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罗锅上山是什么意思,罗锅上山样子图片 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的(de)翅(chì)膀;第二(èr)个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使右边(biān)的翅膀(bǎng);主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

神古高(gāo)门是可以大(dà)量获(huò)取魂骨的活动副本中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个机(jī)制来的搭配,所(suǒ)以队长换成【敏攻系】魂师(shī)。之一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的(de)翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前(qián)准(zhǔn)备

在打(dǎ)这个boss前,优先了(le)解的(de)就是该(gāi)boss的机(jī)制和弱点,因(yīn)为对我们接下来的战斗是(shì)巨大的(de)帮助(zhù)。

boss拥(yōng)有1个(gè)技能(néng)和(hé)2个机制。其(qí)中(zhōng)第2个(gè)机制是最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为(wèi)【圣剑一击】:对敌方全体造成(chéng)伤害,这个伤害(hài)我觉(jué)得(dé)基本可以忽(hū)略不(bù)计,打不(bù)动我们(men)的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个(gè)机制为【主体(tǐ)被动】当敌方释放(fàng)累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也(yě)可以选择直接(jiē)无视。

②第二(èr)个机制是(shì)打这个boss最为核心的机(jī)制,也是最重要(yào)的机制,我今天的(de)圣使为敏攻所(suǒ)以是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个机制(zhì)一定要去运用。

当队伍(wǔ)的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍造成(chéng)的伤害会大(dà)幅(fú)度提升。并(bìng)且(qiě)队员(yuán)为(wèi)敏(mǐn)攻系的造成的(de)伤害也(yě)会(huì)大幅度提升(shēng)。

所以(yǐ)在打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下(xià)来的战斗才(cái)能够打(dǎ)出优势。

同时如果这个boss机(jī)制为【强(qiáng)攻】或者【暗(àn)器】类型,那么就优(yōu)先(xiān)上强攻和暗(àn)器的魂师作为队长,一定要去激活(huó)boss的第2个机制。

完成了战前(qián)准备,接下来(lái)进入到战斗。

二、进入战斗(dòu)

我们完(wán)成战前准备(bèi)以后,进入战斗。这个boss是(shì)多人匹配打(dǎ)的,不是单人挑战(zhàn)的(de)。

接(jiē)下来(lái)就该了解战斗中的另外一(yī)个(gè)机制。

首先boss一共是(shì)3个阶(jiē)段:2个分体阶段(duàn)和1个主体阶段。

1:之一个(gè)【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之(zhī)一个阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁(suǒ)定是(shì)左边(biān)之一个(gè)翅(chì)膀。

基本上(shàng)大(dà)多数的玩家都会去(qù)抢(qiǎng)之一个翅膀(bǎng),因为伤害更高(gāo)的玩家,后面打(dǎ)主(zhǔ)体可以获得最(zuì)终400%的(de)增伤提升效果。

打boss血量到(dào)80%左右,这时候发现自己的打之一个翅(chì)膀的伤害不是(shì)之一的话(huà),抢不过别人,马上(shàng)切换成左边的第二个翅(chì)膀(bǎng)。

第二个翅膀(bǎng)伤害之一也可以(yǐ)拿到200%的增(zēng)伤,如(rú)果继续呆在之一个翅(chì)膀(bǎng),最后只(zhǐ)会(huì)没(méi)有拿到伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤(shāng)害也抢不过别人。就(jiù)只能(néng)切换第三个(gè)翅膀(bǎng)了,第三个翅膀的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二(èr)个【分体阶段】为(wèi)打天使右(yòu)边的翅膀(bǎng)。

打法技巧和之一(yī)个(gè)分(fēn)体阶段(duàn)一样,如果伤害抢(qiǎng)不过第1个(gè)翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢不到之一,就(jiù)去(qù)打(dǎ)第3个翅(chì)膀。

注意每个翅(chì)膀伤害第1名,才能够获得增(zēng)伤加成。

同时之一(yī)阶(jiē)段的增(zēng)伤效(xiào)果在第二阶段也(yě)会生效(xiào),或者基罗锅上山是什么意思,罗锅上山样子图片本上之一个阶段抢到第1个增(zēng)伤(shāng)的(de)玩家,在第二个阶段也是(shì)稳(wěn)稳(wěn)拿到第(dì)1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后(hòu)打主体的(de)阶段,在分体阶段拿(ná)到增(zēng)伤(shāng)的玩家会(huì)有大幅度(dù)的提升加成。最终(zhōng)的(de)奖励也是(shì)根据伤害(hài)排(pái)名来的(de)。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方(fāng)面要结合boss第2个机制(zhì)来的搭(dā)配。

比(bǐ)如:我今天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻(gōng)系(xì)的魂师,那么(me)我就可(kě)以(yǐ)考虑多搭配(pèi)1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队长(zhǎng)一(yī)定要选择和boss机制(zhì)一样的魂师。

②如(rú)果没有多(duō)培养的敏攻系魂师也没有关系,就按照平时【日(rì)常打悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就可以(yǐ),毕竟魂师的选(xuǎn)择,要根(gēn)据自己目前有的魂师来(lái)搭配(pèi),没有的魂师(shī)就不用太强求。

不用太追求更佳阵容搭(dā)配,因为平民玩家和氪佬玩(wán)家的差距还是(shì)很大的。掌握打boss的技(jì)巧非(fēi)常重要。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘(chén)心。

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