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二鹊救友文言文翻译及注释讲解,二鹊救友文言文翻译及注释拼音 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加血量,优先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击(jī)加一点(diǎn);;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量,防止前(qián)期直接被一刀秒(miǎo);;法师:初期如果胆子大技术(shù)好的,可以智力主加。

武士:如果你技术(shù)好(hǎo),那么(me)优先加(jiā)攻击和敏捷到20,初期(qī)的(de)武士剑你可以升级到(dào)2,一直用到换(huàn)猎犬长牙,如果你是(shì)新(xīn)手(shǒu),之一次玩,推荐你先(xiān)加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把血量点到(dào)20;骑士:先(xiān)加血,可以(yǐ)提高血量,防(fáng)止(zhǐ)前期直接(jiē)被(bèi)一刀秒,力量是(shì)骑士最为(wèi)重要的属(shǔ)性之一(yī),骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重(zhòng)型(xíng)武器都需要(yào)力量(liàng)属性,力量需要加点到31;法师:初期如(rú)果胆子大技术好的(de),可(kě)以智力主加,然后点专(zhuān)注,先把(bǎ)智力(lì)点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智(zhì)力18个点,新手玩家可以先把(bǎ)智(zhì)力加到18,然后加点(diǎn)血量(liàng),点到12或者(zhě)13这样防(fáng)止(zhǐ)一刀秒;剑士:开(kāi)局建(jiàn)议(yì)加点血到(dào)20,可以(yǐ)有效提升容错,血低容一刀秒,开局建(jiàn)议(yì)力量(liàng)加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重(zhòng)型武器需要30或以上的力量才能拿(ná)得(dé)动。

《艾(ài)尔登法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐

开局的(de)遗物,推荐大家选择(zé)黄金种子或者石(shí)剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器(qì)选择

武士自(zì)带(dài)的打(dǎ)刀自身的属性就很好(hǎo),升级之(zhī)后也很(hěn)猛,完全可(kě)以从开局用到结局(jú)。后面你(nǐ)还可以换其(qí)他强劲武器比如长(zhǎng)牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详细

相比其(qí)他的近战,武士相对突出的就是(shì)敏捷,我们在开局几级优先升级灵(líng)巧,有了一(yī)定的灵巧之后,我们就可(kě)以提升武士(shì)的力量,因为我们(men)主要走的还是力(lì)敏流!

高(gāo)力量可以提高的我们(men)的攻击力。作为近战职业,前期(qī)的血量是一定要加的。但是开局时候的卢恩比较(jiào)紧(jǐn)张(zhāng),我们(men)可以先把血量放一放,多(duō)开(kāi)图收集黄(huáng)金种子,增加血(xuè)瓶的数量。

对于伤害相对高(gāo)的Boss采(cǎi)用的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢(màn)慢来;对于一刀能秒人的Boss就(jiù)避其(qí)锋芒,毕竟来日方长,等(děng)我们有了(le)一定的实力再(zài)来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐(nài)力,分别对(duì)应蓝条(tiáo)和格挡条,武(wǔ)士不需要法术(shù),本身耐力高(gāo),因此前期基本上(shàng)不用点(diǎn)这(zhè)两个(gè)属性。至于信(xìn)仰和智慧这两个(gè)针对于法术职(zhí)业的属性,我(wǒ)们武士开局根本用不上!

4、武士(shì)加点

如果你技(jì)术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然了其中也(yě)必须穿插着血量,初期(qī)的武士剑(jiàn)你(nǐ)可以升级(jí)到2,一(yī)直用到(dào)换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力量再去加一(yī)点血量或者2点敏捷一点(diǎn)血量(liàng),优先加(jiā)敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩(wán),推荐你先加血量(liàng),优先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把血量点到20。

在点力(lì)量和敏捷之前,也建议耐(nài)力点到15,可以穿(chuān)上开局一些(xiē)的重甲,到负重(zhòng)值达(dá)到中这个(gè)位置就行了否则你翻(fān)不动!

