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融为一体到底有多舒服,两人融为一体的描写

融为一体到底有多舒服,两人融为一体的描写 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

《晶核》动(dòng)作的流(liú)畅度绝对(duì)是目前手游(yóu)双(shuāng)端市场中的上游水平,尤(yóu)其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏,玩(wán)家(jiā)将作为冒险(xiǎn)家(jiā)协(xié)会(huì)的(de)一(yī)员,在(zài)阿特兰世界进(jìn)行(xíng)探索,寻找(zhǎo)世界能(néng)量(liàng)之(zhī)源晶核的秘密。

战斗(dòu)意志将在此(cǐ)重燃,浮空闪避多维出击(jī),感受在(zài)瞬息战局上以技克敌的酣(hān)畅淋漓!环环(huán)相扣的大型(xíng)立体箱(xiāng)庭式(shì)关卡林立,沉浸(jìn)式寻(xún)宝解谜险象环生。在未知迷途的冒险征程上,集结志同道合(hé)的伙伴(bàn),组队团战挑战各方势(shì)力,运用(yòng)丰富的技能(néng)系统,自由搭配组合,顺(shùn)畅切换,构筑独家战斗体(tǐ)系。

晶核现世,纷争开启,冒(mào)险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作(zuò)为一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内容还是(shì)比较充足的,开(kāi)服两(liǎng)个月,已(yǐ)经(jīng)有(yǒu)两(liǎng)个团本和(hé)几种玩(wán)法了(le),但是最后(hòu)还(hái)是会暴(bào)露出ARPG的问(wè融为一体到底有多舒服,两人融为一体的描写n)题,就是无聊的打团本(běn)装备加(jiā)强化(huà),前者周期长,后者搞心态,所以开(kāi)服(fú)役两个(gè)月的(de)流失率(lǜ)已经很严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核(hé)》动作的(de)流(liú)畅度(dù)绝对是(shì)目前手游双端(duān)市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前(qián)摇技(jì)巧的取(qǔ)消都很有操作性,技能共用一个按键的设计也很合(hé)理周到,这(zhè)两(liǎng)点是值得点赞的。

打击感比较(jiào)一(yī)般,缺(quē)乏拳拳(quán)到肉的感觉(jué),尤其(qí)是(shì)魔(mó)剑士,玩boss的(de)时候(hòu)感觉(jué)是纸人在对砍。

三、平衡性(xìng)

前期(qī)不明(míng)显,但是魔剑和狂战在升级路上明(míng)显会(huì)更(gèng)顺畅(chàng)。但是当大家的(de)职业设置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业操作付出(chū)和伤害收(shōu)入的(de)差距开始明显拉大。以魔(mó)剑(jiàn)和赏金为(wèi)例(lì),同样是本命(mìng)全齐(qí),装备(bèi)分(fēn)数(shù)差不多的时候(hòu),国王精英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑(jiàn)要想(xiǎng)打出高输出(chū),就(jiù)要实打实的打9-12连实(shí)战。但(dàn)是国王本和女王(wáng)本的女王(wáng)都爱来回走(zǒu)动,而且经常(cháng)冻(dòng)技能导致实战中绝影,真的很难(nán)刷,会经常(cháng)断(duàn)线。这(zhè)时(shí)候如果(guǒ)没(méi)有(yǒu)猫,基(jī)本(běn)上只能被平(píng)a,错过10s以上的(de)输出时间,还(hái)需要考虑是否在残影刷新前放其(qí)他技能,更别说是躲避(bì)各种技(jì)能了,还有龙卷风不跟(gēn)怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都会(huì)让(ràng)实战绝影很难,从而(ér)大大(dà)降低输出。相反,本命收集齐的(de)赏(shǎng)金基(jī)本是80%的(de)时间火力倾泻(xiè),cd期间穿插其他技(jì)能,舒适稳定。 这(zhè)还没提到现在(zài)最酷的元素(sù),真(zhēn)的(de)是完全(quán)碾压(yā)其他职业,10s全技能清空,有爆发(fā)和续航双重优势,PVE基本上没有缺点(diǎn)。

