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东隅已逝桑榆非晚是什么意思

东隅已逝桑榆非晚是什么意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整(zhěng)理的《命运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎么配(pèi)装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配(pèi)装分享游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

噬(shì)星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼(yú)人腿,同(tóng)模(mó)组搭配也行,输出阶段核心(xīn)思路(lù):传统的(de)三切(qiè),双绿(lǜ)配置的火刀猎(liè),6人本输(shū)出位,不负责主要清怪(guài),主打一(yī)波流(liú)。

噬星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接(jiē)用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行(xíng),输出阶(jiē)段核心思路:传统(tǒng)的三切(qiè),双绿配置的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流,渎(dú)职幸运(yùn)裤火(huǒ)刀猎(liè):常(cháng)用在6人本,略有清怪(guài)压力且多轮输出情况,生存(cún)依靠(kào)治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比(bǐ)传统三(sān)切,多了一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪(guài)火猎:拌(bàn)雷手(shǒu)主要负(fù)责(zé)不压光环境(jìng),火猎(liè)快乐清怪,生(shēng)存(cún)较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐,武器搭配没(méi)讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊(shū)终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分享

【火(huǒ)属性(xìng)】

一、噬(shì)星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀猎

清(qīng)怪阶段(直接用鱼人腿,同模(mó)组(zǔ)搭配(pèi)也行)

输出阶段

● 核心思路:传统(tǒng)的(de)三切,双绿配置的(de)火刀猎(liè),6人本输出位(wèi),不负责主要清怪(guài),主打一波流。

【巅峰(fēng)捕食(shí)者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季(jì)模组【单频(pín)大师】,故火刀用火属性的火(huǒ)箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶(jiē)段前(qián)切(qiè)配置,改碎片会(huì)清空(kōng)大招和技能能量,做了一定取舍。【射(shè)手(shǒu)闪身】是为了火箭筒(tǒng)输出服务,

碎(suì)片选择考虑了输出BOss和走机制环节生存的情况(kuàng)。(可根据自己游戏(xì)理解选备选碎片替换)

组合(hé)1(图片选择(zé))

【炽热余烬】杀死灼(zhuó)烧的敌人可获得基于敌人等(děng)级的近战能力能量,并生成焰灵(1一级战(zhàn)斗(dòu)人员(yuán) = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级(jí)战(zhàn)斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可(kě)额外获得 400% 的(de)基础手雷、近(jìn)战和类能力再生率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬(jù)余烬)

其他碎(suì)片(图片选择)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光(guāng)和恢复BUff时间(jiān),提高(gāo)生存能力(lì)

【骨(gǔ)灰余(yú)烬】提升灼烧(shāo)层(céng)数

【火(huǒ)炬(jù)余烬】提(tí)供自己和(hé)队(duì)友焕光8s,和(hé)星象击败他们(men)联动

备(bèi)选(xuǎn)碎(suì)片

【光(guāng)线余烬(jìn)】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的情况

【焦然余烬】在(zài)对敌人(rén)施放(fàng)灼(zhuó)烧后(hòu)的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基(jī)础再生率。如果敌人死(sǐ)于施加灼烧的一击,则不会激活。

关于为(wèi)什么我选组合1+其(qí)他碎片:

RAid里有五个队(duì)友,奶雷和(hé)刀(dāo)扇(火炬余烬)能(néng)触发(fā)仁慈。其(qí)余(yú)组合(hé)看起来(lái)很美好,但(dàn)是实战近战(zhàn)刀扇(shàn)难免(miǎn)会空,所(suǒ)以我(wǒ)选择炽(chì)热+仁慈(cí),用武器(辉耀炽(chì)热)灼(zhuó)烧(shāo)回转近战,奶雷保命救人还能触发仁慈加速技(jì)能(néng)回转。

清怪(guài)阶段模组

● 头:拳到力来、充(chōng)沛

● 手:手雷快速启动(dòng)(保证手上随时有奶雷)、伤(shāng)害感(gǎn)应(近战回手雷)、回天(tiān)掌法(近(jìn)战(zhàn)击(jī)杀产球(qiú))