猎犬长牙是武(wǔ)士很好的开(kāi)荒武器,需要18的力量(liàng)和(hé)17的敏(mǐn)捷,这点(diǎn)在你探索(suǒ)到拿到(dào)这把武(wǔ)器之前(qián)都是完全可以达到的,跟本不用(yòng)担心。

力(lì)量、敏捷、血量都20点了(le),再去点血量(liàng)到25,然后(hòu)优先(xiān)敏捷,再(zài)点力量到(dào)25,期(qī)间是可(kě)以穿插(chā)耐(nài)力加到20。接(jiē)着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一(yī)直点到(dào)35。

后面(miàn)就(jiù)差不多这样(yàng)点,玩到后面属性收益就很低(dī)了。武(wǔ)士(shì)前期把血量加到20增加容(róng)错,然后根据所选武器的能力值要求(qiú)加(jiā)点,然(rán)后(hòu)想玩力(lì)敏的话就(jiù)加(jiā)力敏(mǐn),就(jiù)像猎犬弯(wān)刀就需要18力量,17灵巧(qiǎo),出血(xuè)效果非常强力。

武士前期(qī)自带远程武(wǔ)器(qì),可(kě)以用来远程解决小(xiǎo)兵,或(huò)者拉(lā)怪(guài)仇恨。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流浪骑(qí)士就是(shì)相当于战(zhàn)士职业,很推荐新手(shǒu)前(qián)期熟(shú)悉(xī)游戏(xì)环境。前期的话主(zhǔ)要就是加血,因(yīn)为血量就是属于容错值(zhí),很多玩家误以为前期要加力(lì)量,其(qí)实这是(shì)一个(gè)误区!

毕竟血量(liàng)多了的话,不会(huì)那么容易被一两刀带走,这(zhè)个是(shì)基础核心属性。所以建议优先(xiān)加点(diǎn)到血(xuè)量27,然(rán)后再去加力量,也同样加到27力量(liàng),这个是之一阶段。

最起(qǐ)码(mǎ)可(kě)以保证在开(kāi)荒的时候不会(huì)有太大的(de)阻(zǔ)力,力量的增(zēng)加也能让你(nǐ)及时(shí)的装备一些必要(yào)的(de)武器。随后就是加(jiā)到(dào)32点血量,然后再去加力量(liàng)40,因为(wèi)力量低(dī)不能(néng)拿强力武器,这样(yàng)的话流浪骑士的攻防就已经成型了二鹊救友文言文翻译及注释讲解,二鹊救友文言文翻译及注释拼音(le),另外(wài)战技可以考虑选择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的时(shí)候可以(yǐ)用来试试造成很高(gāo)伤(shāng)害。

前(qián)中期武器装备可(kě)以考虑(lǜ)骑(qí)兵长矛和大乌龟(guī)盾牌。另外(wài)耐力也要顾及,毕竟决定了(le)你能带多少(shǎo)装备和更多(duō)的精力,所以侧重(zhòng)点就是在血量(liàng)、力量、耐(nài)力(lì)三方(fāng)面(miàn)权衡,其中血量优先,力量和耐力看情况而(ér)定。

2、骑士加(jiā)点(diǎn)

先加(jiā)血,可以提高血(xuè)量,防止前(qián)期(qī)直接被(bèi)一(yī)刀(dāo)秒。提(tí)升到20点以后基本上就可以不用管了,20点基本(běn)上可以(yǐ)保(bǎo)证不会被秒。

力量(liàng)是骑士(shì)最为重要(yào)的属性之(zhī)一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都需要力量(liàng)属性(xìng),力(lì)量需要(yào)加点到31,这样所(suǒ)有的武器都是可以用了。前期更(gèng)好加(jiā)力量(liàng)到10点或者14点,100物防盾的要求(qiú)就是(shì)10点或者14点的力量。

耐力是一定不(bù)够用的,所以推(tuī)荐加点到14-15点,后期可以适(shì)当(dāng)提升一(yī)些。装备重(zhòng)型武器以后,耐力不够会导致跳(tiào)不动的情(qíng)况,打boss的难度(dù)会直线提升。

记住骑士先加血,再上力量最后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师(shī)详细

如果(guǒ)我们在游戏(xì)中,随意加点(diǎn),会让法(fǎ)师前(qián)期做的很(hěn)困难的,所以(yǐ)在法师(shī)的(de)加点上,我们一定要注意。如果选择了(le)法师,一(yī)定要(yào)看清法师的着重点,因为法师不同于战士和其他职(zhí)业,法师的(de)主要攻(gōng)击是(shì)法术,更多的是需要魔法(fǎ)的加成,所以说我们在加点的时候,一定要分清(qīng)主法(fǎ)师来(lái)说,最重要的二鹊救友文言文翻译及注释讲解,二鹊救友文言文翻译及注释拼音就智(zhì)力。