四、肝度和(hé)氪度

《晶核》的肝度挺高(gāo)的,目前最多可以有7个职业,刷图升级基本上是每小时(shí)一个号,满级后,每个号会(huì)在深渊里待15分钟(zhōng)左右,每天(tiān)只(zhǐ)有(yǒu)深渊都要(yào)接近2个小时。更(gèng)不用说(shuō)团本、灵响、两(liǎng)周一(yī)次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像(xiàng)上班一样。

不过(guò),这(zhè)也是对平(píng)民(mín)比(bǐ)较友(yǒu)好的一(yī)点,氪度直线下降,基本上月卡和大月卡以(yǐ)外的(de)所有道具都可以通过搬砖(zhuān)还钱的(de)方式获得,虽然(rán)金价(jià)一直在跌,但是搬砖(zhuān)的收入还(hái)是比(bǐ)较高的(de),0氪的天空也很常见(jiàn)。

五、运营服务

《晶核(hé)》最糟糕的部分是(shì)运营,基本上各(gè)种雷点都踩了(le),就目(mù)前(qián)投诉(sù)最多的徽记而言,官(guān)方除(chú)了不(bù)断(duàn)提高(gāo)徽记的价格上限之外,没有任何手段,导致徽记供不(bù)应求或(huò)者(zhě)被刻意压货,价格从原来(lái)的200w到现在的800w,还是买不(bù)到,直接(jiē)把各种中间和偏下的玩家玩死。

其次是(shì)深(shēn)渊设计,有明显的(de)账号(hào)检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己(jǐ)装(zhuāng)备的概(gài)率(lǜ)几乎为零,有时候才一个多(duō)月,魔剑(jiàn)士仓库六把大枪加一(yī)把武器,五个狂战加一把武器,本命却(què)只出了一个(gè)。有意思(sī)的是,大枪号上出了四(sì)把魔剑(jiàn), 但是没有(yǒu)一件自(zì)己(jǐ)本命的装(zhuāng)备(bèi),两件在元(yuán)素号(hào)上,加上自己拉满(mǎn)祈愿的几件(jiàn),好(hǎo)不容易才能凑齐。这(zhè)种强行放慢节奏,让你出金(jīn)祈愿的机(jī)制(zhì),真的(de)很不(bù)行。还有,大(dà)深渊(yuān)的票(piào)量是普通(tōng)深渊的5倍,结果一般的ss也(yě)在(zài)其中,有时候200体力保底,结果是个普通的ss,真的很想骂人(rén)。

最后是团本掉落的(de)设计,这个图(tú)突(tū)出了一个随机(jī)性,没有(yǒu)任何交(jiāo)换(huàn)机制,全靠随机刷脸,成型(xíng)时间被无限放大(dà)。

六、游戏优化

《晶核》的游戏(xì)优化完全是敲竹杠,先别(bié)说手机玩5分钟就(jiù)烫的(de)不行(xíng),920更新后还时不时闪出(chū)退之外,pc的优化也离谱(pǔ),游(yóu)戏会经常报错和直接卡死,注(zhù)意是游戏卡(kǎ)死,电脑其他融为一体到底有多舒服,两人融为一体的描写(tā)完全没问题,而且,这个情况完全是(shì)随机的,有时候是读条,有(yǒu)时(shí)候打本(běn)的时候,有时候是站街。各种修复、重装,从A固(gù)态换到B固(gù)态(固态是旗舰级别,其他游(yóu)戏没有这个问题),都(dōu)不解决问题,真(zhēn)的让人无语。

七、总结(jié)

总的来说(shuō),《晶核》这个游(yóu)戏(xì)是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的(de)流畅度绝(jué)对是目前手游双端市(shì)场中(zhōng)的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其(qí)是各(gè)种空连(lián)、技能放(fàng)置、前摇技(jì)巧的(de)取消都很有操作性,但是游戏的(de)运营(yíng)服务和游戏(xì)优化部分不是(shì)很(hěn)到(dào)位(wèi),希望官方能(néng)够继续改(gǎi)进,给玩家更(gèng)好的游(yóu)戏体(tǐ)验。

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