● 胸(xiōng):压力不大可(kě)以带完全充(chōng)能(根据生(shēng)存压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必带模组)、烈(liè)日(rì)回收器( 必带,不插回收火箭筒(tǒng)捡重弹只给1发)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊(shū)终结技(s22削(xuē)弹药经济(jì),这两基本(běn)一(yī)起带的)、面面俱到(可换投弹手回雷(léi),也可以强力吸引或收(shōu)割者)

备(bèi)注:手臂模组【近(jìn)战快速(sù)启动】即使杀(shā)怪飞刀回(huí)满近战也会消(xiāo)耗充(chōng)能,不能带。

输出模组(zǔ)如图,3激涌3时间(jiān)膨(péng)胀核心,然(rán)后灵巧(qiǎo)、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手的换弹模组可(kě)以(yǐ)考虑不带。

三(sān)维方面:

清怪(guài)阶段优先韧性100,纪律(lǜ)100,清(qīng)怪阶段【射(shè)手闪身】等于(yú)没用,可(kě)以考(kǎo)虑最后堆力量提容错,敏(mǐn)捷最后弄

输(shū)出阶段优先考虑(lǜ)韧性100,敏捷(jié)100(输出阶段转出第二个闪身(shēn))

备注:

● 双(shuā东隅已逝桑榆非晚是什么意思ng)绿配置所(suǒ)以重弹续(xù)航薄弱,清怪能力一般,要打三波(bō)的场景不能用(yòng),第二波可能会缺重(zhòng)弹,更好是一波带走BOss,RAid里不(bù)能负责(zé)主要清怪位(wèi),2号(hào)位带追踪可走机(jī)制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这些是没问题的,如(rú)果(guǒ)是主力(lì)清怪(guài)位换(huàn)【冰猎】或(huò)者(zhě)【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副武(wǔ)器(qì)带追踪(zōng)是(shì)因为备弹多(duō)且走机制(zhì)很方便,其次辉(huī)耀炽热触发碎片提(tí)容错,但是也要节约*,保证输(shū)出阶段切配置后,榴弹(dàn)有备弹(dàn)。

● 输出(chū)手法(fǎ)参考(s22赛季更好火箭筒射之前先(xiān)手近战(zhàn)飞刀,触发单频大师(shī))

如果带剑筒三(sān)切

1、开局(jú)1发火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)射+切(qiè)剑狙四合一1发射(shè)(提前攒好四合一),手动(dòng)长(zhǎng)按(àn)R换(huàn)弹四合一

2、切(qiè)2号位轻质榴弹(dàn)一发射+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发不射(shè)+火刀大招(取消闪身(shēn)后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(此时(shí)第二发(fā)可能没装(zhuāng)上,可以近(jìn)战或(huò)者(zhě)切空容(róng)器打(dǎ)一发,但(dàn)是一般(bān)等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有(yǒu)猎人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一(yī)1发射,手(shǒu)动长按R换弹四合一

5、 切2号(hào)位轻质榴弹(dàn)1发射+切(qiè)火箭筒(tǒng)射(shè)1发

(剑狙(jū)四(sì)合一动画不吃换弹(dàn)模组加成,长按(àn)R换弹,空容器一发,这个流程(chéng)是刚好填一发火箭筒的(de))

步(bù)骤3没火刀大招(zhāo)或者不选择这里交火(huǒ)刀的(de),闪身装一发直接射,然(rán)后直接切枪四合一(yī)+榴弹(dàn)+火箭筒循环

如果带粪(fèn)坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一(yī)发+切融合一发

2、切(qiè)火(huǒ)箭筒(tǒng)两发+闪身装一(yī)发不射+火飞刀大招+火(huǒ)箭(jiàn)筒两发射(shè)

3、一发化粪池(chí),三发融合(hé),一发筒子

步骤2结(jié)束后(hòu) 可(kě)以选择手动装填一发(有猎人(rén)星象(xiàng)效果:各(gè)就各位X3 加操控加(jiā)换弹速度(dù))+切粪坑一(yī)发(fā)+然后(hòu)切回来(lái)射两发

4、直接循环第3个(gè)步骤(zhòu)(有闪身就闪(shǎn)身装填射(shè))

