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使徒行者5个卧底分别是谁,使徒行者5个卧底分别是谁

使徒行者5个卧底分别是谁,使徒行者5个卧底分别是谁 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无限深渊》去(qù)击败早已(yǐ)失(shī)去(qù)自我意(yì)识(shí)的(de)旧亡灵与追随者们(men)游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

本来以为《无(wú)限(xiàn)深(shēn)渊》是(shì)地(dì)牢探索打(dǎ)怪升级(jí)获(huò)得道具的游戏(xì),刚(gāng)开始(shǐ)玩的时(shí)候(hòu),会觉得没有震感(gǎn),人(rén)物动(dòng)作很僵硬(yìng),怪物被打(dǎ)也会很僵硬,操作很(hěn)难(nán)受。

《无(wú)限(xiàn)深渊》主(zhǔ)要讲述你是与众不同的那个(gè),是世(shì)界的救世(shì)主。即使你将在战斗中(zhōng)不断死去,但(dàn)只要(yào)意志不灭(miè),你就不会失(shī)败。这些(xiē)磨难将(jiāng)促使(shǐ)你成长,进化(huà)到足够强大。

探索这个地下世界(jiè),招募与你志(zhì)同道(dào)合的(de)新盟友,去击败早已(yǐ)失去(qù)自我(wǒ)意识的旧亡灵(líng)与追随(suí)者们。这个世界的(de)存亡与未来(lái)将掌握在(zài)你们手中(zhōng)。

一、操作(zuò)性

本来以为《无限深渊》是地(dì)牢探索打怪(guài)升级获得道具的游戏,刚开始玩的时(shí)候(hòu),会觉(jué)得没有震感,人(rén)物(wù)动作很僵硬(yìng),怪物被打也会很僵硬,操作(zuò)很难受,打的时(shí)候动(dòng)不了(le),前后摇摆也很(hěn)大,玩起来很不舒服(fú)。

二(èr)、随机(jī)设计

boss战里除了第二个(gè)小(xiǎo)boss设计了两(liǎng)个(gè),其他(tā)都是同一(yī)个boss,关(guān)卡选择(zé)就是一条路,没什么好说的,场景(jǐng)布置也都差不(bù)多。

三、游戏难点(diǎn)

《无限(xiàn)深渊》的boss不知道是怎(zěn)么(me)设计的,强行给boss上了锁血,这个锁血在第(dì)二个(gè)boss蓝胖子身(shēn)上很严重(zhòng)。如果你没(méi)有远程伤害的技能,他会一直有(yǒu)盾,直到半(bàn)血,偶(ǒu)尔攻击(jī)一会(huì)后摇可以攻击到他,但(dàn)是近战不(bù)能打他(tā),不然会被他下一个(gè)技能打(dǎ)飞(fēi),只要你还没打中他,他就(jiù)会不停的跳(tiào)来跳去(qù)锁血,即使你有远程攻(gōng)击,但是在这个阶(jiē)段,很大概率你的道具(jù)和(hé)技能只有很少一部分进行刮痧,你会浪费很多时间,直到(dào)他转圈眩(xuàn)晕之后使徒行者5个卧底分别是谁,使徒行者5个卧底分别是谁(hòu)把他,这很(hěn)浪(làng)费时间,其(qí)他(tā)boss锁血中(zhōng)规中矩不是很严重。

四、游戏走位

很好奇(qí)《无限深(shēn)渊》的游戏走(zǒu)位有没有必要,如果你能在前两(liǎng)关用翻滚躲避简单(dān)的远(yuǎn)程,但是如果(guǒ)你选择(zé)增加抛射物或者有护(hù)盾(dùn)等加成的怪物,你(nǐ)躲一(yī)半(bàn)就不错了(le),人物(wù)本身就走得慢,站的地(dì)方要么是一条线,要么(me)是各种(zhǒng)站(zhàn)台,人物没有格挡技能,如果(guǒ)限(xiàn)制(zhì)他们在(zài)有限的时间(jiān)内(nèi)翻滚,就(jiù)会(huì)被近战击中,如果你绕(rào)过(guò)后面,先打远程,你会发现后面还有个远程也(yě)发现(xiàn)你了(le),你就更(gèng)难躲了。后期套装成型几(jǐ)乎是秒杀(shā),就不需要走位了(le),所以不知(zhī)道(dào)为什么既然(rán)给(gěi)了玩家一(yī)个(gè)翻(fān)滚躲(duǒ)避就不能(néng)设定得(dé)更好点,比(bǐ)如操(cāo)作流畅或(huò)者较强的可操作性,现在这样设计只(zhǐ)觉得前(qián)期躲不(bù)开,后期又(yòu)完全不用躲。

