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冯石原型人物是谁 冯石陆光达原型

冯石原型人物是谁 冯石陆光达原型 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收(shōu)集(jí)整理的《无限深(shēn)渊(yuān)》去(qù)击败早已失去(qù)自我意识的旧亡灵与追(zhuī)随者们游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

本来以为《无(wú)限深渊》是地牢探索(suǒ)打(dǎ)怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震(zhèn)感(gǎn),人物动作很僵硬,怪物被打也(yě)会很僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主要(yào)讲述你(nǐ)是与众不同的那个,是世(shì)界的救世(shì)主。即使(shǐ)你(nǐ)将(jiāng)在战斗中不断死去,但(dàn)只要意志不灭(miè),你就不会失败。这些磨难将(jiāng)促使你成长,进(jìn)化(huà)到(dào)足够强大。

探索这个地(dì)下世(shì)界,招募与你志同道合的新盟友(yǒu),去击败早已失去自我意识的(de)旧亡灵与(yǔ)追随者们。这个世界的存亡与未来(lái)将(jiāng)掌握在你们(men)手中(zhōng)。

一、操作性

本(běn)来(lái)以为《无限深渊(yuān)》是地牢探索打怪(guài)升级(jí)获得道具的游戏,刚开始(shǐ)玩的时(shí)候,会(huì)觉得(dé)没有震感(gǎn),人(rén)物动作很僵硬,怪物被打也(yě)会(huì)很(hěn)僵(jiāng)硬,操(cāo)作(zuò)很(hěn)难受,打的时候动不了(le),前(qián)后摇(yáo)摆也很大,玩起来很不舒服。

二、随机(jī)设计

boss战里(lǐ)除了(le)第二个小boss设计了(le)两个,其他(tā)都(dōu)是同(tóng)一个boss,关卡(kǎ)选择(zé)就是(shì)一条(tiáo)路,没(méi)什么好说的,场景布置也都(dōu)差不多。

三、游戏难点

《无(wú)限深渊》的boss不(bù)知道(dào)是怎么设计(jì)的,强行给boss上了锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖子(zi)身(shēn)上很严重(zhòng)。如果你没有远程(chéng)伤害的技能,他会一(yī)直有盾(dùn),直到(dào)半(bàn)血,偶尔攻击一会后摇可以攻击到他,但是近战不(bù)能(néng)打(dǎ)他,不然(rán)会被(bèi)他下(xià)一个技能打飞,只要(yào)你还没打中他,他就(jiù)会不停的跳来(lái)跳去锁(suǒ)血,即使你有远程攻击,但是(shì)在这个阶段,很大概率你的道具和技能(néng)只有很少一部分进行(xíng)刮痧,你会浪费很(hěn)多时间(jiān),直到(dào)他转圈眩晕之后(hòu)把他(tā),这很(hěn)浪(làng)费时间,其他boss锁血中规(guī)中(zhōng)矩不是很严重。

四(sì)、游戏走位

很(hěn)好奇《无限深渊》的游戏走位(wèi)有(yǒu)没有(yǒu)必要,如果你能(né冯石原型人物是谁 冯石陆光达原型ng)在(zài)前(qián)两关用翻滚躲避简单(dān)的远程,但是如果(guǒ)你选择增加抛射物或者有护盾等加成的怪物,你躲一半就(jiù)不错了,人物本身就走得慢,站(zhàn)的地方要么是一条线(xiàn),要么是各(gè)种站台,人物没有格挡技能,如果限制他们在(zài)有限的时间内(nèi)翻滚,就会被近(jìn)战击(jī)中,如果(guǒ)你绕过后(hòu)面,先打远(yuǎn)程,你会(huì)发现后面还(hái)有个远程也(yě)发(fā)现(xiàn)你(nǐ)了,你(nǐ)就更难躲了。后(hòu)期套(tào)装(zhuāng)成型(xíng)几乎是秒(miǎo)杀(shā),就不(bù)需要走(zǒu)位了,所以不(bù)知道为(wèi)什么既然给了(le)玩家(jiā)一个翻滚(gǔn)躲避就(jiù)不能设定得更(gèng)好(hǎo)点,比如操作流畅或者较强的可操作性,现在这样设计(jì)只觉(jué)得前(qián)期(qī)躲不开,后期又完全不用躲。