二、渎职(zhí)幸(xìng)运裤(kù)火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环(huán)境:常用在(zài)6人本,略有清怪压力且多轮(lún)输(shū)出情况(kuàng)。生存依靠治愈手雷+至高天余(yú)烬(jìn),相比传统三切,多(duō)了一个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱手里清怪就行(xíng),黄血精(jīng)英(yīng)怪就渎职满弹夹切2号位,再切回来触(chù)发【幸运裤】解决)

幸(xìng)运裤非法(fǎ)改*

● 切换至手炮(pào)时:获(huò)得(dé)+100操控(kòng)性(xìng)(只在切(qiè)出速(sù)度上生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精准度锥(zhuī)角大小(xiǎo),持(chí)续4秒。

● 当(dāng)切换(huàn)至弹匣为满的动能手(shǒu)炮或与你职业分支属性相同的(de)能量(liàng)手炮时:在非(fēi)法改*buff生(shēng)效期间(jiān)命(mìng)中将启(qǐ)动伤害增幅,持(chí)续(xù)5.5s。每一次命中都(dōu)将叠加一(yī)层+60%伤害的伤害增(zēng)幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾(ài)莲(lián)娜时,增伤降低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充(chōng)能(néng)*、渎职的爆炸(zhà)暗影、隼(sǔn)月的超因果射(shè)击以及全部(bù)的弹头(tóu)类perk造成的(de)伤害不(bù)受到(dào)该buff影响(xiǎng))

● 当伤(shāng)害(hài)增幅效果结束,或是满足第二条要求(qiú)时切换(huàn)至其他武器:获得运气(qì)耗尽debuff,无法激(jī)活伤害增幅,持续(xù)10s。

碎片(piàn):

【仁(rén)慈余烬(jìn)】对盟友施放(fàng)治(zhì)愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复(fù)活效果,可额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类(lèi)能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶(nǎi)雷(léi)+火炬余烬)

【至(zhì)高天余(yú)烬】延长焕(huàn)光和恢(huī)复BUff时间,提高生(shēng)存(cún)能力(lì)

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队友焕(huàn)光8s,和星象击败他(tā)们联动

【光线余烬】避(bì)免火刀大招空飞刀的(de)情况

武器选(xuǎn)择方(fāng)面(miàn):

1号位(wèi):渎(dú)职、典狱长的规(guī)则、流(liú)明(为团队(duì)提供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号位:空容(róng)器、火(huǒ)融合(笛卡尔或皇家(jiā))、恶化(huà)狙、恶(è)化喷、遥(yáo)远古墓

3号位:巅峰捕食者、加(jiā)拉尔号角(狼(láng)头)

一般是(shì)【渎职(zhí)+巅峰】,可以考虑【流明】为团队(duì)带来增益和(hé)奶。

需要你(nǐ)带狼头情况可(kě)以【典(diǎn)狱长+狼(láng)头】三(sān)切

能用(yòng)渎职打的,一(yī)般上狙也(yě)没(méi)问题,所以2号位(wèi)可以带(dài)狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参(cān)考(狙击版):

1、开局2发(fā)火箭筒(tǒng)+切渎职打17发+闪身(shēn)装填渎职+放火刀大招(zhāo)(取消闪身(shēn)后摇(yáo))

2、切狙击快速打1发(fā)(为了触发诱(yòu)导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填(tián)一发射出去(有星(xīng)象各就各位(wèi)换弹(dàn)加成(chéng))

4、切狙击射几发精准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙(jū)击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤(zhòu)4必(bì)须,开局两发火(huǒ)箭筒能提高短轴DPs,如果输出时(shí)间比较充裕,可以(yǐ)先(xiān)渎职起手(渎职打17发期间火箭(jiàn)筒(tǒng)能重建2发)

如(rú)果(guǒ)有多轮(lún)输出,第二轮1234循环中,火刀大(dà)招替换为近战刀扇(shàn)触发s22赛季(jì)模组【单频大师】

三、绊雷(léi)手清怪火猎

拌雷手

主要负责不压光环境(jìng),火猎快乐清怪,生存较(jiào)差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷(léi)清怪(guài)很快乐(lè)

