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是什么关系叫侄子,侄子算自己后人吗

是什么关系叫侄子,侄子算自己后人吗 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对(duì)花(huā)果(guǒ)泼天的适配度(dù)更高一些,但介(jiè)于(yú)花果当头使用率也挺(tǐng)高,少阳(yáng)不做首推(tuī),装备、器灵、经脉有暴击伤害加成(chéng)效果的推荐(jiàn)太阴。

飞剑(jiàn)增加(jiā)的面(miàn)板和(hé)朱雀玄武一(yī)样,朱雀玄武(wǔ)增加的面板(bǎn)不(bù)会被忽视或比(bǐ)例降防(fáng),飞剑在战斗内临时提升(shēng)的(de)比例伤害,少阴是目(mù)标(biāo)防御达到(dào)的一个要求(qiú)时,这(zhè)个要求不会(huì)太(tài)高,就能(néng)是四象(xiàng)中更(gèng)好的效(xiào)果了,少阳可(kě)能对花(huā)果泼天的适配度更高一些(xiē),但介(jiè)于花果当(dāng)头使用率也挺(tǐng)高,少阳不做首推,装备、器(qì)灵(líng)、经脉有暴击(jī)伤害加(jiā)成(chéng)效果的推(tuī)荐太阴(yīn),而且太阴给的(de)面板也更高,如果(guǒ)技能、装备(bèi)、无量(liàng)经、经(jīng)脉、结晶等加起来就有忽(hū)视效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇(yù)强(qiáng)则(zé)更(gèng)强的效果。

《梦(mèng)幻西游手游》四象两(liǎng)仪(yí)被动法宝飞剑分析

一、基础(chǔ)效果

佩戴(dài)后,增加人物等级*0.6物理伤害

二(èr)、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪(yí)阳(yáng)效果

飞剑增(zēng)加的面(miàn)板(bǎn)和朱(zhū)雀玄武一(yī)样(yàng),朱雀玄武增加的(de)面板不会被(bèi)忽视或比例(lì)降防,飞剑在战斗内临时提升的比(bǐ)例(lì)伤害(我(wǒ)现(xiàn)在一时想不起来哪样的道(dào)具有一种比例增伤的效(xiào)果)

想起来一个,朔(shuò)风斩,虽然增加的物(wù)伤(shāng)与目(mù)标法伤有关(guān),但(dàn)给目标增加的法(fǎ)伤(shāng)与自己的(de)物伤相关,是自身除法宝外的(de)物(wù)伤

技能公式:

技能无法对自(zì)身使用

增加目标自身法术伤害*6%的物(wù)理伤害

增(zēng)加自身(shēn)目标物(wù)理伤害(hài)*5%的法术伤害

易伤效果:

增加10%目标(biāo)及自身受到(dào)的物法伤害

比例减伤,比如唧唧(jī)歪(wāi)歪(wāi),也不会减到法(fǎ)宝增加(jiā)的面板部分

具体(tǐ)数值(zhí)效果

四象两仪伤害(hài)结果加成对(duì)比

说明:这里的(de)系数(shù),我延用之(zhī)前的玄武甲(jiǎ)的测评的系数,如果我估的(de)系数与(yǔ)你(nǐ)认为(wèi)的有(yǒu)出入(rù)的少侠(xiá),可以自行带入自认为的系数(shù)中去做对比,比(bǐ)如觉得鹰击是(shì)1.3的(de),就把鹰击带(dài)到1.3中(zhōng)去对比,主要是(shì)做对比

少阴(yīn)是目标(biāo)防御达到(dào)的一个(gè)要求时,这(zhè)个要求不会(huì)太高,就(jiù)能(néng)是四(sì)象中更好的效(xiào)果了,因为(wèi)忽(hū)视拉大(dà)伤(shāng)防差,相当于(yú)增(zēng)加(jiā)的同样(yàng)也是物伤,只是增加的效(xiào)果与目标的防御有关。

虽然说大(dà)体上(shàng)目标(biāo)的物(wù)理防御越高(gāo),少阴的效果越好,不过这里(lǐ)也要(yào)想一个问(wèn)题,就是星(xīng)印里出现的新的防(fáng)御逻辑,物理抵抗,如(rú)果(guǒ)算(suàn)上(shàng)物理抵(dǐ)抗,少阴的效果还(hái)会(huì)是更好的吗

这个就要看你身上携(xié)带(dài)的忽(hū)视效果(guǒ)有多(duō)少件,如(rú)果除了飞剑外没有别的忽视效果,那么可要小心(xīn),玩(wán)家战斗中,其实大多(duō)数玩家现在都是有抵(dǐ)抗(kàng)效果的

但是如果你自身已经有(yǒu)几(jǐ)件忽视效果了(le),尤其是狮(shī)驼(tuó),变身自带(dài)10%忽(hū)视效果,那么不要怕(pà),可以直接弄(nòng)忽视