五(wǔ)、难度加成

《无(wú)限(xiàn)深渊》的难度对怪物的加成(chéng)不是一般的离谱,加上血(xuè)和伤害以(yǐ)及攻击次数,攻(gōng)击速度什么(me)都不是(shì),会瞬间闪到你身后给你一下(xià),变大变(biàn)强免疫僵直,你翻滚一下,他(tā)会马上跑向你(nǐ),然后(hòu)打你,根本没有反手的(de)机会。 只要前期和(hé)他在一个(gè)平台上,你几乎不可能(néng)单(dān)挑他,这个时候,还有远程追着你去打(dǎ),你有加翻(fān)滚时(shí)间之类的,如果藏的不好,那就(jiù)是瞬间残血,对各(gè)种属性免疫(yì),随便就(jiù)伤(shāng)害60%70%,每隔(gé)几秒就恢复(fù)大部分血,出怪(guài)的数量会增加40%以上,平台(tái)满了可(kě)能(néng)还会(huì)有地形伤害,你(nǐ)也会降低伤害(hài)和攻击(jī)速度。游戏本身操作不(bù)好(hǎo),再(zài)降(jiàng)低(dī)40%的攻击速度结果可想而知(zhī)。最恶心的(de)是boss召唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就那么几种,这只蛤蟆直接来了(le)7个血厚的,又(yòu)远程(chéng)打你,你在注(zhù)意boss的大范围伤害同(tóng)时又(yòu)要避免蛤蟆的(de)远程攻击(jī),你(nǐ)的技能(néng)还必须杀死这些(xiē)蛤蟆,前(qián)几个(gè)boss如果你没(méi)有很好的套装技能,几乎要(yào)刮痧半(bàn)年,如果再(zài)配上上面(miàn)说的蓝(lán)色锁血(xuè)boss就(jiù)更难受了,被满屏攻击追的无处可躲。

六、养成收集

和(hé)其他(tā)游戏不同,《无限深渊》这个游(yóu)戏解锁太多普通效果(guǒ)的道具会降(jiàng)低你的(de)游(yóu)玩体验,游戏(xì)中有很多(duō)不同标签(qiān)的(de)技能道(dào)具,如(rú)果你想(xiǎng)玩一个(gè)流派,你必(bì)须(xū)拿起同类型的道具来触发协同和(hé)其他效果,但是这(zhè)个(gè)游戏解锁越多,游戏中出现的就越(yuè)多(duō)冯石原型人物是谁 冯石陆光达原型,标签相(xiāng)同的道具就越难凑齐(qí),官方(fāng)给(gěi)了你(nǐ)出了(le)禁(jìn)用(yòng)100件物品,但是如(rú)果你(nǐ)解锁太多道(dào)具,大部分道(dào)具(jù)还(hái)是不够,而且有(yǒu)些(xiē)4星道具你解锁后就不能(néng)禁(jìn)用了,而且这个道具很垃(lā)圾。如果你开(kāi)了(le)4星(xīng)道具,很(hěn)可能会(huì)被这些垃圾(jī)道具占据,让你的套装(zhuāng)无法成型(xíng)。

七(qī)、广告

角色目前国服只有四个,比国际服差了一半以(yǐ)上,在游戏中可以看(kàn)广(guǎng)告,拿道具等,但不知道这是(shì)不是刻意(yì)的设(shè)计,减少你在游戏中获得的奖励,这(zhè)样你就(jiù)可以看广(guǎng)告,现在有些道具(jù)是有的,但(dàn)是因为没有角色所以不能解锁。

冯石原型人物是谁 冯石陆光达原型"《无限深(shēn)渊》去击败早(zǎo)已失(shī)去自我(wǒ)意识的旧亡灵与追随者(zhě)们">

八、总结

《无限深渊》的画面一般,可操作性差,玩法单一,打击感几(jǐ)乎为零,看似在收集(jí)道具,实际上还会(huì)给自己增加难度,也是很厉(lì)害的,玩(wán)家在想体验多(duō)套玩法的情况下(xià),一个(gè)套装可能都凑不(bù)齐(qí),游戏的优点(diǎn)就是让死细胞在同类型对(duì)比(bǐ)下更(gèng)优秀(xiù)了(le)。

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