武器(qì)搭配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特(tè)殊终结技回*

巨龙(lóng)之影

提供一个思路,需要你猎人(rén)上推推的(de)时候带(dài)这个金装(zhuāng)【巨龙之(zhī)影】,用火刀猎或*猎都(dōu)可以(队伍里*只能插一个(gè))

攻击(jī)喷(pēn)或独头喷(pēn)( 精(jīng)确重击模(mó)型框架)3切

省心就选择抱着融合硬(yìng)射

(但是队伍(wǔ)里更推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招(zhāo)30增伤(shāng)12s,*12s内(nèi)扔上去能(néng)续(xù)增伤。手雷(léi)弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易(yì)伤(shāng)

虚空卯榫猎(liè)

卯榫猎(liè)

使用环境(jìng):单刷(shuā)、raid清怪关卡和(hé)3人地牢

碎(suì)片

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫(sǔn)甲(jiǎ)隐(yǐn)身(shēn)期(qī)间带来恢(huī)复速度加(jiā)成以(yǐ)及出隐(yǐn)身后35%增伤都(dōu)能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败虚弱(ruò)目标生(shēng)成虚空(kōng)碎片和能量(liàng)球,割(gē)草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭和(hé)地牢需(xū)要(yào)你续易(yì)伤(shāng)时候带

【休止回声】终结技提供不稳定(dìng)效果

模组(zǔ):

● 头:点石成(chéng)金、拳(quán)到力来(lái)、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这个(gè)消耗护甲充能,需(xū)要终(zhōng)结(jié)怪(guài)产(chǎn)绿弹时候别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生(shēng)存压(yā)力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收器(必(bì)带,捡弹药多给*)

● 披风(fēng):感应护盾、特(tè)殊(shū)终结技(这两(liǎng)基(jī)本一起(qǐ)带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成(chéng)强力吸引或收割者)

备注:

●武器选(xuǎn)择方面没太大限制(zhì),虚(xū)空属性武器(qì)都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成(chéng)【火力无限】手雷击杀产球,看个人选择(zé)

●腿部【复原】没用,因(yīn)为拣能量球必定触发吞噬,回满血。所以(yǐ)带了【支(zhī)配】,或者自己换(huàn)其(qí)他的。

●闪身方面【射(shè)手闪身】是考虑到了携带机枪换弹慢的情况,其他(tā)情况带【赌徒(tú)闪身】回近战(zhàn)也不错

●这套没有配输出BOss配装,是(shì)因为在(zài)突(tū)袭(xí)里输出BOss里卯榫虽然给(gěi)了35%的(de)增伤(shāng)但是只有6s,这(zhè)套适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需要你掏虚(xū)空猎了,那更(gèng)多承担的(de)是一个辅助作用,此时选(xuǎn)择使用【永劫雨燕】更(g东隅已逝桑榆非晚是什么意思èng)大化辅助能力是更(gèng)好的(de)选(xuǎn)择。

●如(rú)果觉得双绿弹药经济不够,白蛋武器可以(yǐ)看下【克洛塔(tǎ)之语】、【引力子(zi)*】清杂很(hěn)棒

五、团队(duì)工具人永劫手

永劫洞(dòng)察(chá)教派,主打的就是工具人(rén),上易伤产重弹给隐身都是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需(xū)要切(qiè)为全知之眼(yǎn),尽量攒(zǎn)出多个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景(jǐng):多(duō)人本里BOss不好上(shàng)推推,需要使用虚空单(dān)箭的时候,依靠(kào)大(dà)招+*挂(guà)易伤,终结小(xiǎo)头领产出重弹。

●优先通过(guò)*来续易伤,故需(xū)要【赌徒闪(shǎn)身(shēn)】产出(chū)*。

●利维坦(tǎn)之(zhī)息单论DPs比改(gǎi)型冒险高(gāo),而且不需要【射(shè)手(shǒu)闪身】换弹,但长轴输出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结(jié)怪物获(huò)得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身(shēn)期间带(dài)来恢复速度加(jiā)成以及(jí)出(chū)隐身后35%增(zēng)伤都能很好联动,必带(dài)

【弱化(huà)回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其(qí)他(tā)碎片(piàn):

