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科幻小说的三要素是哪三要素,小说的三要素是哪三要素的内容 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收(shōu)集整理的原神元素(sù)反(fǎn)应效果有哪些游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻略。

原(yuán)神元素反应是(shì)很多玩家摸不透的一个机制,不同的(de)元素(sù)叠加后能造成不同的伤害(hài),接下(xià)来小(xiǎo)编就给大家整理一下,帮助玩家(jiā)更(gèng)好的理(lǐ)解!

原(yuán)神(shén)元素反应攻略

元素反应是原神的(de)重中之重,掌握元素反应,是掌握原神战斗(dòu)系统的之一步。本文将(jiāng)带(dài)你了解(jiě)元素(sù)反(fǎn)应相关(guān)的内容,只讲你需要了解的内容,全程干货,先上一张图:

元素反应一图流

先来看图(tú)片左边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成范围火(huǒ)元素伤害。超载反应造成的基础伤(shāng)害仅与角色等级有关,且无法暴击。超载反应造(zào)成的(de)爆(bào)炸无(wú)法为敌人附着火元素(sù)。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人(rén)造(zào)成范(fàn)围冰(bīng)元(yuán)素(sù)伤害。超导反(fǎn)应(yīng)造成的(de)基(jī)础伤(shāng)害仅与角色等(děng)级有关(guān),且无法(fǎ)暴击(jī)。超导(dǎo)反应可以(yǐ)降低敌人(rén)一(yī)定的防御力。超导(dǎo)反应造(zào)成的爆炸无法为(wèi)敌人附着冰元素。科幻小说的三要素是哪三要素,小说的三要素是哪三要素的内容

感电:水(shuǐ)+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造成(chéng)额外雷元(yuán)素(sù)伤害,若周围存在被水元素(sù)附着的敌(dí)人,则(zé)会向(xiàng)周(zhōu)围传导雷元素伤害,传导伤害无法为(wèi)敌人附着雷(léi)元素(sù)。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比提高(gāo)本次(cì)攻(gōng)击(jī)的伤害。根据攻(gōng)击顺序(xù)的不同,伤害提升的百分比也不同。

火元素攻击水附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百分(fēn)比提(tí)高本(běn)次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害提升的百分(fēn)比也不同。          

冰(bīng)元素攻击火附着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻(gōng)击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤害(hài)不(bù)提(tí)升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌人科幻小说的三要素是哪三要素,小说的三要素是哪三要素的内容受到重攻击时会(huì)产生碎冰(bīng)反应(yīng),重攻击在(zài)前(qián)期体验中(zhōng)主要表现(xiàn)为双手剑攻(gōng)击。碎冰反(fǎn)应表现为敌人解除冰冻并受(shòu)到(dào)一(yī)定的物理伤(shāng)害。

火、冰(bīng)、水三种元素在战斗存(cún)在一(yī)定(dìng)的克制(zhì)关系(xì),即(jí)水(shuǐ)克火(huǒ)、火(huǒ)克冰、冰(bīng)克水(shuǐ)。主要表现在与(yǔ)深(shēn)渊法师(shī)的战斗中:

水元素对火深(shēn)渊法师(shī)的护盾造成的伤害更高

火元素(sù)对冰深(shēn)渊(yuān)法师的护盾(dùn)造成的(de)伤害更高(gāo)

冰元(yuán)素(sù)对水(shuǐ)深渊法师(shī)的护盾造成(chéng)的伤害更高(gāo)

由此导(dǎo)致的一个很有意思的(de)现象是:在(zài)降雨天气中,火深渊法师会被雨(yǔ)水淋(lín)到破(pò)盾。

草元素是(shì)一种非(fēi)常特殊的元素,目前游戏中没(méi)有拥有草元(yuán)素神之(zhī)眼的角色,在元素反应层面上,草元素只和火(huǒ)元素反应。在战(zhàn)斗中则(zé)表现为火元素(sù)攻击草史(shǐ)莱姆时,草史(shǐ)莱姆会持(chí科幻小说的三要素是哪三要素,小说的三要素是哪三要素的内容)续受到火(huǒ)元素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆(dài)尽。因(yīn)此我们可以推断燃烧反(fǎn)应(yīng)是将(jiāng)定量草(cǎo)元素(sù)消耗殆(dài)尽(jǐn)的(de)反应。

再来(lái)看右边的(de)风和岩

扩散:风元(yuán)素接触到(dào)火/雷/冰(bīng)/水元素时会发生转化,除(chú)造成原本(běn)的风(fēng)元素(sù)伤害外,还会额外造(zào)成对应转换元(yuán)素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成对应元(yuán)素的晶片,角色拾取(qǔ)到(dào)晶片时会生成(chéng)对应元素(sù)护盾(dùn),护盾可以吸收伤害,为角色提供保护。

策略制(zhì)定(dìng)思(sī)路

这里仅举几个例(lì)子来帮(bāng)大(dà)家(jiā)理(lǐ)解(jiě)选择的思路,具体的选择大(dà)家(jiā)可以到(dào)游戏(xì)里自行体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元素免疫,常(cháng)驻附(fù)着雷元素)

火:火 雷=超(chāo)载,额外(wài)造成火元(yuán)素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造成冰元素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电,额(é)外造成雷元素伤害(hài),弱。

风:风(fēng) 雷=扩(kuò)散,额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱(lái)姆(火元素免(miǎn)疫,常(cháng)驻附着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超载(zài),额外造成火元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩(kuò)散,额外造成(chéng)火元素伤害,弱(ruò)。

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