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之(zhī)一个【分(fē将进酒为何读qiang,陈道明朗诵《将进酒》n)体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是(shì)可以大量获(huò)取魂(hún)骨(gǔ)的活动副本中,阵容搭(dā)配(pèi)合(hé)boss第2个机制来(lái)的搭配(pèi),所以队长换(huàn)成(chéng)【敏攻系】魂师。之一个【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左边(biān)的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一(yī)、战(zhàn)前(qián)准(zhǔn)备

在打这个boss前(qián),优(yōu)先了解的就是该boss的机制(zhì)和弱点,因为(wèi)对我们接下(xià)来的战(zhàn)斗是巨(jù)大的(de)帮助。

boss拥(yōng)有1个(gè)技能和2个(gè)机制(zhì)。其中第2个机(jī)制是最(zuì)为重要的(de)并且是核(hé)心的(de)机(jī)制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害(hài),这(zhè)个伤害我觉得基(jī)本可以(yǐ)忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个(gè)机制为【主(zhǔ)体被动】当(dāng)敌方释(shì)放(fàng)累计(jì)20次魂技(jì)以(yǐ)后,boss会立刻行动。这(zhè)个机制也可以选择直接(jiē)无(wú)视。

②第二个机制(zhì)是打这个boss最为核心的机制,也是最重要的机制,我(wǒ)今天的圣使(shǐ)为敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱点】机制。这个机制(zhì)一定要去运用。

当队(duì)伍的队长为【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍造成的伤害(hài)会大幅(fú)度(dù)提升。并且(qiě)队(duì)员为敏(mǐn)攻系的造(zào)成的伤(shāng)害也会大幅度提升。

所以在(zài)打这个boss前(qián),一(yī)定要把队长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻系】魂(hún)师(shī),这样(yàng)接下来(lái)的战(zhàn)斗才能够(gòu)打(dǎ将进酒为何读qiang,陈道明朗诵《将进酒》)出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗器(qì)】类型(xíng),那(nà)么就优先上强攻和暗器的魂师作为(wèi)队长,一定要去(qù)激活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下(xià)来进入(rù)到战斗。

二、进入战斗

我们(men)完成(chéng)战(zhàn)前准备以后,进入战(zhàn)斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑战的(de)。

接下来就(jiù)该了(le)解战斗中(zhōng)的另外一个机(jī)制。

首先boss一(yī)共是3个阶段(duàn):2个分体阶段和(hé)1个主体(tǐ)阶段(duàn)。

1:之一个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀(bǎng)。

战斗(dòu)开(kāi)局攻(gōng)击锁定(dìng)默认是【左边(biān)的之一个翅膀(bǎng)】。

然(rán)后之一个阶段的机制是3个翅膀,开局默(mò)认锁定是(shì)左边之一(yī)个翅膀。

基本(běn)上(shàng)大多(duō)数的(de)玩家都会去抢之一个翅膀,因(yīn)为伤(shāng)害更高的玩家(jiā),后面(miàn)打(dǎ)主体可以获得最终400%的增伤(shāng)提升效果。

打boss血量(liàng)到(dào)80%左右,这时候发现自(zì)己的打之一个(gè)翅膀的伤害(hài)不是之一(yī)的(de)话,抢(qiǎng)不(bù)过别人,马上切换(huàn)成左边的(de)第二个(gè)翅膀。

第二(èr)个翅膀伤害(hài)之一也(yě)可以(yǐ)拿到200%的增伤,如果(guǒ)继续呆在之一个翅膀,最(zuì)后只会没有拿到伤害加成(chéng)。

同理如果第二个翅膀(bǎng)伤害也(yě)抢不过别人。就只能切换第(dì)三个翅膀了,第三个翅膀的增伤(shāng)是最少的,但总(zǒng)比没(méi)有好。

2:第(dì)二个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天使(shǐ)右边的翅膀。

打法技巧和之一个(gè)分体阶段一样,如果伤害抢不过第(dì)1个翅膀(bǎng),就去打第(dì)2个翅膀。第(dì)2个翅膀(bǎng)伤害还抢不到之一,就去(qù)打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第(dì)1名,才能够获得增伤加(jiā)成。

同时之一阶(jiē)段的增伤效果在第二阶段也会生效,或者(zhě)基本(běn)上之(zhī)一(yī)个阶(jiē)段抢到第1个增伤(shāng)的玩(wán)家,在(zài)第(dì)二个阶段也是稳稳拿(ná)到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶(jiē)段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

最后打主体的阶段,在(zài)分(fēn)体阶段拿到(dào)增伤的玩家会(huì)有大幅(fú)度的(de)提升加成。最终的奖(jiǎng)励也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优(yōu)先阵(zhèn)容搭配方(fāng)面要结合(hé)boss第2个机制来的(de)搭配。

比如:我(wǒ)今天(tiān)圣使boss是敏攻系(xì),如果我有多(duō)培(péi)养1将进酒为何读qiang,陈道明朗诵《将进酒》个敏(mǐn)攻系(xì)的魂师,那么我就可以考虑多(duō)搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师来(lái)帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控(kòng)制。

然后队(duì)长一定要(yào)选择和boss机制一样的魂(hún)师。

②如(rú)果没有(yǒu)多培(péi)养的(de)敏(mǐn)攻系魂(hún)师也没有关系,就(jiù)按照(zhào)平时【日(rì)常打悬赏(shǎng)】的阵容来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师的选(xuǎn)择,要根据自己目前有的魂(hún)师来搭配,没有(yǒu)的魂(hún)师就(jiù)不用太强(qiáng)求(qiú)。

不用太(tài)追(zhuī)求更(gèng)佳阵容搭配,因为(wèi)平民(mín)玩(wán)家和氪(kè)佬玩家的(de)差距还是很大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常重要(yào)。本人也是(shì)一(yī)民平民(mín)玩家,主玩(wán)剑仙尘心(xīn)。

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