【休止回(huí)声】终结技提(tí)供不(bù)稳(wěn)定效果,联动你经常(cháng)需要释放(fàng)的终结(jié)技,但(dàn)是考虑再三(sān)还是选(xuǎn)择了【弱化回声】

清怪(guài)配装模组(zǔ):

● 头:重弹(dàn)搜寻(xún)和(hé)斥候、虚(xū)空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(带这个消(xiāo)耗护甲充能(néng),永劫终结怪自己产(chǎn)绿弹,不需要护甲充能(néng))、鼓舞爆(bào)弹(dàn)(手雷(léi)回(huí)闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据(jù)生存压力可(kě)换元(yuán)素抗(kàng)性模组)

● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡球给手雷)、虚(xū)空(kōng)回收器(必带,捡弹(dàn)药多(duō)给*)、完全(quán)充(chōng)能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎(liè)人优选模(mó)组,回雷,可替换成(chéng)强力(lì)吸引或收割者)、面面(miàn)俱到

武器选择:

● 武器方面没有固(gù)定(dìng)推荐,根据(jù)对应(yīng)环(huán)境进行配(pèi)置(zhì),可以带自制(zhì)清怪(但是自制是绿弹,产(chǎn)重弹效率一般(bān),这个看个人取(qǔ)舍了)主手刮(guā)痧也有驯顺、赶秀人(rén)等等

● 这里我选择了(le)2号位(wèi)【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮(pào)加(jiā)强,清怪效率已经(jīng)不(bù)错,特别是【克洛(luò)塔之语】起源特性加成,白蛋(dàn)产弹药效率高的同时还(hái)能联动神器模组(zǔ)虚空(kōng)元素(sù)能(néng)量(liàng)球

● 3号位:优先(xiān)选择虚空(kōng)威能输出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药的(de)(有(yǒu)小首领的关(guān)卡(kǎ)使用,如王陨老二)。全知之眼也可以(yǐ)在(zài)输出环(huán)境为近战BOss的时候(hòu)使(shǐ)用,能(néng)无限*续易(yì)伤,但(dàn)是能近战的情况(kuàng)还(hái)是推荐缚丝泰坦带(dài)推推(tuī)去续,猎人(rén)用电猎(liè)+黄(huáng)金长牙打输出

六、虚空救护(hù)车 全知之(zhī)眼/ 第六郊狼

第(dì)六郊狼:相比全知(zhī)之(zhī)眼,第六郊狼不需要队友(yǒu)配合,适合(hé)单打独斗,两次隐(yǐn)身的容错(cuò)率高,基本上想隐就隐,应用(yòng)场景(jǐng)大多是(shì)单(dān)刷,个人(rén)用(yòng)的比(bǐ)较少(shǎo),但(dàn)很(hěn)多(duō)人爱用,生存能力(lì)是(shì)拉满(mǎn)的。

全知(zhī)之眼:给予团队(duì)无限隐身(shēn),在(zài)宗师等高(gāo)难场景有用(yòng)(开黑语音能配(pèi)合的情(qíng)况(kuàng)),如果队友不(bù)需要(yào)你去保(bǎo)护,只需要(yào)你自己(jǐ)管自己,那么用(yòng)第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加(jiā)隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回(huí)声(shēng)】终结(jié)怪(guài)物(wù)获得隐(yǐn)身,必(bì)带

【弱(ruò)化回声】上虚(xū)弱(ruò),15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片(piàn)是(shì)很固定的,坚(jiān)韧、饥(jī)饿、朦胧属于必带三件套

模组方面就(jiù)不做推荐了,这两个金装都(dōu)属(shǔ)于对策(cè)特化装备,需要用(yòng)到这两(liǎng)个装备的场(chǎng)景基本上(shàng)都是(shì)有着(zhe)自己明(míng)确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝(sī)猎,清怪(guài),单(dān)刷遗失用(yòng)

● 1号位(wèi)典狱(yù)长和渎职可以互换(huàn),取(qǔ)决于(yú)3号位带不带金枪

●注意事项:搭配优先保证手雷的(de)回(huí)转(zhuǎn),其余照抄即可

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