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尽管的关联词后面是什么,尽管的关联词表示什么关系

尽管的关联词后面是什么,尽管的关联词表示什么关系 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集(jí)整理的《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么配(pèi)装 S22赛(sài)季猎人PVE配装分(fēn)享游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

噬星者之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿)火刀(dāo)猎(liè):清怪(guài)阶(jiē)段(duàn)直接(jiē)用鱼(yú)人腿,同(tóng)模(mó)组搭配也行,输(shū)出阶段核(hé)心思路(lù):传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主要(yào)清怪(guài),主(zhǔ)打一波流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪(guài)阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行(xíng),输出阶段(duàn)核(hé)心思路:传统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主要清怪(guài),主打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪压力(lì)且多(duō)轮输出(chū)情况(kuàng),生(shēng)存依靠治愈手(shǒu)雷(léi)+至高天余烬(jìn),相(xiāng)比传统三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋(dàn)清怪产重弹,绊雷手清(qīng)怪火(huǒ)猎(liè):拌(bàn)雷手主要负责(zé)不(bù)压(yā)光环境,火猎(liè)快乐清怪,生存较(jiào)差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技(jì)回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀(dāo)猎

清(qīng)怪阶段(duàn)(直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行)

输出阶段

● 核(hé)心思路(lù):传(chuán)统的三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一(yī)波流。

【巅峰捕食者】不(bù)需要(yào)清怪叠(dié)嫉妒刺客,配合s22赛季(jì)模组【单频大师】,故(gù)火刀用火属性的(de)火箭(jiàn)筒。

碎片

本配(pèi)装考虑到BOss输出阶段(duàn)前切(qiè)配(pèi)置,改碎片会(huì)清空大招和技能能量(liàng),做了一定取舍。【射手(shǒu)闪身】是为了(le)火(huǒ)箭筒输出服务,

碎片选(xuǎn)择考虑了输(shū)出(chū)BOss和(hé)走(zǒu)机制环节生存的情(qíng)况。(可根据(jù)自己(jǐ)游(yóu)戏(xì)理解(jiě)选备选碎片(piàn)替换)

组合1(图片(piàn)选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获得基(jī)于(yú)敌人(rén)等(děng)级的近战能力能(néng)量,并生(shēng)成焰灵(1一级战斗(dòu)人员(yuán) = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和(hé)类能力再(zài)生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火(huǒ)炬(jù)余(yú)烬(jìn))

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰余烬(jìn)】提(tí)升(shēng)灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供(gōng)自(zì)己和队友(yǒu)焕(huàn)光8s,和星象击败他(tā)们联(lián)动

备选(xuǎn)碎片

【光线(xiàn)余烬(jìn)】避免火刀大招空(kōng)飞(fēi)刀的情况

【焦然余(yú)烬】在(zài)对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外(wài)获(huò)得 300% 的闪身基(jī)础(chǔ)再生率。如果敌人死于施加灼烧的一(yī)击,则不会(huì)激活。

关于为什么(me)我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个(gè)队友,奶雷(léi)和(hé)刀扇(火(huǒ)炬余烬)能触发仁慈。其余组合看起来很美好,但是(shì)实战(zhàn)近战刀扇难免(miǎn)会空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热(rè))灼(zhuó)烧回转近(jìn)战,奶雷保(bǎo)命救人(rén)还能触发仁(rén)慈加速技(jì)能(néng)回转。

清怪阶段(duàn)模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手(shǒu)雷快速启动(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(yīng)(近战回手雷(léi))、回天掌(zhǎng)法(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压力不大可(kě)以(yǐ)带完全充能(根据生存压力(lì)可换(huàn)元素(sù)抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模(mó)组)、烈日(rì)回收器( 必带,不插回收火(huǒ)箭筒(tǒng)捡(jiǎn)重弹(dàn)只给1发)

