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72小时是几天,72小时是几天几夜

72小时是几天,72小时是几天几夜 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可能对花果(guǒ)泼(pō)天的适配度(dù)更高(gāo)一(yī)些,但(dàn)介于(yú)花果当头使用(yòng)率(lǜ)也挺高(gāo),少阳不做首(shǒu)推,装备(bèi)、器(qì)灵(líng)、经脉有暴击伤(shāng)害加(jiā)成效果的推荐太阴。

飞剑增加的(de)面板(bǎn)和(hé)朱雀玄(xuán)武一样,朱(zhū)雀玄(xuán)武增加的(de)面板不会被(bèi)忽视或比例降防,飞剑(jiàn)在(zài)战斗内临时(shí)提升的比例伤害,少阴是目标防御达到(dào)的(de)一个要求时,72小时是几天,72小时是几天几夜这个要求不会太高,就能是四(sì)象中(zhōng)更好的效果了,少阳可(kě)能对(duì)花果泼天(tiān)的适配度更(gèng)高一些,但介于花果(guǒ)当头(tóu)使用率也(yě)挺(tǐng)高,少(shǎo)阳不做首推,装(zhuāng)备、器灵、经(jīng)脉有暴(bào)击伤害加(jiā)成(chéng)效(xiào)果的(de)推(tuī)荐太阴,而且太(tài)阴给的面板也(yě)更高,如(rú)果技能、装(zhuāng)备、无量经、经脉(mài)、结晶(jīng)等加起来就有忽视(shì)效果(guǒ)的,推荐少阴,能带来更稳定,且(qiě)遇强(qiáng)则(zé)更(gèng)强的效果。

《梦幻西(xī)游手游》四(sì)象(xiàng)两仪被(bèi)动(dòng)法宝飞剑分析

一、基(jī)础效果

佩戴后(hòu),增(zēng)加(jiā)人物等级(jí)*0.6物理伤害

二、两仪阴效果

三、两仪(yí)阳(yáng)效果(guǒ)

飞剑增(zēng)加的面(miàn)板和朱(zhū)雀玄武一样,朱雀玄武(wǔ)增加的面板不会被忽视或比(bǐ)例(lì)降防,飞剑(jiàn)在战斗内临(lín)时提升的比例伤(shāng)害(我现(xiàn)在(zài)一(yī)时想(xiǎng)不起来哪(nǎ)样的道具有(yǒu)一(yī)种(zhǒng)比例增伤的效果)

想起来一个,朔(shuò)风斩,虽然增加的物伤(shāng)与目标法(fǎ)伤有关(guān),但给目标增加的法(fǎ)伤(shāng)与自己的物伤(shāng)相关,是(shì)自(zì)身除(chú)法宝外的物伤(shāng)

技能公式:

技能无法对(duì)自(zì)身(shēn)使用

增加目标自身(shēn)法术伤害*6%的物(wù)理伤(shāng)害

增加自(zì)身目标物理伤害*5%的法术伤害

易伤效果(guǒ):

增(zēng)加10%目标及自身受到的物(wù)法伤害

比例(lì)减伤,比如(rú)唧唧歪歪(wāi),也(yě)不会(huì)减到法宝(bǎo)增加的面板部分

具体(tǐ)数值效果

四象两(liǎng)仪伤害结果加成对比

说明:这里的(de)系数,我延用之(zhī)前的玄武甲的测评(píng)的系数,如果我估的系数与你(nǐ)认(rèn)为(wèi)的有出入的少(shǎo)侠,可以自行带入自认为的系数中去做(zuò)对比,比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰(yīng)击带到1.3中(zhōng)去(qù)对(duì)比,主要(yào)是做对比

少阴是(shì)目(mù)标(biāo)防(fáng)御达到(dào)的一个(gè)要求时(shí),这个要求不会(huì)太高,就能是四(sì)象中更(gèng)好(hǎo)的效果了,因为忽视(shì)拉大伤防差,相当于增加的同(tóng)样也(yě)是(shì)物伤,只是增加(jiā)的效果与目(mù)标的防御有关。

虽然说(shuō)大(dà)体上(shàng)目(mù)标的(de)物(wù)理(lǐ)防御(yù)越高,少(shǎo)阴的效果越好,不过(guò)这(zhè)里(lǐ)也要想一个(gè)问(wèn)题,就(jiù)是星印里出现的新的防御逻辑,物理抵抗(kàng),如果(guǒ)算上物理(lǐ)抵抗,少阴(yīn)的效果还会是更好的吗

这个就要看你身上(shàng)携(xié)带的(de)忽视效(xiào)果(guǒ)有(yǒu)多少件,如果除了飞剑外(wài)没有别的忽视效(xiào)果,那么可要小心,玩家战斗(dòu)中,其实大(dà)多(duō)数玩家现在都(dōu)是有抵(dǐ)抗效果的

