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武士:之一(yī)次玩,推荐你(nǐ)先加血(xuè)量,优(yōu)先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点;;骑士:先加血,可以提(tí)高(gāo)血量,防止前期(qī)直接被一刀秒;;法师(shī):初(chū)期如(rú)果胆子大技术好的,可以智力主加。

武士:如果你(nǐ)技术好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷到20,初期的武士(shì)剑你(nǐ)可以(yǐ)升(shēng)级到2,一直用到(dào)换猎犬长(zhǎng)牙,如(rú)果你是新手,之(zhī)一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻击加一(yī)点,先(xiān)把血量点到20;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血(xuè)量,防(fáng)止(zhǐ)前(qián)期直(zhí)接被一刀秒,力量是骑士最为重要的属性之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型(xíng)武器(qì)都需(xū)要(yào)力(lì)量属性,力量需要加(jiā)点到31;法(fǎ)师:初(chū)期如果胆(dǎn)子大技术好的(de),可以智力(lì)主加,然后点专注,先把智力(lì)点到20,陨石杖的(de)属性要求是(shì)智力18个点,新手(shǒu)玩家可以先把智力(lì)加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒(miǎo);剑蓝桉什么意思 蓝桉的寓意是什么意思士:开局建议加(jiā)点血到20,可以有(yǒu)效提(tí)升容错,血低(dī)容(róng)一刀秒,开(kāi)局(jú)建议力量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金(jīn)戟等强力重型(xíng)武器(qì)需(xū)要30或(huò)以(yǐ)上的(de)力量才能拿得动。

《艾尔(ěr)登法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗(yí)物,推荐大家选择(zé)黄金(jīn)种子或者石(shí)剑钥匙。

2、开(kāi)局(jú)武器(qì)选择

武士自带的打刀自身的属性(xìng)就(jiù)很好,升级之后也很猛,完全可以从开局用(yòng)到结局(jú)。后面(miàn)你还可(kě)以换(huàn)其他强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其他的近战,武士相(xiāng)对突出的就(jiù)是(shì)敏(mǐn)捷(jié),我们在开局几级优先升级灵巧,有了一定(dìng)的灵巧之后,我们就(jiù)可以提(tí)升(shēng)武(wǔ)士的力(lì)量,因为我们主要走的还是力敏流(liú)!

高力(lì)量可(kě)以提(tí)高的我们(men)的攻击力(lì)。作为近战(zhàn)职业,前(qián)期(qī)的(de)血量(liàng)是一定(dìng)要加的。但(dàn)是开局时候(hòu)的(de)卢恩(ēn)比较紧张,我们(men)可以先把血(xuè)量放一放,多开图收集黄(huáng)金种子,增加血瓶的数量。

对于伤(shāng)害相对(duì)高的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不(bù)要贪刀(dāo),一(yī)定要慢慢来;对于一(yī)刀(dāo)能秒(miǎo)人(rén)的Boss就(jiù)避(bì)其锋(fēng)芒,毕(bì)竟来(lái)日方(fāng)长,等我们有了一定的实力再来(lái)复仇毕竟君子报仇(chóu),十(shí)年不晚。

集中力和耐(nài)力,分(fēn)别(bié)对应(yīng)蓝条和格挡(dǎng)条,武士不需要法术,本身(shēn)耐力高,因此前期基本上不用点这(zhè)两个(gè)属性。至于(yú)信仰和智(zhì)慧(huì)这两个针(zhēn)对于法术职业的属性,我们武士开局(jú)根本用不(bù)上!

4、武士加点

如果(guǒ)你(nǐ)技术好(hǎo),那么优先加攻击和敏捷到20,当(dāng)然了其中(zhōng)也必须(xū)穿插着(zhe)血量,初期的武士剑你(nǐ)可(kě)以升级到(dào)2,一直用到换猎(liè)犬长牙。

所以2点力量(liàng)再(zài)去加一点血(xuè)量或(huò)者(zhě)2点敏捷一(yī)点血量,优先(xiān)加敏捷(jié),先到20!如(rú)果你(nǐ)是新手,之(zhī)一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击加一点,先把血量点到20。

在(zài)点力(lì)量(liàng)和(hé)敏(mǐn)捷之前(qián),也建(jiàn)议耐力点到15,可以穿上(shàng)开(kāi)局(jú)一些的重甲,到负重值达到中这(zhè)个位置就行(xíng)了否(fǒu)则你翻不动!

