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大冤种什么意思,大冤种和大怨种区别

大冤种什么意思,大冤种和大怨种区别 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小编收集整(zhěng)理的《疾风剑(jiàn)魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作(zuò)爽游游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

《疾风剑魂》这(zhè)个游戏(xì)核心玩法其实是塔防,养成(chéng)主要是人物装备和炮(pào)塔的升(shēng)级,画风有点偏(piān)向(xiàng)欧(ōu)美漫画,角(jiǎo)色战斗的(de)内容和吸血鬼基本(běn)相(xiāng)同。

《疾风(fēng)剑魂》是(shì)一款超热闹的生存+闯(chuǎng)关双模式以塔(tǎ)防+割草(cǎo)结合的roguelike动作爽游,在游戏中(zhōng)玩家可以选(xuǎn)择多种武器、技能,每一局(jú)游戏都能带给你更(gèng)加(jiā)丰富和新鲜(xiān)的体验。除此之外,你还可以建造防(fáng)御塔(tǎ),烈焰龙与(yǔ)塔的搭配讨伐boss,都说(shuō)割草一时(shí)爽,大家一起割草才是爽(shuǎng)上加爽(shuǎng)!

一、可玩性

《疾风(fēng)剑魂》核心玩(wán)法其(qí)实(shí)是塔防,不是吸血(xuè)鬼(guǐ)式的,只是战斗(dòu)性能差(chà)不多,主角不(bù)再是重心,而是(shì)死(sǐ)后可以(yǐ)复活的工具人(rén)。炮塔在战斗中防御比例(lì)很(hěn)高,这一(yī)点在后期应该会更加突出(chū)。炮(pào)塔(tǎ)种类(lèi)繁多,组合搭配有一定的空间和策略的选择,只(zhǐ)是最初有一定(dìng)随(suí)机性,开局不一(yī)定(dìng)理想(xiǎng)。角色(sè)战斗的内容和吸血鬼基本(běn)相(xiāng)同,技能效(xiào)果也差不(bù)多,刷怪(guài)也有一定的特(tè)点(diǎn),另外(wài),以(yǐ)防(fáng)守核心(xīn)塔为目标,还(hái)是有(yǒu)差别(bié)的。

二、耐玩度

《疾(大冤种什么意思,大冤种和大怨种区别jí)风剑(jiàn)魂》的养(yǎng)成主要是人(rén)物装(zhuāng)备(bèi)和炮塔的升(shēng)级(jí),整体深度一般。 有点(diǎn)像(xiàng)小游戏的(de)数值结(jié)构(gòu),养(yǎng)成线不多(duō),升级需要的(de)资源(yuán)跳跃很大。有很(hěn)强的商业设计,数值本身就有卡点,升级困难频率低(dī),之一关(guān)感觉(jué)就(jiù)很明显(xiǎn),说(shuō)到底(dǐ)就(jiù)是一个数值导向的游戏(xì)。混(hùn)合变现(xiàn)的商业主流设计, 免费(fèi)项(xiàng)目(mù)也要靠广告。

三(sān)、游戏(xì)画面(miàn)

《疾风剑魂》的美术质量一(yī)般,画风有点偏向欧美漫画,角色塑造印象不深。场景不多,辨识度一般(bān),界面结构比较常(cháng)规,基(jī)本能联想到是什么。效果表达更加准确易懂,有一(yī)定的(de)世界观, 但(dàn)是(shì)故事没有详细的介绍,很笼(lóng)统(tǒng),很牵强(qiáng)。

四、问题和(hé)建议

1.漫画解(jiě)释完(wán)世界观(guān)故事后是白屏的,但是(shì)跳过(guò)动画的(de)功(gōng)能还(hái)是可以用的(de),可(kě)以正常进(jìn)入游(yóu)戏。

2.主角在(zài)用剑射箭(jiàn),在世界(jiè)观层面没(méi)有意义,可能是动(dòng)作资源不足,不仔细(xì)看也勉(miǎn)强能接受(shòu)。

3.刷怪距(jù)离有点近(jìn),有一定的压迫感,闪现(xiàn)的空间有限,虽然省了来回跑,但(dàn)是明显吃数(shù)值属(shǔ)性(xìng)。

4.人(rén)物或核心塔冲击(jī)效(xiào)果不明显,建(jiàn)议增加冲击振动反馈。然而,这(zhè)里有一个区别(bié),如果(guǒ)以人为(wèi)主,那被打的效果就(jiù)要挂在(zài)人(rén)身(shēn)上。如果以(yǐ)核心塔为主,攻击的(de)反馈应该(gāi)挂(guà)在(zài)塔上(shàng)。感觉挂塔(tǎ)比(bǐ)较(jiào)合理,毕(bì)竟塔防(fáng)为主。

5.箭(jiàn)塔的(de)攻击(jī)效果(guǒ)不明显,怪(guài)物(wù)多了之后,根本看不(bù)到自己在(zài)哪里玩(wán),可以(yǐ)考虑换(huàn)个特效。

五、总结

总的来说,《疾风(fēng)剑魂》这个(gè)游戏核心(xīn)玩法其(qí)实是塔防,养成(chéng)主要是人物(wù)装备(bèi)和炮塔的升级,画风(fēng)有点偏向欧美漫画,角色战斗(dòu)的内容和吸血鬼(guǐ)基(jī)本(běn)相同,对这(zhè)类游戏有(yǒu)兴(xīng)趣的(de)玩家可以试试看。​​​​​​​

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