月犯天关相(xiāng)当于直接给镜流加了24%暴伤,毕竟大招和强化战技可以认为(wèi)是(shì)【转魄】期(qī)间内释放的技(jì)能(néng),伤害占比95%。对伤害的提升(shēng)约6.6%。
崩坏星穹铁道游戏中,镜(jìng)流是(shì)一(yī)名毁(huǐ)灭命途的冰属性角色,本(běn)次为大家带来镜流星魂详解,镜流(liú)星魂介绍分(fēn)析。月犯天关相当于直(zhí)接给(gěi)镜流(liú)加(jiā)了24%暴伤,毕(bì)竟大招(zhāo)和强化战(zhàn)技可以(yǐ)认为是【转魄】期间内释放的技能(néng),伤(shāng)害(hài)占(zhàn)比95%。对(duì)伤(shāng)害的提升约6.6%。一(yī)魂还提高(gāo)了镜(jìng)流对单时的表现,有(yǒu)特殊机制,总体来(lái)说,属于关键(jiàn)星魂。
1、月犯天关
相当于直(zhí)接给镜流加了24%暴伤,毕(bì)竟大招和强化战技可以(yǐ)认为(wèi)是【转魄】期间内释放的技能,伤害占比95%。对(duì)伤(shāng)害的(de)提升约6.6%。
一(yī)魂(hún)还提高(gāo)了镜流对单(dān)时的表现,有特(tè)殊机制(zhì),总(zǒng)体来(lái)说,属于关键星(xīng)魂。
2、朔晕七星
简单暴力的增伤(shāng),强化了(le)镜流(liú)的爆发能力,但(dàn)这对buff覆(fù)盖时机的要求(qiú)会更(gèng)高一些。
总体提升6.6%,镜流的前(qián)5魂提升都相当平滑,几乎就是线性的,可以根据预算自行决定抽到哪(nǎ)个位置。
3、半(bàn)璧迫望
终结(jié)技等级+2,最(zuì)多不(bù)超过(guò)15级;天赋等级+2,最多不超过(guò)15级(jí)。
惯(guàn)例加行迹(jì)等级(jí),总体提升6.7%。你看吧,镜(jìng)流的前5魂的提升那是相当地平滑。
4、持秉(bǐng)玄烛
这次是提高了攻击区的数(shù)值,总(zǒng)体(tǐ)提升为7.1%。
5、晦入三台
战技等级+2,最多不超过(guò)15级;普攻等级(jí)+1,最多不超(chāo)过10级。
惯例加行迹等级,总体提升6.6%。
这次(cì)惯例(lì)提升(shēng)行迹(jì)的星(xīng)魂也设计地很有心(xīn)机,3魂给了两个中等收益的天赋(fù)和大招的等(děng)级,5魂给了(le)一个收益更高的战技(jì)等级,和一(yī)个收益较低的普攻等级——结果两星魂(hún)的收益几乎一致(zhì)。
6、蚀(shí)变(biàn)于(yú)娄(lóu)
直接给了50%暴伤,对比1魂的(de)24%暴伤(shāng),这给的数值就翻(fān)了个(gè)倍了,意图太明显了——这就是想在六(liù)魂给一个断(duàn)崖式(shì)的提升量(liàng)。
其次(cì),提高了【朔望】的层(céng)数(shù),相当于是提升了镜流爆发期的覆盖率。在机制上也是比(bǐ)较大(dà)的提升。综合提(tí)升量(liàng)约20%。
6魂相比(bǐ)0魂,总体提升量约(yuē)70%,是崩铁角色比较标准的6魂提升量。
总体(tǐ)评价是(shì),6魂前的星(xīng)魂提升都非常平滑,6魂(hún)给了一(yī)个(gè)较大的提升,算是玩家比(bǐ)较乐(lè)于(yú)见到的星魂(hún)提升形式。
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非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了