猎犬长牙是(shì)武(wǔ)士很好的开荒(huāng)武器,需要18的(de)力量和17的敏(mǐn)捷,这点在你(nǐ)探(tàn)索到拿到这(zhè)把武器之前都是(shì)完全可以达到的(de),跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了(le),再(zài)去点(diǎn)血(xuè)量到25,然后优先(xiān)敏捷(jié),再点(diǎn)力量(liàng)到25,期间(jiān)是可以穿插耐力(lì)加到20。接(jiē)着25到30的点(diǎn)数还是按(àn)照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多(duō)这样(yàng)点,玩到后面属性收益就很低了。武士前期把(bǎ)血量(liàng)加到20增加容错(cuò),然(rán)后根据(jù)所(suǒ)选(xuǎn)武器的能力值要求加点,然后想(xiǎng)玩(wán)力敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武(wǔ)士前期自带远程武器,可以用来远程解决小兵,或者拉怪仇(chóu)恨。有条件的加点蓝!

【骑(qí)士(shì)】

1、骑士(shì)详细

流浪骑(qí)士就(jiù)是相(xiāng)当于战士职(zhí)业,很推(tuī)荐(jiàn)新手前期熟悉游戏(xì)环境(jìng)。前期(qī)的话主(zhǔ)要就是加血(xuè),因为血量就是属于容(róng)错值,很多玩(wán)家误以为前期要(yào)加(jiā)力量(liàng),其(qí)实这是一个误区!

毕(bì)竟血量多了的话,不会那么容易被一两(liǎng)刀带走,这个是基(jī)础核心属性。所以建议优先加点(diǎn)到血量27,然(rán)后(hòu)再去加力量,也同样加到27力量(liàng),这个(gè)是之(zhī)一阶段(duàn)。

最(zuì)起码可以保(bǎo)证在(zài)开荒的时候不会有太大的阻力,力量的增(zēng)加也(yě)能让你及时(shí)的装备一些必要(yào)的武器。随后(hòu)就是(shì)加到32点(diǎn)血量,然(rán)后再去(qù)加(jiā)力量40,因为力量低不能(néng)拿强力武器(qì),这样的话流浪骑(qí)士的攻防就已经成型了,另外战技(jì)可以考虑(lǜ)选择鲜(xiān)血斩,在(zài)对付BOss的(de)时候可以用来(lái)试试造成很高伤害(hài)。

前(qián)中期(qī)武(wǔ)器装备可以考虑骑兵(bīng)长矛和大乌龟(guī)盾牌。另外耐(nài)力也要顾及,毕竟(jìng)决定(dìng)了你能带多少装备和更多的(de)精(jīng)力,所以(yǐ)侧重点(diǎn)就是(shì)在血量、力量、耐力三(sān)方面权(quán)衡,其中血量(liàng)优先,力量和(hé)耐力看(kàn)情况而定。

2、骑士加点

先加血(xuè),可以提高(gāo)血量,防(fáng)止前期直接被(bèi)一刀秒。提(tí)升到20点以后基本上就可以(yǐ)不用管(guǎn)了,20点基(jī)本上可以保(bǎo)证不会被秒。

力(lì)量(liàng)是骑士(shì)最为重要(yào)的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性(xìng),力量需要(yào)加点到31,这样(yàng)所有的武器都是可以(yǐ)用了。前(qián)期更(gèng)好加力量到10点或者(zhě)14点,100物防盾的要求就是10点或者14点(diǎn)的(de)力量。

耐力是一定不够用的,所(suǒ)以推(tuī)荐加点到14-15点,后(hòu)期可(kě)以适当提升一些。装(zhuāng)备重型武器以后,耐力不(bù)够会导致(zhì)跳不动的情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士(shì)先加(jiā)血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细(xì)

如果我们在游(yóu)戏中,随意加(jiā)点,会让(ràng)法(fǎ)师前期做的很困难(nán)的,所(suǒ)以在法师的加点上,我们一定要注(zhù)意。如果选择了法师,一定(dìng)要看清法师的着重点,因为法师不(bù)同于(yú)战士和(hé)其他职业(yè),法师(shī)的主要攻击是法术,更多的是需要魔(mó)法的加成,所以(yǐ)说(shuō)我们在加点的时(shí)候,一定要分清主法师来说,最重要的就智力。

智力可(kě)以对法师(shī)法术(shù)加成。法力值(zhí)不够的话,即(jí)使有很多(duō)的法术,我们也是无能为力,彗星术就是很强大(dà)的(de)法术,对敌人的伤害(hài)加(jiā)成蓝桉什么意思 蓝桉的寓意是什么意思非常高。