智力可以对法(fǎ)师(shī)法术加成(chéng)。法力值(zhí)不够的话,即使有很(hěn)多的法术,我(wǒ)们也是无能为力,彗星术就是很强大的法术,对敌人的(de)伤害加成非(fēi)常高。

所以说在法师中加智力是非常关(guān)键的,通过智力的提高,可(kě)以很好(hǎo)实用(yòng)法术攻击,在伤害敌人(rén)的时(shí)候对其进行毁(huǐ)灭性(xìng)这里建议在前期可以(yǐ)先把智力加到(dào)18点以上,因为我们(men)常使用的陨(yǔn)石术,是通过陨石杖(zhàng)来使用的,石(shí)仗(zhàng)的属性要(yào)求也是需要18点,当然(rán)我们希望在这18点之上(shàng)再加(jiā)一点,两方面我们使(shǐ)用法术,当然我们也要均(jūn)衡其(qí)他的属性(xìng)点。虽然(rán)智力对于法师很(hěn)关键,但是(shì)在前期我们也不要一味(wèi)的对法(fǎ)师进行智力加成,这样虽(suī)然法师的法(fǎ)师的攻击很(hěn)强了,但是在血槽会造成(chéng)损失。

如果我们没有强大的血槽,那(nà)样也承受不了敌(dí)人的攻击,虽然攻(gōng)击(jī)很厉(lì)害了,还没有来得及使(shǐ)用(yòng)力的(de)法术,就(jiù)被敌人干掉了。也是(shì)十分不可(kě)取的,你(nǐ)在血槽上,是我们第二个要(yào)加的。

进法师的防(fáng)御也不是很强。但(dàn)是在一些比狭窄的环境里(lǐ),法师是弱势群体,如(rú)果(guǒ)我们没有强力(lì)的血(xuè)槽,敌人的压(yā)迫之(zhī)下几下(xià)也会(huì)消(xiāo)灭掉(diào),所以说,血槽也是关(guān)键(jiàn)的!

法术和血槽是可以适应前期的敌人,那么可以(yǐ)把敏捷往(wǎng)上升,因(yīn)为(wèi)有的时(shí)候我们也要(yào)通过这个(gè)敏捷在移(yí)动来躲开敌(dí)人(rén),增加我们的(de)耐力值(zhí)。血槽够,法术(shù)也够,毁在耐力上了,中后期(qī)也要均衡起来。

2、法师(shī)加点(diǎn)

初期如(rú)果胆子大(dà)技术(shù)好的,可以(yǐ)智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点。

新(xīn)手(shǒu)玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒,然后就按照智力加(jiā)2点(diǎn),专注点一点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到(dào)20点了。

如果新手在这时候感觉吃力了,可以加生(shēng)命到(dào)15,其(qí)实生命无(wú)所谓的,大多数情况下(xià)就是因为(wèi)不(bù)了解敌(dí)人出(chū)招方式(shì),多死几次(cì)就(jiù)知道怎么打了,如果你专(zhuān)注和智力够(gòu)高,可以(yǐ)打很多后期(qī)都很强(qiáng)的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有(yǒu)敏捷流和(hé)纯力量(liàng)流(liú),剑士(shì)伤害(hài)高,但操作(zuò)难度大,走双(shuāng)持(chí)武(wǔ)器路(lù)线(xiàn),剑士的(de)加点(diǎn)有敏捷流。。一般主要去加(jiā)血、耐、灵。剑士可以用翻(fān)滚回避伤害,而(ér)且自带弹(dàn)反(fǎn)的小圆盾(dùn),这个职业不(bù)适合新手。剑(jiàn)士(shì)的发展(zhǎn)方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局建议加(jiā)点血到20,可以有效提升容错(cuò),血(xuè)低容一(yī)刀秒。开局建议力量(liàng)加点至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨(jù)斧、黄金戟(jǐ)等(děng)强力重(zhòng)型武器需要30或以上的力量才能拿得动,加点至31点可以有效提升打败(bài)BOss的概率,降低挨打(dǎ)的可能性(xìng),更大(dà)限度提升(shēng)伤害。开局(jú)建议加点(diǎn)耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力(lì)不够,那么装备(bèi)重型武器后可能遭遇跳(tiào)不(bù)动(dòng)的情况。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷型武器的攻击力,提升施法速度,降低坠落伤害。

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