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1米等于多少mm 1米等于多少厘米

1米等于多少mm 1米等于多少厘米 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的(de)原神元素反应效(xiào)果有哪(nǎ)些游戏(xì)攻略(lüè)内容(róng),供你快速(sù)了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

原神(shén)元(yuán)素反应是很多玩家摸不透的一个(gè)机(jī)制,不同的元素叠(dié)加(jiā)后能造成不同的(de)伤害,接下(xià)来小(xiǎo)编就给大家整理(lǐ)一(yī)下,帮助玩家(jiā)更好的理解!

原神元素反(fǎn)应(yīng)攻(gōng)略

元素反(fǎn)应是原神的重中之重,掌握(wò)元(yuán)素(sù)反应,是掌握原(yuán)神战斗系统的之一步。本文将带你了(le)解元素反(fǎn)应相(xiāng)关(guān)的内容,只(zhǐ)讲你需要了解的内容,全程干(gàn)货,先(xiān)上一(yī)张图:

元素反应一图流

先来看图片左(zuǒ)边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对(duì)敌人造成范围火(huǒ)元素(sù)伤害。超载(zài)反应造成的基础伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且(qiě)无法(fǎ)暴击。超(chāo)载反(fǎn)应造成的爆炸无法为敌人附着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷(léi),反应(yīng)时(shí)发生爆炸(zhà),对敌人造成范围冰元素伤害。超导反(fǎn)应造成的基础伤害(hài)仅与角色等级有(yǒu)关,且(qiě)无(wú)法暴击。超导反应(yīng)可以(yǐ)降低敌人(rén)一定的防御力。超(chāo)导(dǎo)反应造成的爆炸无法为敌人附(fù)着冰元素(sù)。

感(gǎn)电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造成额(é)外雷(léi)元素伤害,若周围存在(zài)被水元素附着的敌人,则会向周围传导雷元素(sù)伤害,传(chuán)导伤害(hài)无法(fǎ)为敌人附着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击(jī)顺(shùn)序(xù)的不同,伤害(hài)提(tí)升的(de)百分比也(yě)不(bù)同。

火元(yuán)素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火(huǒ),按百分(fēn)比提高本次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的(de)百(bǎi)分(fēn)比也(yě)不同。          

冰元素(sù)攻(gōng)击(jī)火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元(yuán)素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤(shāng)害不提升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌(dí)人受到(dào)重(zhòng)攻击时会产生碎(suì)冰反应,重攻击在前期体(tǐ)验(yàn)中(zhōng)主要表现为(wèi)双(shuāng)手剑攻(gōng)击。碎冰反应表现为敌人(rén)解除冰冻并受到一定的物理伤害(hài)。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在(zài)战斗存(cún)在一定的克制(zhì)关(guān)系,即水克火、火克冰(bīng)、冰克水。主要表现(xiàn)在与深(shēn)渊法师的战斗中:

水元素对火(huǒ)深渊法(fǎ)师的(de)护盾造成的伤害更(gèng)高

火(huǒ)元素对(duì)冰(bīng)深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高

冰元素对(duì)水深渊法师(shī)的(de)护盾造(zào)成的(de)伤害(hài)更高

由此(cǐ)导致(zhì)的一个很有意思的现象是:在降雨天气中,火深渊法(fǎ)师会被雨水淋到破盾(dùn)。

草元素是一种非常特殊的(de)元(yuán)素,目前游戏中没有拥有草元素神(shén)之眼的角色,在元素反(fǎn)应(yīng)层面上,草元(yuán)素只和火元素(sù)反应。在战斗中则表现为火元(yuán)素攻击草史莱姆时,草史莱(lái)姆(mǔ)会持续(xù)受(shòu)到火元素伤害(hài),直到头顶的花(huā)(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因此我(wǒ)们可以推断燃烧反应是(shì)将定量草(cǎo)元素消耗殆(dài)尽(jǐn)的反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风(fēng)元(yuán)素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素(sù)时会发生转(zhuǎn)化,除造成原(yuán)本的风元素伤害外,还会额外(wài)造成(chéng)对应转(zhuǎn)换元素的(de)伤害。

结晶(jīng):岩元素接(jiē)触到火/雷1米等于多少mm 1米等于多少厘米/冰/水元(yuán)素(sù)时会生成对应元素的晶(jīng)片,角色拾(shí)取到晶片时(shí)会生成对应元素(sù)护盾(dùn),护盾可(kě)以吸收(shōu)伤(shāng)害,为角色提供(gōng)保护。

策(cè)略(lüè)制定思路

这里仅举几个例子来帮大家理解选(xuǎn)择的(de)思路,具体的(de)选择大家可以到游(yóu)戏里自(zì)行体会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素免(miǎn)疫,常(cháng)驻(zhù)附(fù)着雷(léi)元素1米等于多少mm 1米等于多少厘米(sù))

火:火 雷=超载,额外造成火(huǒ)元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,强。

冰(bīng):冰(bīng) 雷=超(chāo)导,额外造成冰元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电(diàn),额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩(kuò)散,额外造成雷(léi)元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免(miǎn)疫,常(cháng)驻附着火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额(é)外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成(chéng)火(huǒ)元(yuán)素伤害,弱。

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