但是如果你自身(shēn)已(yǐ)经(jīng)有(yǒu)几(jǐ)件(jiàn)忽视效(xiào)果了,尤其是狮(shī)驼(tuó),变身自带10%忽视效果(guǒ),那么(me)不(bù)要怕,可以直(zhí)接弄忽视

这个就(jiù)好像(xiàng)暴击和抗暴一(yī)个道理(lǐ),不是说目(mù)标有抗(kàng)暴(bào)了你就觉得(dé)暴击(jī)没用了,就算目标有抗(kàng)暴,当你的暴击高于(yú)他的抗暴(bào),一样会暴击,虽然(rán)目标的抗暴(bào)越高,你的(de)暴击效(xiào)果越亏,除非你(nǐ)真的不(bù)需要暴击(jī),也(yě)放(fàng)弃(qì)对(duì)其他目(mù)标(怪物、召唤灵等)可(kě)能产生的暴击。

不过(guò)物理自带5%暴击概率,比法系(xì)来说,更容(róng)易高于(yú)目标(biāo)抗暴(bào),这里(lǐ)只是讲这个道理

所(suǒ)以如果你在意(yì)目(mù)标的(de)抵抗(kàng)效果(guǒ),要么你一件(jiàn)都(dōu)不要弄(nòng),弄得(dé)少可(kě)能(néng)会等于无(wú),要么就(jiù)多弄几件,只要超出他的(de)抵抗,超多少算多少,超出的部(bù)分全部有效(xiào)

身(shēn)上(shàng)没有忽视效果(guǒ)的,那么一件两件的忽视很可能会被对方(fāng)抵抗完全抵消,不过目前也就(jiù)只有(yǒu)玩家有此特效,五星(xīng)及(jí)以下地(dì)煞(shā)暂(zàn)未(wèi)加入星印系统(tǒng),星印之(zhī)前放出的周常内(nèi)容也是没有的

召唤灵目前也没有此类特效

如4%忽视效果,目标(biāo)1500防御,忽(hū)视(shì)60点,目(mù)标只有50点抵抗,那么(me)每增(zēng)加1点忽视,就(jiù)增(zēng)加(jiā)1点(diǎn)效果如无忽视效果,目(mù)标1500防御,增(zēng)加法宝(bǎo)2%,30点,目(mù)标50点抵抗,忽视等于无(wú)

另(lìng)外就是忽视(shì)虽然有(yǒu)被抵消的风险,但是太阴的暴击也一(yī)样(yàng)有风险(xiǎn),暴(bào)击的特效(xiào)一件(jiàn)是1%,而(ér)抗暴一件是2%,所(suǒ)以目标的抵抗啊、抗暴(bào)啊这些(xiē),可以(yǐ)不(bù)用顾虑太多。

如果实在要顾虑,那么记住了(le),往一个方向去发展

如果实在顾虑目标的抵抗(kàng)、抗暴效果,那么往(wǎng)一(yī)个方向发展。暴击的发展暴击、暴击伤(shāng)害加成;忽视的发展(zhǎn)忽视和(hé)面板(bǎn)

接下来要(yào)说说太阴了(le)。

表格(gé)要么是少阴更高,要么是少阳更高,太阴(yīn)好像不算太卓越(yuè)了,因为表格(gé)中(zhōng)只计算两仪及四象中(zhōng)的伤害/固伤所(suǒ)能(néng)增加(jiā)的伤害结(jié)果,而太阴的1%暴击(jī)概(gài)率受益于整个伤(shāng)害,所以其(qí)实1%伤(shāng)害结(jié)果期(qī)望也要计算到(dào)整个伤害中

所以同样我也(yě)计算了少阳与太阴的阈值(zhí),除法外基(jī)础的(de)伤害高(gāo)于这个(gè)阈(yù)值时太阴期(qī)望(wàng)更(gèng)高,不过你的暴(bào)击要高于目标(biāo)抗(kàng)暴,如果加上这1%的(de)暴击概(gài)率还是低(dī)于目标的(de)抗暴,那么1%暴(bào)击概率等于毫无加成

另外如果是石破、物暴伤害星印属性、镶嵌震(zhèn)岳(yuè)等,那么暴击(jī)特效肯(kěn)定是(shì)多多益善

四、太阳

太阳我实在不(bù)知(zhī)道哪个门派会需要太阳的飞剑

全门派推荐(jiàn)指数:✫

五、少阳

可(kě)能对花果泼天的适配度(dù)更(gèng)高一(yī)些(xiē),但介于(yú)花(huā)果(guǒ)当头使用率也挺(tǐng)高(gāo),少阳不做首(shǒu)推

全门(mén)派推荐(jiàn)指数:★★✫

任务花(huā)果推荐指数:★★★✫

六(liù)、太阴(yīn)

装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效(xiào)果的推荐太阴(yīn),而且太(tài)阴(yīn)给的(de)面板也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能(néng)、装备、无量经、经脉、结(jié)晶等(děng)加(jiā)起来就(jiù)有忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强(qiáng)则更强的效(xiào)果(guǒ)

全(quán)门派推荐指数:★★★★

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