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选墓地的最好方位是什么,墓地的哪个方位的最好

选墓地的最好方位是什么,墓地的哪个方位的最好 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷或者攻击(jī)加(jiā)一(yī)点(diǎn);;骑(qí)士:先加血(xuè),可(kě)以提高血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒;;法师:初期(qī)如果胆子大技术好的,可(kě)以智力主(zhǔ)加。

武士:如果你技术好(hǎo),那么优(yōu)先加攻击和(hé)敏(mǐn)捷到20,初期(qī)的武士剑(jiàn)你(nǐ)可(kě)以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙,如果你是新(xīn)手,之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点(diǎn),先把血量点到20;骑(qí)士:先(xiān)加血(xuè),可以提(tí)高血量,防止前期直接被一刀秒,力量是(shì)骑(qí)士最为重(zhòng)要的属(shǔ)性之一(yī),骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等(děng)重(zhòng)型武(wǔ)器都需要力量属性,力量需要加点(diǎn)到31;法师:初期(qī)如果胆(dǎn)子大(dà)技术好的,可以智力主加(jiā),然后点(diǎn)专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的属性要求是(shì)智力18个(gè)点,新(xīn)手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或(huò)者13这样防止一刀秒;剑士:开(kāi)局建议(yì)加点血(xuè)到20,可以有效(x选墓地的最好方位是什么,墓地的哪个方位的最好iào)提升容错,血低容一(yī)刀秒(miǎo),开局建(jiàn)议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金(jīn)戟(jǐ)等强(qiáng)力重型武器需要30或以上(shàng)的力量(liàng)才(cái)能拿(ná)得动。

《艾尔登法环(huán)》新手(shǒu)职业加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐

开局的(de)遗物,推荐大家选择黄(huáng)金(jīn)种子或者石剑钥(yào)匙(shi)。

2、开(kāi)局武器选(xuǎn)择(zé)

武士自带(dài)的打刀自身的属性就很好,升(shēng)级之后也很猛,完全可(kě)以从(cóng)开局用到结局(jú)。后(hòu)面你还可以换其(qí)他(tā)强(qiáng)劲(jìn)武器比如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详(xiáng)细

相比其他(tā)的(de)近战,武士相对突出的就(jiù)是敏捷,我(wǒ)们在开局几级优先升级(jí)灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就可以提升武士(shì)的力量(liàng),因为我们主要(yào)走(zǒu)的还(hái)是力敏流!

高(gāo)力量(liàng)可以提(tí)高(gāo)的我们的攻击力。作为近战职业,前期(qī)的血量是一定要加的。但是(shì)开局时(shí)候的卢恩比较紧张,我们可以先把血量放(fàng)一放,多开图收(shōu)集黄(huáng)金(jīn)种子(zi),增加血瓶的数量。

对于伤害相(xiāng)对高的Boss采用的策(cè)略就是多喝血瓶,不要贪(tān)刀,一定要慢慢来;对(duì)于一(yī)刀能秒人(rén)的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟来日方长,等我们有了一定的(de)实力再来复仇毕竟(jìng)君(jūn)子报仇,十年(nián)不晚。

集中力(lì)和(hé)耐(nài)力,分(fēn)别对应蓝条(tiáo)和格挡条,武士(shì)不需要法术,本身耐力高,因此前期基本上(shàng)不用点这两个属(shǔ)性。至于信仰和(hé)智慧这两(liǎng)个(gè)针对于法术职(zhí)业的属性,我(wǒ)们武士开(kāi)局根本(běn)用不上!

4、武士加点(diǎn)

如果你技术好,那(nà)么优先加攻击和敏(mǐn)捷(jié)到20,当(选墓地的最好方位是什么,墓地的哪个方位的最好dāng)然了其(qí)中也必须穿插着血量,初期的武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点力量再去加一点血量或(huò)者2点敏捷一(yī)点血量(liàng),优先(xiān)加(jiā)敏(mǐn)捷,先到20!如果(guǒ)你(nǐ)是新(xīn)手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击加一点,先把(bǎ)血量点(diǎn)到20。

在点力量和(hé)敏(mǐn)捷之前,也建(jiàn)议耐(nài)力点到15,可(kě)以穿上开局(jú)一些的重(zhòng)甲(jiǎ),到负重值达到中这(zhè)个位置就行了否则你翻(fān)不动!