所以说在法师中加智力是非常关键的,通过智(zhì)力的提高,可以很好实用法术(shù)攻击,在伤害(hài)敌人的时候对其进行(xíng)毁灭性这里建议在前期可(kě)以(yǐ)先把智力加到18点(diǎn)以上,因为我们(men)常(cháng)使用的陨石术,是通过(guò)陨石杖来使用的,石仗的属性要求也是需要18点(diǎn),当(dāng)然我们希(xī)望(wàng)在这18点之上再加一点,两方面我们使用法术,当(dāng)然我们也要均衡(héng)其(qí)他的属性点。虽然智力对于法师很关键,但是在(zài)前期(qī)我(wǒ)们也不要一味的对法师进行智力加成,这样虽然法(fǎ)师(shī)的(de)法(fǎ)师的攻击很强了,但是在血槽会造成损失。

如果(guǒ)我(wǒ)们没(méi)有强大(dà)的血槽,那(nà)样也(yě)承(chéng)受(shòu)不(bù)了敌人的攻击,虽然攻击(jī)很(hěn)厉害了,还没有来得及使用力(lì)的法(fǎ)术,就被(bèi)敌人干掉了。也是十分(fēn)不可取的,你(nǐ)在血槽上(shàng),是我们第二(èr)个要加的。

进(jìn)法(fǎ)师(shī)的防(fáng)御也不是很强。但是在一些比狭窄(zhǎi)的(de)环(huán)境里(lǐ),法师(shī)是弱势群体(tǐ),如(rú)果我们没有强力(lì)的血槽,敌人的压迫之下几下也会(huì)消(xiāo)灭掉,所以(yǐ)说,血槽也是关键的!

法术和血槽是(shì)可以适应(yīng)前期(qī)的敌人,那么可以把敏(mǐn)捷往上(shàng)升,因为有(yǒu)的时候(hòu)我(wǒ)们也要通过这(zhè)个敏捷(jié)在移动(dòng)来(lái)躲开敌人,增加我们的耐力值(zhí)。血槽够,法术也(yě)够,毁在耐力上了,中后期也要(yào)均衡起来。

2、法师加(jiā)点

初期如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加,然后点专(zhuān)注(zhù),先把智力点到(dào)20,陨(yǔn)石(shí)杖的属性要求是(shì)智力18个(gè)点。

新手玩(wán)家可以先把智力加到(dào)18,然后(hòu)加(jiā)点血(xuè)量,点到12或者13这样防止一(yī)刀秒,然(rán)后就按照智力加(jiā)2点,专(zhuān)注(zhù)点(diǎn)一点的 *** ,直到智力到(dào)30点,这(zhè)样专(zhuān)注(zhù)也到20点了(le)。

如果新(xīn)手在这时候(hòu)感觉吃力了,可(kě)以加(jiā)生命(mìng)到15,其实生命无所谓(wèi)的,大多数情况(kuàng)下就是因为不(bù)了解敌人出招(zhāo)方式,多死几次就知道怎(zěn)么打了,如(rú)果你专(zhuān)注和智力够高(gāo),可以打很多后期都很强(qiáng)的boss。

总之法师加(jiā)智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细(xì)

剑(jiàn)士(shì)的加点有敏捷流和纯力量流(liú),剑士(shì)伤(shāng)害(hài)高,但(dàn)操作难度大,走双(shuāng)持武器路线,剑(jiàn)士(shì)的(de)加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士(shì)可以用(yòng)翻滚回避(bì)伤害,而且自(zì)带弹反的(de)小圆盾(dùn),这(zhè)个(gè)职业不适合新手。剑士的发展(zhǎn)方向(xiàng)推荐纯(chún)敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点

开局(jú)建议加点血到20,可以有效提升容(róng)错(cuò),血(xuè)低容一刀秒(miǎo)。开(kāi)局建议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟等(děng)强(qiáng)力重型武器需(xū)要30或以上(shàng)的力量才能拿(ná)得动(dòng),加(jiā)点至31点可以有效提升打败BOss的概(gài)率,降低挨打的可能性(xìng),更大限度提升伤害。开局建议加点(diǎn)耐力至14-15点左(zuǒ)右(yòu),毕竟耐力不够,那么装(zhuāng)备(bèi)重型武器(qì)后可(kě)能遭遇跳不(bù)动的(de)情况。灵(líng)巧加到20提升敏捷型(xíng)武器的攻(gōng)击力,提升(shēng)施法速度(dù),降(jiàng)低坠落伤害。

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