● 披风(fēng):感(gǎn)应(yīng)护盾、特殊终结(jié)技(jì)(s22削(xuē)弹药经济,这两基本一起带的)、面面(miàn)俱到(可换投(tóu)弹手回雷,也可(kě)以强(qiáng)力吸引或收割(gē)者(zhě))

备注:手(shǒu)臂模组(zǔ)【近战快速启动(dòng)】即使杀怪飞刀回满(mǎn)近(jìn)战(zhàn)也会(huì)消耗充能(néng),不能带。

输(shū)出模组如图,3激涌(yǒng)3时间(jiān)膨(péng)胀核心,然(rán)后灵巧、瞄(miáo)准自己配(pèi),有星象【各就各位】,手的换(huàn)弹模(mó)组可以考虑不(bù)带(dài)。

三(sān)维(wéi)方面(miàn):

清怪阶段(duàn)优先韧性(xìng)100,纪(jì)律100,清(qīng)怪阶段(duàn)【射手闪身】等于没用,可以考虑最后堆力量提容错,敏捷最(zuì)后(hòu)弄(nòng)

输出阶段优先考虑韧性(xìng)100,敏(mǐn)捷(jié)100(输出阶段(duàn)转出第二个(gè)闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置(zhì)所以重弹(dàn)续航薄弱,清(qīng)怪能力(lì)一般,要(yào)打三波的场(chǎng)景不(bù)能用(yòng),第(dì)二波可能会缺重(zhòng)弹,更好(hǎo)是(shì)一波带走BOss,RAid里不能(néng)负(fù)责(zé)主要清怪位(wèi),2号位带追踪可走机制,比如门徒交(jiāo)贡品,梦魇连线,这些是没问题(tí)的,如(rú)果是主力(lì)清怪位换【冰猎(liè)】或(huò)者(zhě)【幸运裤】等(děng)配装。

● 副武器带追踪是因(yīn)为备弹(dàn)多且(qiě)走机制(zhì)很方便,其次辉(huī)耀炽热触发碎片提容错(cuò),但是(shì)也要节(jié)约(yuē)*,保证输出阶段(duàn)切配(pèi)置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参(cān)考(s22赛季更好火箭(jiàn)筒射之前先手近战飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒(tǒng)射+切剑狙四合一(yī)1发射(提前攒好(hǎo)四合一(yī)),手动长按R换(huàn)弹四(sì)合(hé)一

2、切2号位(wèi)轻质榴弹一发(fā)射+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪身装1发(fā)不射+火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能没装上,可以近战或者切空(kōng)容器打一发,但(dàn)是一般等1秒(miǎo)左右也装上了 )

4、 手动(dòng)装填(tián)1发射(有猎(liè)人星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙四(sì)合一1发射,手动(dòng)长按R换弹四合(hé)一

5、 切2号位(wèi)轻质榴(liú)弹1发射(shè)+切(qiè)火箭筒射1发

(剑狙四(sì)合一动画不吃换(huàn)弹模组加成,长按R换弹,空(kōng)容器一发,这个流(liú)程(chéng)是刚好填(tián)一发(fā)火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者(zhě)不选择这里交(jiāo)火刀的,闪身(shēn)装一发直(zhí)接射,然后(hòu)直接(jiē)切枪四(sì)合(hé)一(yī)+榴弹+火(huǒ)箭筒循环(huán)

如果(guǒ)带(dài)粪(fèn)坑(kēng)融合三切

1、开(kāi)局一(yī)发火箭筒+切(qiè)粪(fèn)坑一(yī)发(fā)+切融合(hé)一发

2、切火箭筒两发+闪身装(zhuāng)一发(fā)不(bù)射+火飞刀大招+火(huǒ)箭筒(tǒng)两发射

3、一发化(huà)粪池,三发融(róng)合,一(yī)发筒子

步骤2结束(shù)后 可以选(xuǎn)择手(shǒu)动装填一发(有猎人(rén)星象效(xiào)果:各(gè)就各位X3 加操控加换弹(dàn)速(sù)度)+切粪坑一发(fā)+然后切回来射两发

