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本站小编收集整理(lǐ)的(de)《命运(yùn)2》S22赛季(jì)猎人(rén)PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季(jì)猎人(rén)PVE配装分享游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你(nǐ)快速(sù)了解游戏(xì)攻略。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人(rén)腿,同模(mó)组搭配也行,输出阶段核心(xīn)思路(lù):传统的(de)三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶(jiē)段直(zhí)接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行,输(shū)出(chū)阶段核心思路:传(chuán)统(tǒng)的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎(liè),6人本输出(chū)位,不负责主要清怪,主打一(yī)波(bō)流,渎职幸(xìng)运裤火刀猎:常用在6人本,略有(yǒu)清怪压力(lì)且多轮输出(chū)情(qíng)况,生存依靠(kào)治愈手(shǒu)雷(léi)+至高天余烬(jìn),相(xiāng)比传(chuán)统三切,多了(le)一个主手白蛋(dàn)清怪产重(zhòng)弹,绊雷手清怪火猎:拌(bàn)雷手主要负责不压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷(léi)清怪很快乐,武器搭(dā)配没讲(jiǎng)究,随便(biàn)带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分享(xiǎng)

【火属性(xìng)】

一、噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎(liè)

清怪阶段(直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输(shū)出阶段

● 核心思路:传统的(de)三(sān)切,双绿(lǜ)配置(zhì)的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责(zé)主要清怪,主打一波流。

【巅峰(fēng)捕食者(zhě)】不需要清怪叠嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛季(jì)模组【单频大师】,故火刀用火属性(xìng)的(de)火箭筒。

碎片

本(běn)配装考虑到BOss输出阶段前切配置,改(gǎi)碎片会(huì)清空大招和(hé)技能(néng)能量,做了一(yī)定取舍。【射(shè)手闪身】是(shì)为(wèi)了火箭(jiàn)筒输(shū)出服务,

碎片(piàn)选择考虑(lǜ)了输出BOss和走机制环(huán)节生(shēng)存(cún)的情况。(可根据自(zì)己游戏理解选备选碎(suì)片替换)

组合1(图(tú)片选择(zé))

【炽热(rè)余烬】杀死灼烧的敌人可获得基于敌(dí)人等级的近(jìn)战能(néng)力(lì)能量,并生成焰灵(1一(yī)级战斗人(rén)员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放(fàng)治愈、焕光(guāng)、恢复(fù)、治(zhì)疗或复活(huó)效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能(néng)力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其(qí)他碎片(图(tú)片选择)

【至高(gāo)天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复(fù)BUff时间(jiān),提(tí)高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提(tí)升灼烧层数(shù)

【火炬(jù)余烬】提供自己(jǐ)和(hé)队友焕(huàn)光8s,和(hé)星象击败他们联动(dòng)

备选(xuǎn)碎片

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大(dà)招空飞刀(dāo)的情况(kuàng)

【焦然余烬】在对(duì)敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再(zài)生率。如87的所有因数有哪些数,87的所有因数有哪些果敌人死于施(shī)加(jiā)灼(zhuó)烧的一击(jī),则不(bù)会激活。

关(guān)于为什么我(wǒ)选组合1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五个(gè)队(duì)友(yǒu),奶雷和刀扇(火炬余烬)能(néng)触发仁慈。其余组合(hé)看(kàn)起来很美好,但是实战近(jìn)战刀扇难免会(huì)空,所以我选择炽热+仁(rén)慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命(mìng)救人还能触发(fā)仁慈加速技能回转(zhuǎn)。

清怪阶段模组

● 头:拳到(dào)力来(lái)、充沛

● 手:手雷快(kuài)速(sù)启动(保(bǎo)证手上随时(shí)有奶(nǎi)雷)、伤害感应(近战回(huí)手雷(léi))、回天(tiān)掌法(fǎ)(近战击杀(shā)产球)

● 胸:压力(lì)不大可以带完(wán)全充能(根据(jù)生存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(回血必带(87的所有因数有哪些数,87的所有因数有哪些dài)模组(zǔ))、烈日(rì)回收器( 必带,不插回(huí)收火箭筒(tǒng)捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终(zhōng)结(jié)技(s22削弹(dàn)药经(jīng)济(jì),这两基(jī)本一起带的)、面(miàn)面俱(jù)到(可换投弹手回雷,也可(kě)以(yǐ)强力吸引或收(shōu)割(gē)者(zhě))