猎犬长牙是武士很好(hǎo)的开荒武器(qì),需要18的力量(liàng)和17的敏捷,这(zhè)点在你探索到(dào)拿到这把武器之(zhī)前(qián)都是完全可以(yǐ)达(dá)到(dào)的(de),跟本不用(yòng)担心。

力量、敏捷、血量都20点(diǎn)了,再去点血量到(dào)25,然(rán)后(hòu)优先(xiān)敏捷,再点力量(liàng)到25,期间是可以穿(chuān)插耐力加到(dào)20。接(jiē)着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后(hòu)面(miàn)就(jiù)差不(bù)多这样(yàng)点,玩到后面属(shǔ)性收(shōu)益就很低了。武(wǔ)士前期把(bǎ)血(xuè)量加到20增(zēng)加容错,然后根据所(suǒ)选武器(qì)的能力(lì)值要求加点,然后想玩(wán)力敏的(de)话就加力(lì)敏,就像猎犬弯刀就需(xū)要(yào)18力量,17灵巧(qiǎo),出血效果非(fēi)常(cháng)强力。

武士前期自带远程武器,可以用来远(yuǎn)程(chéng)解决(jué)小兵,或者拉怪仇(chóu)恨。有条(tiáo)件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士就是相当于战(zhàn)士职业,很推荐新手前(qián)期熟悉游戏环(huán)境(jìng)。前期的话主要(yào)就(jiù)是加血,因为血量就是(shì)属于容错值,很多玩家(jiā)误以为前期要加力量,其(qí)实这是一个误区!

毕竟(jìng)血量多(duō)了的话,不会(huì)那(nà)么(me)容易被一两刀带走,这(zhè)个(gè)是基础核心属性。所以(yǐ)建议优先加点(diǎn)到(dào)血(xuè)量27,然后再去加力量,也同样加(jiā)到(dào)27力(lì)量(liàng),这(zhè)个是之一阶段。

最起码可(kě)以保证在开荒的(de)时候(hòu)不(bù)会有太大选墓地的最好方位是什么,墓地的哪个方位的最好的阻力,力量的增加也能(néng)让你(nǐ)及时的装备一(yī)些必要的武器。随后就是加到32点血量(liàng),然后再去加力(lì)量40,因为力量低不能(néng)拿(ná)强力武器,这样(yàng)的话流浪骑士的攻防就已经成型了(le),另外战技可以考(kǎo)虑选择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时候可以用来试试造成(chéng)很高伤(shāng)害。

前中期武器(qì)装备可以考虑骑兵(bīng)长(zhǎng)矛和(hé)大乌龟(guī)盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定(dìng)了你(nǐ)能带多少装备和更多的精力,所(suǒ)以(yǐ)侧重点(diǎn)就是在血量、力量、耐力三方面权衡,其中血量优先,力量和耐力看情况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先加血,可以(yǐ)提高血量,防止(zhǐ)前期直(zhí)接被一刀(dāo)秒(miǎo)。提升(shēng)到20点以后基(jī)本上就(jiù)可以不用(yòng)管(guǎn)了(le),20点基本上可以(yǐ)保证不会被秒。

力(lì)量是骑士最为重要的属性之一(yī),骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需要力量属性,力量需要(yào)加(jiā)点到31,这样所(suǒ)有的武(wǔ)器都是可(kě)以(yǐ)用了(le)。前期更好加力量到10点或者14点,100物防盾的(de)要求就是10点或者(zhě)14点的力(lì)量。

耐力是(shì)一(yī)定不够用的,所(suǒ)以推(tuī)荐加(jiā)点到14-15点,后(hòu)期可以适当(dāng)提升(shēng)一些。装备重型(xíng)武(wǔ)器(qì)以后,耐力不够会导(dǎo)致(zhì)跳不动的情况(kuàng),打boss的难度会直线提升。

记住骑士先加血,再上力量(liàng)最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法(fǎ)师(shī)详细

如果我们在游戏中,随意加(jiā)点,会让法师(shī)前期做的很困难的(de),所(suǒ)以在法(fǎ)师的加点上,我们(men)一定要(yào)注意。如(rú)果(guǒ)选择了(le)法师,一定要看清法(fǎ)师的着重点,因为法师(shī)不同于战士和其他职业,法(fǎ)师的主要(yào)攻击是法术,更多的(de)是需要魔法(fǎ)的加成(chéng),所以说我们(men)在(zài)加点(diǎn)的时(shí)候,一定要分(fēn)清主法师(shī)来说,最(zuì)重要(yào)的就(jiù)智(zhì)力。

智力可以(yǐ)对(duì)法师法术加成。法(fǎ)力值不够的(de)话(huà),即使有很多的法(fǎ)术,我们也是无能为力,彗星(xīng)术(shù)就是很强大(dà)的(de)法术,对敌人的伤害加成非常高。