4、直接(jiē)循(xún)环第3个(gè)步骤(zhòu)(有(yǒu)闪身就闪身(shēn)装填射)

二(èr)、渎职(zhí)幸运裤火刀(dāo)猎(liè)

清怪(guài)阶段

输出阶段

使用环境:常用在(zài)6人本,略有清怪(guài)压力且多(duō)轮输(shū)出(chū)情况。生存依靠治(zhì)愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个(gè)主手(shǒu)白蛋清(qīng)怪产重弹。(正常渎(dú)职一直抱手里清怪就行,黄血精(jīng)英怪就渎职满(mǎn)弹夹切(qiè)2号位,再切回来(lái)触发【幸运(yùn)裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至(zhì)手炮时:获(huò)得+100操控性(只在(zài)切出(chū)速度上生效(xiào)),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角(jiǎo)大小(xiǎo),持(chí)续4秒。

尽管的关联词后面是什么,尽管的关联词表示什么关系 当切(qiè)换(huàn)至弹匣为满的动能(néng)手(shǒu)炮或(huò)与你职业分支属(shǔ)性相(xiāng)同的能量(liàng)手炮时:在非(fēi)法改*buff生效期间命(mìng)中将启动伤害增幅,持续(xù)5.5s。每一(yī)次命中都将叠加一层(céng)+60%伤害(hài)的伤害增幅,更(gèng)高10层(céng)+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙的(de)过充能*、渎(dú)职的爆炸暗影、隼月的超因果射击以及(jí)全部的弹头(tóu)类perk造(zào)成的伤害(hài)不受到该(gāi)buff影响)

● 当伤害增幅效果(guǒ)结(jié)束,或是满足第二条要求(qiú)时切换至(zhì)其他武器:获(huò)得(dé)运气(qì)耗尽debuff,无(wú)法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效(xiào)果(guǒ),可额(é)外获得 400% 的基(jī)础手雷(léi)、近战和(hé)类(lèi)能(néng)力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光(guāng)和(hé)恢复BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层(céng)数

【火(huǒ)炬(jù)余烬】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星(xīng)象击败他们(men)联动

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的情况

武器选(xuǎn)择方面(miàn):

1号位:渎职、典狱长的规(guī)则(zé)、流(liú)明(为团队提(tí)供35%增伤(shāng)和回复(fù)5s)

2号位(wèi):空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰(fēng)捕(bǔ)食者、加拉(lā)尔号角(jiǎo)(狼(láng)头)

一(yī)般是【渎职+巅峰】,可(kě)以(yǐ)考虑【流明】为团(tuán)队带来增益和奶。

需要你(nǐ)带狼头情(qíng)况(kuàng)可以【典狱(yù)长(zhǎng)+狼头】三切

能用渎职打的,一般上狙也没(méi)问题,所(suǒ)以2号位可以带狙,其次融合(hé)*、榴弹等

输出手(shǒu)法参考(狙击版):

1、开局(jú)2发火(huǒ)箭筒+切渎职打17发(fā)+闪身装填渎职+放火刀大招(取消(xiāo)闪身后摇(yáo))

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(有星象各(gè)就各位换弹加(jiā)成)

4、切狙击(jī)射几(jǐ)发(fā)精准(由(yóu)于(yú)10s幸运裤cD,这(zhè)里(lǐ)切狙击补伤害同时等cD)

因(yīn)为十秒幸运裤cD,步(bù)骤4必须,开局(jú)两发(fā)火箭筒能提(tí)高短(duǎn)轴DPs,如果输(shū)出时间比较充裕,可(kě)以(yǐ)先渎职(zhí)起手(渎职(zhí)打17发期间火箭筒能重建2发)

如果有多轮输出(chū),第二轮(lún)1234循环(huán)中,火刀大招替换为(wèi)近(jìn)战刀扇触发s22赛季(jì)模组【单频大师】

三(sān)、绊雷手清(qīng)怪火(huǒ)猎(liè)