五、难度加(jiā)成

《无限深渊》的难度对怪(guài)物的(de)加成不是一般的离(lí)谱,加(jiā)上血和伤害以及攻击次数,攻击速度什么都不是(shì),会瞬间闪(shǎn)到你身后给你一(yī)下,变(biàn)大(dà)变强免(miǎn)疫僵直(zhí),你翻滚一下,他会(huì)马上跑向你,然后打你(nǐ),根本没(méi)有(yǒu)反(fǎn)手的机会。 只要(yào)前期和他(tā)在(zài)一个平(píng)台上,你几乎不(bù)可能(néng)单(dān)挑(tiāo)他(tā),这个时候,还(hái)有远程追着你去(qù)打,你有加(jiā)翻滚时间之类的,如果藏的不好,那就(jiù)是瞬间残血,对各种属性免疫,随便就伤(shāng)害60%70%,每(měi)隔几秒就恢复大(dà)部分(fēn)血,出怪的数量会(huì)增加40%以上,平台满(mǎn)了可能还(hái)会有地形伤害,你也(yě)会降低伤(shāng)害(hài)和攻击速度。游(yóu)戏本身(shēn)操(cāo)作不好,再降低40%的攻击速(sù)度结果(guǒ)可(kě)想(xiǎng)而知(zhī)。最恶心的是boss召唤蛤蟆(má),boss攻击就那么几(jǐ)种,这只蛤(há)蟆直接来了7个血厚的,又远程打你,你在注意boss的大范围(wéi)伤害同时又要避免蛤蟆(má)的远程攻击,你的技能还必(bì)须杀死这些蛤蟆,前几(jǐ)个boss如果你没有很好的套装技(jì)能(néng),几乎要刮痧半年,如果再配上(shàng)上面说的蓝(lán)色(sè)锁血boss就更(gèng)难受了,被满屏攻击追的无处可躲。

六、养(yǎng)成(chéng)收集(使徒行者5个卧底分别是谁,使徒行者5个卧底分别是谁jí)

和(hé)其他游(yóu)戏不同(tóng),《无(wú)限深渊(yuān)》这个游戏解锁太多普通(tōng)效果的道具会(huì)降低你的游玩体验,游戏(xì)中有很多不同(tóng)标签的技能道具,如(rú)果你想使徒行者5个卧底分别是谁,使徒行者5个卧底分别是谁玩(wán)一(yī)个流(liú)派,你必须拿起同类型的道具来触发协同和其他效果,但(dàn)是(shì)这(zhè)个游戏解锁越(yuè)多,游戏中出现的就(jiù)越多,标签相同(tóng)的道(dào)具就越(yuè)难凑齐,官方给了(le)你出了(le)禁(jìn)用(yòng)100件(jiàn)物品,但(dàn)是如果(guǒ)你(nǐ)解锁太多道具,大部分道具还是不够(gòu),而(ér)且(qiě)有(yǒu)些4星(xīng)道具(jù)你(nǐ)解锁后就不能禁用了(le),而且这(zhè)个(gè)道具很垃(lā)圾。如果你开了(le)4星(xīng)道具(jù),很可(kě)能会被这些垃圾(jī)道具占据,让(ràng)你的套装无法成型。

七、广告

角色目前(qián)国(guó)服(fú)只有四个,比国(guó)际(jì)服(fú)差了(le)一(yī)半以上,在游戏中可(kě)以(yǐ)看广(guǎng)告,拿(ná)道具等,但不(bù)知道这(zhè)是不是刻意(yì)的(de)设(shè)计(jì),减少你在游(yóu)戏(xì)中获得的奖励,这样你就可以看广告,现(xiàn)在(zài)有(yǒu)些道具是有的,但是(shì)因(yīn)为没有角(jiǎo)色所以不能解锁。

八(bā)、总(zǒng)结

《无限(xiàn)深渊(yuān)》的画(huà)面(miàn)一般(bān),可操作性(xìng)差(chà),玩(wán)法单一,打击感几乎为(wèi)零,看(kàn)似在收集道具,实际上还会给自己增加难度,也是很厉害(hài)的,玩家在(zài)想体验多套玩法的情(qíng)况(kuàng)下,一个套装可能都凑不齐(qí),游戏的优点就是让死细胞在同类(lèi)型对比(bǐ)下更优秀了。

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