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太空浮尸三个人是谁,人死在太空中会腐烂吗

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之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

神古(gǔ)高门是可以大量获取魂(hún)骨的活动副本中,阵(zhèn)容搭(dā)配(pèi)合(hé)boss第2太空浮尸三个人是谁,人死在太空中会腐烂吗个机制来的搭配,所(suǒ)以队(duì)长换成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂(hún)师。之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前(qián),优(yōu)先了解的就是该boss的机(jī)制和弱点(diǎn),因(yīn)为(wèi)对(duì)我们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个(gè)技能和(hé)2个机制。其中第2个机制是最为(wèi)重要的并且(qiě)是核心(xīn)的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输(shū)出技(jì)能(néng)为【圣剑一击】:对敌(dí)方全体(tǐ)造(zào)成伤害,这个伤害我(wǒ)觉得基本可(kě)以忽略不计,打不(bù)动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体(tǐ)被动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会(huì)立(lì)刻行动(dòng)。这个(gè)机制也可以选择直接无视(shì)。

②第(dì)二个机制是打这个(gè)boss最为(wèi)核心(xīn)的机制,也是最(zuì)重要的机制(zhì),我(wǒ)今天的圣(shèng)使为敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱点】机制(zhì)。这(zhè)个(gè)机制(zhì)一定(dìng)要去运用。

当(dāng)队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍(wǔ)造成(chéng)的伤害(hài)会大幅度提升。并且队员为敏攻系(xì)的造成的(de)伤害也会大幅度提升。

所以在打这(zhè)个boss前,一定要(yào)把(bǎ)队(duì)长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才(cái)能够打(dǎ)出优势(shì)。

同时(shí)如(rú)果这个boss机制(zhì)为【强攻(gōng)】或者(zhě)【暗器】类型,那(nà)么就优先上强攻和暗(àn)器的(de)魂师作为队长,一定(dìng)要去激活boss的第2个机(jī)制。

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完(wán)成了战前(qián)准(zhǔn)备,接下来进入(rù)到战斗。

二、进(jìn)入战斗

我们完成战(zhàn)前准备以后,进(jìn)入(rù)战斗。这个boss是(shì)多人(rén)匹配打的,不是单(dān)人挑战(zhàn)的。

接下(xià)来就该了解战(zhàn)斗中的(de)另外一个(gè)机制(zhì)。

首先boss一共是3个阶段:2个分体(tǐ)阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀。

战斗开局(jú)攻(gōng)击锁定默认(rèn)是【左(zuǒ)边的之(zhī)一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个(gè)翅膀(bǎng),开(kāi)局默认锁(suǒ)定是(shì)左边之一个(gè)翅膀。

基本上大(dà)多数的玩家都会去抢之一个翅膀(bǎng),因为伤害更高的玩家,后面打主(zhǔ)体可以(yǐ)获得最终(zhōng)400%的(de)增伤提升(shēng)效果。

打(dǎ)boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候发现自己(jǐ)的打(dǎ)之(zhī)一个(gè)翅(chì)膀的伤害不是(shì)之一(yī)的话(huà),抢不过别人,马上切(qiè)换成左边的(de)第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也(yě)可以拿到200%的增(zēng)伤,如果继续呆在之一(yī)个翅(chì)膀,最后只(zhǐ)会(huì)没有拿到(dào)伤害加(jiā)成。

同理如(rú)果第二(èr)个(gè)翅(chì)膀伤(shāng)害也抢不(bù)过(guò)别人。就只能切换第(dì)三(sān)个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少的(de),但(dàn)总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀。

打法技巧和(hé)之一个分体阶段一(yī)样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤(shāng)害还(hái)抢不到之一,就(jiù)去(qù)打第3个翅(chì)膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增(zēng)伤(shāng)加成(chéng)。

同(tóng)时之一阶段的增伤效果在第(dì)二阶段也会(huì)生效,或(huò)者基(jī)本上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳(wěn)拿到第(dì)1个增伤的(de)。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最(zuì)后打主体的(de)阶段(duàn),在分体阶段拿到增伤的玩家会有大幅(fú)度的提升加(jiā)成。最终的奖(jiǎng)励也是(shì)根据(jù)伤害排名来的(de)。

三、阵(zhèn)容搭(dā)配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有多培养1个敏(mǐn)攻(gōng)系的魂师,那(nà)么我(wǒ)就可以考虑多搭配1个(gè)敏(mǐn)攻(gōng)系(xì)的魂师来(lái)帮(bāng)助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻(gōng)+2辅(fǔ)助+1控制。

然后(hòu)队长一定要(yào)选择和boss机制(zhì)一样的魂师。

②如果(guǒ)没有多培(péi)养的敏攻(gōng)系魂师(shī)也没有关系,就按照平(píng)时【日(rì)常(cháng)打(dǎ)悬(xuán)赏】的(de)阵容来打boss就可以(yǐ),毕竟魂师的选择(zé),要根(gēn)据自己目前有的魂师来(lái)搭配,没有的魂师就不(bù)用太强求(qiú)。

不用太(tài)追求更佳阵(zhèn)容搭配,因为(wèi)平民玩家和氪佬玩家的差距还(hái)是(shì)很大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常(cháng)重要。本人也(yě)是一民平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心(xīn)。

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