拌雷(léi)手

主(zhǔ)要负责不(bù)压光(guāng)环境,火(huǒ)猎快乐清(qīng)怪(guài),生存较差所以腿部(bù)插(chā)了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快(kuài)乐

武器搭配没(méi)讲究,随(suí)便带(dài),双绿依靠(kào)特殊终结技(jì)回*

巨(jù)龙(lóng)之影

提供(gōng)一个(gè)思路(lù),需(xū)要你猎人上推(tuī)推的时候带这个金装(zhuāng)【巨龙之影】,用火刀猎或(huò)*猎都可以(队伍(wǔ)里*只(zhǐ)能插一个)

攻击喷或独(dú)头(tóu)喷( 精确重击模型(xíng)框(kuāng)架(jià))3切

省心就选择抱着融合硬射

(但是队伍里更推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎(liè)

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能续(xù)增伤(shāng)。手(shǒu)雷弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环(huán)境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢(láo)

碎片(piàn)

【坚韧回声】加隐身(shēn)时(shí)间,必(bì)带(dài)

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐身期间带(dài)来(lái)恢复速(sù)度加成以(yǐ)及(jí)出(chū)隐身后35%增(zēng)伤都能(néng)很好联动,必带

其(qí)他碎片(3选1):

【收(shōu)割回声】:击(jī)败虚(xū)弱目标(biāo)生成虚空碎片和能量球,割草用

【弱化回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤,突(tū)袭和(hé)地牢(láo)需要(yào)你续易伤时候(hòu)带

【休止回声】终(zhōng)结技提供不稳(wěn)定效(xiào)果

模组:

● 头:点石成(chéng)金(jīn)、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,需要终结怪产绿弹时(shí)候别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷(léi)回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压力可(kě)换(huàn)元素抗性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支配(捡球(qiú)给(gěi)手雷)、虚空回收器(qì)(必带(dài),捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(这两基本一起带的)、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力(lì)吸引或收割者)

备注(zhù):

●武器选(xuǎn)择方(fāng)面没太(tài)大限制,虚空属(shǔ)性武器都行

●手(shǒu)臂【虚空(kōng)装弹】可以(yǐ)考虑换成【火力(lì)无限(xiàn)】手雷击杀(shā)产球,看个人选择

●腿部【复原】没用(yòng),因(yīn)为拣(jiǎn)能量(liàng)球必定(dìng)触(chù)发吞噬,回满血。所以带了【支(zhī)配】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑(lǜ)到了携带机枪(qiāng)换弹慢的情(qíng)况,其他(tā)情况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没有配(pèi)输出(chū)BOss配装,是(shì)因为(wèi)在突袭里输出(chū)BOss里卯榫虽然给了35%的增伤(shāng)但是只有6s,这套适合RAid清(qīng)怪关和日(rì)常玩(wán),并且队伍都需要你掏(tāo)虚空猎了,那更多承担的是一个辅助作用,此时选(xuǎn)择使用【永劫(jié)雨燕】更大化辅(fǔ)助能力是更好(hǎo)的(de)选择(zé)。

●如果觉得双绿(lǜ)弹(dàn)药经济不够,白(bái)蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队(duì)工具(jù)人永劫手

永劫洞察教派,主(zhǔ)打的就(jiù)是(shì)工具人,上易伤产重弹给隐身都是你的主要职(zhí)责。

清怪(guài)阶段

BOss阶段(duàn)需要(yào)切为全(quán)知之眼(yǎn),尽量攒(zǎn)出(chū)多个(gè)*续(xù)易伤(shāng)(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶(jiē)段

使(shǐ)用场景:多(duō)人(rén)本里(lǐ)BOss不(bù)好上(shàng)推推,需(xū)要使用虚空单箭(jiàn)的时候,依靠大招+*挂(guà)易伤(shāng),终结小头领产出重弹(dàn)。