这个就好像(xiàng)暴击和(hé)抗(kàng)暴一(yī)个道理,不是(shì)说目(mù)标有抗暴了你就(jiù)觉得暴(bào)击(jī)没用(yòng)了,就(jiù)算目标有抗(kàng)暴(bào),当你的暴击高于他的抗暴(bào),一(yī)样会暴击(jī),虽(suī)然目(mù)标的抗暴越高,你的暴击效果越亏,除(chú)非你真的(de)不需要暴击,也放弃对其他目(mù)标(怪物、召唤灵等)可(kě)能(néng)产(chǎn)生的暴击。

不过(guò)物理自带5%暴击概率,比法系(xì)来说,更(gèng)容(róng)易高于目(mù)标抗(kàng)暴,这里只(zhǐ)是讲这个道(dào)理

所以如果你在意(yì)目标的抵抗(kàng)效果,要么你一件都不要弄,弄得少可(kě)能会(huì)等于(yú)无,要(yào)么就多弄(nòng)几(jǐ)件(jiàn),只要(yào)超出他(tā)的(de)抵(dǐ)抗(kàng),超(chāo)多少算多少,超(chāo)出的部分(fēn)全部有效

身上没有忽视效果(guǒ)的,那么(me)一件(jiàn)两件的忽视很可能会被对方抵抗完全抵消(xiāo),不过(guò)目前(qián)也就只有玩(wán)家有此特效,五星及(jí)以下地(dì)煞(shā)暂未加(jiā)入星印(yìn)系统(tǒng),星印之前放出的周(zhōu)常内容也(yě)是没有的

召唤(huàn)灵目前(qián)也没有此类特效

如4%忽视效果,目标1500防(fáng)御,忽视60点,目(mù)标(biāo)只有50点抵抗,那(nà)么每(měi)增加1点忽视,就增加1点效果如无忽视效果,目标1500防御,增(zēng)加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽(hū)视等于无

另外就是忽视虽然有(yǒu)被抵消的风险,但是太(tài)阴(yīn)的(de)暴(bào)击也一样有风(fēng)险,暴击的特(tè)效一件是1%,而抗(kàng)暴(bào)一件是2%,所以目标(biāo)的(de)抵抗啊、抗暴啊这(zhè)些,可以不用顾(gù)虑太多。

如果实(shí)在要顾虑,那么(me)记(jì)住了(le),往一个方向(xiàng)去发展

如果实在顾虑目标的抵抗、抗暴效果,那么往(wǎng)一个(gè)方(fāng)向发展(zhǎn)。暴击的(de)发展暴击、暴击(jī)伤害(hài)加成;忽视的(de)发(fā)展(zhǎn)忽(hū)视和面板

接下来(lái)要说说太阴(yīn)了。

表格要么是(shì)少阴(yīn)更(gèng)高,要么(me)是少阳更(gèng)高(gāo),太(tài)阴(yīn)好(hǎo)像不算太卓越了,因为表(biǎo)格中(zhōng)只计算两(liǎng)仪及(jí)四象中的伤(shāng)害(hài)/固伤(shāng)所能增加的伤害结果(guǒ),而太阴(yīn)的1%暴(bào)击概(gài)率受益于(yú)整个(gè)伤害,所(suǒ)以其实1%伤害(hài)结(jié)果期(qī)望也要计算到整个伤害中

所以(yǐ)同样(yàng)我也计算了少阳(yáng)与太阴的阈值,除法外(wài)基(jī)础的伤害高于(yú)这个阈(yù)值(zhí)时太阴(yīn)期望(wàng)更高(gāo),不过你(nǐ)的暴击要高于(yú)目标抗暴,如果加(jiā)上这1%的暴击概率还(hái)是低于目标的抗暴,那么1%暴击(jī)概(gài)率(lǜ)等于毫无加成

另外如果是(shì)石破(pò)、物暴(bào)伤害星印(yìn)属性、镶(xiāng)嵌震岳等,那(nà)么暴击特效肯定是多多益善

四、太阳

太阳我实在不知道哪个门派会需要太阳的飞剑

全(quán)门派推荐指数:✫

五、少阳

可(kě)能对花果(guǒ)泼天(tiān)的(de)适(shì)配(pèi)度(dù)更高(gāo)一些,但介(jiè)于(yú)花(huā)果(guǒ)当头使用率也(yě)挺高,少阳(yáng)不(bù)做首推(tuī)

全门派推荐指数:★★✫

任(rèn)务花(huā)果推(tuī)荐指数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装备、器灵、经(jīng)脉有暴(bào)击伤害加成效果(guǒ)的推荐太阴,而且太阴给的面板也(yě)更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果技能(néng)、装备、无(wú)量经(jīng)、经(jīng)脉、结(jié)晶等加起来就有忽视(shì)效(xiào)果(guǒ)的,推荐少阴,能带来更(gèng)稳定,且遇强则更强的效果

全门(mén)派推荐指数(shù):★★★★

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