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东周和西周的区别是什么意思,东周和西周的区别在哪儿

东周和西周的区别是什么意思,东周和西周的区别在哪儿 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核(hé)》动作的流畅度绝对是目前手游(yóu)双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其(qí)是(shì)各种空连、技(jì)能放(fàng)置(zhì)、前摇技(jì)巧的取消都很有操(cāo)作性。

《晶核(hé)》是一款(kuǎn)魔(mó)导朋(péng)克题材的(de)大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩(wán)家将(jiāng)作为(wèi)冒险家协(xié)会的(de)一员,在阿特兰世界(jiè)进行探索,寻找世界能量(liàng)之源晶核的秘密(mì)。

战斗(dòu)意志将在(zài)此重燃,浮空闪避多维(wéi)出(chū)击,感受在瞬(shùn)息战局上(shàng)以技克敌的酣(hān)畅(chàng)淋漓!环环(huán)相扣的大型立体(tǐ)箱庭(tíng)式关卡林立(lì),沉浸式(shì)寻(xún)宝(bǎo)解谜险象环(huán)生。在未知迷途的(de)冒险征程上(shàng),集结志同道合的伙(huǒ)伴(bàn),组队团战挑战(zhàn)各方(fāng)势力,运用丰富(fù)的技能系统,自由搭配组合,顺畅切换,构(gòu)筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启(qǐ),冒(mào)险者,你(nǐ)准备好(hǎo)了吗(ma)?

一(yī)、可(kě)玩性

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游戏(xì),内容还是比较(jiào)充(chōng)足的,开(kāi)服两个月,已经有两个团本(běn)和几(jǐ)种玩法(fǎ)了,但是最后还是会暴露出ARPG的问(wèn)题,就是无聊的打团本装(zhuāng)备加强化(huà),前者周期长,后者(zhě)搞心态,所以开(kāi)服役两(liǎng)个(gè)月的(de)流失(shī)率(lǜ)已经(jīng)很严重(zhòng)了。

二(èr)、打击感

《晶核》动作的流畅度(dù)绝(jué)对是(shì)目前手游(yóu)双(shuāng)端市场(chǎng)中(zhōng)的上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的(de)取消都很有操作性(xìng),技能共用一(yī)个按键的设计也很合理周到(dào),这两点是(shì)值得点(diǎn)赞的(de)。

打击(jī)感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔(mó)剑士,玩boss的(de)时(shí)候感(gǎn)觉是(shì)纸人在对砍。

三、平衡性(xìng)

前(qián)期不(bù)明显,但是魔剑和(hé)狂战(zhàn)在升级路上明显(xiǎn)会更顺畅。但是(shì)当大家(jiā)的职业(yè)设置(zhì)逐渐凑齐,官方(fāng)做(zuò)出改变后,职业操作付(fù)出和伤害(hài)收入的差距开始明显拉大。以魔剑和(hé)赏金为例,同样是(shì)本命全齐,装备分数(shù)差不多的(de)时候,国王(wáng)精英伤害常年拉(lā)30%。主要问题(tí)是魔(mó)剑(jiàn)要想打出高输出,就要实打实的打9-12连实(shí)战。但(dàn)是国(guó)王本(běn)和(hé)女王本(běn)的女(nǚ)王都爱来回走(zǒu)动,而且经常冻技能导致实战(zhàn)中绝影,真的(de)很难(nán)刷,会经(jīng)常断(duàn)线(xiàn)。这(zhè)时候(hòu)如(rú)果(guǒ)没有猫(māo),基本上只能被平a,错过10s以上的(de)输出时(shí)间,还需要(yào)考虑是否在(zài)残影刷新前(qián)放其他技能,更别说是躲避各(gè)种技能了,还(hái)有龙(lóng)卷风不跟(gēn)怪(guài),大拔刀穿(chuān)模只(zhǐ)打一下等bug,这都会让实战绝影很难,从而大大降低输出。相反,本命收集齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻(xiè),cd期(qī)间穿插其他技能(néng),舒(shū)适稳定。 这(zhè)还没提(tí)到现(xiàn)在最酷的元(yuán)素,真的是完全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发和(hé)续(xù)航双重优势,PVE基(jī)本上没有缺点。