●优(yōu)先通过*来续易伤,故(gù)需(xū)要【赌徒闪身(shēn)】产(chǎn)出(chū)*。

●利(lì)维坦(tǎn)之息单论(lùn)DPs比改型冒险高,而(ér)且不需(xū)要【射(shè)手闪(shǎn)身】换弹,但长轴输(shū)出需要一把补(bǔ)伤害(hài)的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间(jiān)带来(lái)恢复速度加成以及(jí)出隐身(shēn)后35%增伤都(dōu)能很好联动,必带

【弱化回声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片(piàn):

【休(xiū)止(zhǐ)回声】终结技提供不稳定(dìng)效果,联动你(nǐ)经常需要释放(fàng)的(de)终结技,但是考虑再三还是(shì)选择了(le)【弱(ruò)化(huà)回声】

清怪(guài)配(pèi)装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻(xún)和斥(chì)候、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个消耗护甲充能,永劫(jié)终结(jié)怪自己产绿弹,不(bù)需要(yào)护(hù)甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡球给(gěi)手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药(yào)多给*)、完(wán)全充(chōng)能

● 披风:感应护(hù)盾、投(tóu)弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强力吸引(yǐn)或收(shōu)割者)、面(miàn)面(miàn)俱到(dào)

武器选择(zé):

尽管的关联词后面是什么,尽管的关联词表示什么关系● 武器方面没(méi)有固定推荐(jiàn),根据对(duì)应环境进行(xíng)配置,可以带自(zì)制清怪(但是自制是绿(lǜ)弹(dàn),产重弹效率一般,这(zhè)个看个人(rén)取舍了(le))主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我(wǒ)选(xuǎn)择了2号位【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛季(jì)手炮(pào)加强(qiáng),清怪效(xiào)率(lǜ)已经不错,特别(bié)是【克洛塔之语】起源特性加(jiā)成,白蛋产弹(dàn)药(yào)效率高的同(tóng)时还(hái)能联(lián)动神器(qì)模组虚空(kōng)元素能量(liàng)球

● 3号位(wèi):优先(xiān)选择虚空威能输出(s22赛(sài)季单频大师(shī)模组)

备(bèi)注(zhù):

● 永劫手记得选【洞(dòng)察学(xué)派】产弹药(yào)的(de)(有小首领的(de)关卡使用,如王陨老二(èr))。全(quán)知(zhī)之眼(yǎn)也可以在(zài)输(shū)出环境为近(jìn)战(zhàn)BOss的时候(hòu)使用,能无限*续易伤,但是能近战的情况还(hái)是(shì)推荐缚丝(sī)泰坦带推(tuī)推去续,猎人用电猎+黄(huáng)金长牙打输出

六、虚空(kōng)救护车 全知之眼/ 第六(liù)郊狼

第六(liù)郊狼:相比(bǐ)全知(zhī)之眼,第(dì)六郊(jiāo)狼不需要队友(yǒu)配合,适合单打独斗,两(liǎng)次隐身的容错率高,基(jī)本上想(xiǎng)隐就隐,应用场景大多(duō)是单刷,个人用的(de)比较(jiào)少(shǎo),但很多人(rén)爱用,生(shēng)存(cún)能力(lì)是拉满的。

全(quán)知之眼:给予团(tuán)队无(wú)限(xiàn)隐身(shēn),在宗师(shī)等高难场景有用(yòng)(开黑语音(yīn)能(néng)配(pèi)合的情况(kuàng)),如果队友(yǒu)不需要(yào)你去保护,只需要你(nǐ)自(zì)己管(guǎn)自己,那么用第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐身,必带

【弱化回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎(liè)其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带(dài)三(sān)件套

模(mó)组方面就不做推荐了,这两个金(jīn)装都属于(yú)对策特(tè)化装(zhuāng)备,需要用到这两个装备的场景基本上都是有着自(zì)己明确的目的。

七(qī)、缚丝猎(liè)

幸运裤缚丝(sī)猎,清怪(guài),单(dān)刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以(yǐ)互换,取(qǔ)决于(yú)3号位带不带(dài)金枪

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