战(zhàn)斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长一定要(yào)选择和boss机(jī)制一样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂(hún)师也没有关系,就按照平时【日常打悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就可以,毕(bì)竟(jìng)魂(hún)师的选择,要根据(jù)自己目前有的魂师(shī)来搭配,没有的魂师就不用(yòng)太强(qiáng)求。

不用太(tài)追(zhuī)求更(gèng)佳阵容搭配(pèi),因为平(píng)民玩家和氪佬玩家的差(chà)距(jù)还是(shì)很大的。掌握打(dǎ)boss的技巧非常重(zhòng)要。本人也(yě)是一民平民玩(wán)家,主(zhǔ)玩剑仙(xiān)尘心(xīn)。

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