四、肝度(dù)和氪度

《晶(jīng)核》的肝度挺高的,目前(qián)最(zuì)多可(kě)以有7个(gè)职业(yè),刷(shuā)图升级(jí)基本上是每(měi)小(xiǎo)时一个号(hào),满(mǎn)级后,每个号会在(zài)深渊(yuān)里待15分(fēn)钟左右,每天只有(yǒu)深渊都要接近2个小时。更不(bù)用(yòng)说团(tuán)本、灵响(xiǎng)、两周一次的(de)决斗(dòu)场、金(jīn)羊(yáng)毛等等,有点dnf的感觉像上班一样(yàng)。

不过,这也是对平民比较友好的一点,氪度直线(xiàn)下(xià)降,基本上月卡(kǎ)和(hé)大月(yuè)卡(kǎ)以外的所(suǒ)有道具都可以通过(guò)搬砖还钱的方式(shì)获得,虽然(rán)金价一(yī)直在跌,但是搬砖的收入还是(shì)比较高的,0氪的天空也很常见(jiàn)。

五、运营(yíng)服(fú)务

《晶核(hé)》最糟糕的(de)部分是(shì)运营,基本上(shàng)各种雷点都踩(cǎi)了,就目前投(tóu)诉(sù)最(zuì)多的徽记而言(yán),官方除了不(bù)断(duàn)提高徽(huī)记的价格上限(xiàn)之外(wài),没有任何手段,导(dǎo)致徽记供不应求或(huò)者被(bèi)刻(kè)意压货,价格从原来的(de)200w到现在的800w,还是(shì)买不到,直接把各种中间和偏下的玩家(jiā)玩死。

其次是(shì)深渊(yuān)设(shè)计,有明显的账号检测逻辑,除非(fēi)你(nǐ)祈(qí)愿,否则掉落自己装备的(de)概率几乎为零,有时候才一个多月,魔剑(jiàn)士(shì)仓库六把(bǎ)大枪加(jiā)一把武(wǔ)器,五(wǔ)个狂战加一(yī)把武器,本命却只(zhǐ)出了一个。有意思的是,大枪(qiāng)号(hào)上出了四把魔剑, 但是(shì)没(méi)有一(yī)件自己(jǐ)本命的装备,两件在(zài)元素(sù)号上,加上自己(jǐ)拉满(mǎn)祈愿的几件,好不容易(yì)才能凑齐。这(zhè)种强行(xíng)放慢节奏,让你出(chū)金祈愿的(de)机制(zhì),真的(de)很不行(xíng)。还有,大深(shēn)渊的票量是普通深渊的5倍,结果一(yī)般的ss也在其中,有时候200体力保底,结果(guǒ)是个(gè)普(pǔ)通的ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最后(hòu)是(shì)团(tuán)本掉(diào)落(luò)的设计,这个(gè东周和西周的区别是什么意思,东周和西周的区别在哪儿)图突出了(le)一个随机性(xìng),没有任何交换(huàn)机制,全靠随机刷(shuā)脸,成(chéng)型时间(jiān)被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优(yōu)化完全是敲竹杠,先(xiān)别说手机(jī)玩5分钟就(jiù)烫的不行,920更新(xīn)后(hòu)还时不(bù)时(shí)闪出退之外,pc的优化也离(lí)谱,游戏(xì)会经常(cháng)报错和直接卡(kǎ)死(sǐ),注意(yì)是游(yóu)戏卡死,电(diàn)脑其他完全没问题,而且,这个(gè)情况完全是随机的(de),有时候是读(dú)条(tiáo),有时候打本的时(shí)候,有时候是站街。各种(zhǒng)修复、重(zhòng)装,从A固态(tài)换到(dào)B固态(固态是旗舰(jiàn)级别,其他游戏没有这个问题),都不解决问(wèn)题,真的让人无语。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶核》这个游戏是(shì)一(yī)款ARPG游戏,内容(róng)还(hái)是比较充足的,动作的流畅度绝对(duì)是(shì)目前(qián)手游双端市(shì)场(chǎng)中的上(shàng)游水平,尤其是东周和西周的区别是什么意思,东周和西周的区别在哪儿各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很(hěn)有操作性,但是游戏的运营服(fú)务(wù)和(hé)游戏(xì)优化(huà)部分不是很到位,希望官方能够继(jì)续改进(jìn),给(gěi)玩家(jiā)更好(hǎo)的游(yóu)戏体验。

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