所以说在法(fǎ)师中加(jiā)智力是非(fēi)常关键的(de),通过智力的(de)提高,可以很(hěn)好实用法(fǎ)术攻击,在伤害敌(dí)人的时候对其进行毁灭(miè)性这里建议在前期可以先把智(zhì)力加(jiā)到18点以上,因为我们(men)常使(shǐ)用的(de)陨石术,是通过陨石杖来使用的(de),石仗的属性要求也(yě)是需(xū)要18点,当然我们希望在这18点(diǎn)之上再加一点,两方面我们使用法术,当然我(wǒ)们也要(yào)均衡(héng)其(qí)他(tā)的属性点。虽然智力对于法师很(hěn)关键(jiàn),但是(shì)在前期(qī)我们(men)也(yě)不要一味的对法师进行智力加成(chéng),这样虽(suī)然法师(shī)的(de)法师(shī)的攻击很强(qiáng)了,但是在(zài)血槽会(huì)造(zào)成损失。

如果我们没有强大的(de)血槽,那样也承(chéng)受不(bù)了敌人(rén)的攻击(jī),虽(suī)然攻击很(hěn)厉害(hài)了,还(hái)没有来得(dé)及使(shǐ)用(yòng)力的法术,就(jiù)被(bèi)敌(dí)人干掉了(le)。也是(shì)十(shí)分(fēn)不可取的,你在血槽(cáo)上(shàng),是我(wǒ)们第二个要加的。

进(jìn)法(fǎ)师的(de)防御也不(bù)是很强(qiáng)。但是在(zài)一(yī)些比(bǐ)狭窄的环境里,法师是弱势群(qún)体,如果我们没有强力的血槽,敌人的压迫之下几下也会消灭掉,所以说,血(xuè)槽(cáo)也是(shì)关键的!

法术和血槽是(shì)可(kě)以适应前(qián)期的敌人,那么可以把敏捷往上升,因为有的时候我们也要(yào)通过这个敏捷在移(yí)动来躲开(kāi)敌人,增加我们的(de)耐(nài)力(lì)值。血槽够,法(fǎ)术也够(gòu),毁在耐力上了,中(zhōng)后(hòu)期(qī)也要(yào)均(jūn)衡(héng)起来(lái)。

2、法师加点

初期如果胆子(zi)大技术好的,可以(yǐ)智力(lì)主加,然后点专(zhuān)注,先把智(zhì)力点到(dào)20,陨(yǔn)石杖的属性要求(qiú)是智力(lì)18个(gè)点(diǎn)。

新(xīn)手玩家可以先把智(zhì)力加到18,然后加点血量,点到12或者13这(zhè)样防止(zhǐ)一刀秒,然后就按照智(zhì)力加2点,专注(zhù)点一(yī)点(diǎn)的 *** ,直(zhí)到(dào)智力到30点,这样专(zhuān)注也(yě)到20点了。

如果新(xīn)手(shǒu)在这时候(hòu)感觉(jué)吃力(lì)了,可(kě)以加(jiā)生命到15,其实生命无所(suǒ)谓的,大多(duō)数情况(kuàng)下就是(shì)因为(wèi)不(bù)了解敌人出招方式,多死几次就知道怎(zěn)么打了,如果你专注和(hé)智力够高,可以打很多后(hòu)期(qī)都(dōu)很(hěn)强的boss。

总之法师加(jiā)智力(lì),血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的加点有(yǒu)敏捷(jié)流和纯力(lì)量流(liú),剑(jiàn)士(shì)伤害高,但操作(zuò)难度(dù)大,走双持武器(qì)路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵(líng)。剑士可以用翻滚(gǔn)回避伤害,而且自(zì)带弹反的小圆盾,这个职业不适合新手。剑(jiàn)士的发(fā)展方向(xiàng)推荐纯敏(mǐn)捷(jié)流(liú)。

2、剑士加(jiā)点

开局建议加(jiā)点血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血低(dī)容一刀秒。开局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金戟等(děng)强力(lì)重型武器需要30或以上的力量才能拿得(dé)动,加点至31点可(kě)以有效提升打败BOss的(de)概(gài)率(lǜ),降低挨打的(de)可能性(xìng),更(gèng)大限度提升伤害。开局(jú)建议加点(diǎn)耐力(lì)至14-15点左右,毕竟(jìng)耐力(lì)不够,那么(me)装备重型武器(qì)后可能遭遇跳不动的(de)情况(kuàng)。灵巧加到(dào)20提升敏(mǐn)捷型武器的攻(gōng)击力,提升施法(fǎ)速度(dù),降低坠落伤害。

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