备(bèi)注:手臂(bì)模组【近(jìn)战快速启动】即使(shǐ)杀(shā)怪飞(fēi)刀回满近战也会消耗充能,不能带。

输出(chū)模(mó)组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准(zhǔn)自己配,有星象【各就各位(wèi)】,手的换弹模组可以考虑不(bù)带。

三维方面(miàn):

清怪阶段(duàn)优先韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射手闪身】等于没用,可以考虑(lǜ)最后堆力量提容错,敏捷最后(hòu)弄

输出(chū)阶段优先(xiān)考虑韧(rèn)性(xìng)100,敏捷100(输出阶(jiē)段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置(zhì)所以重弹续航薄弱,清怪能力(lì)一般,要(yào)打三(sān)波的场(chǎng)景不能用,第二(èr)波可能会缺(quē)重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能(néng)负责主(zhǔ)要清怪位,2号位带追踪可(kě)走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这些是没问(wèn)题(tí)的,如果是主力(lì)清怪位换【冰猎】或者【幸(xìng)运裤】等配(pèi)装。

● 副武器带追踪是因为备(bèi)弹多且走机制很方便,其次辉耀(yào)炽热触发碎片提容错,但(dàn)是也(yě)要节约*,保证输(shū)出阶段切配置后,榴(liú)弹有备(bèi)弹(dàn)。

● 输出手法参考(s22赛季更好(hǎo)火(huǒ)箭筒射之前先(xiān)手近(jìn)战飞刀(dāo),触发单频(pín)大师(shī))

如果带剑筒三(sān)切

1、开(kāi)局1发(fā)火箭筒射+切剑狙四合一(yī)1发射(提前(qián)攒好四合一),手动长按(àn)R换弹四合(hé)一(yī)

2、切2号(hào)位轻质榴弹(dàn)一(yī)发射+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身(shēn)装1发(fā)不射+火刀大招(取消闪(shǎn)身后(hòu)摇)+火箭筒(tǒng)2发射(此时(shí)第二(èr)发可(kě)能没(méi)装(zhuāng)上,可以近战或者切(qiè)空(kōng)容器(qì)打一发(fā),但是一般等1秒左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(有猎人星(xīng)象效果:各就(jiù)各(gè)位X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙(jū)四合一1发射,手动长按R换弹四合(hé)一(yī)

5、 切(qiè)2号(hào)位轻(qīng)质榴(liú)弹1发射+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹(dàn)模组加(jiā)成,长按(àn)R换弹,空容器一(yī)发(fā),这(zhè)个流程是刚好填一(yī)发(fā)火箭筒的)

步骤(zhòu)3没(méi)火刀(dāo)大招或者不选择这(zhè)里交火刀的,闪身(shēn)装一发直接射,然后直接切枪(qiāng)四合一+榴(liú)弹+火箭筒(tǒng)循环(huán)

如(rú)果带粪坑融合三切

1、开局一发火(huǒ)箭筒(tǒng)+切粪(fèn)坑一发+切融合一发

2、切火箭(jiàn)筒两(liǎng)发+闪身(shēn)装(zhuāng)一发不射+火(huǒ)飞刀(dāo)大(dà)招+火箭(jiàn)筒两(liǎng)发射

3、一发(fā)化(huà)粪池,三(sān)发融(róng)合,一发筒子

步骤2结束(shù)后 可(kě)以选择手动装填一发(有(yǒu)猎(liè)人星(xīng)象效(xiào)果(guǒ):各(gè)就各位X3 加操(cāo)控(kòng)加换(huàn)弹速度)+切(qiè)粪坑一发+然后切(qiè)回(huí)来射两发

4、直接循环(huán)第3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤火(huǒ)刀(dāo)猎

清怪阶(jiē)段

输(shū)出阶段(duàn)

使用环(huán)境(jìng):常用(yòng)在6人(rén)本(běn),略(lüè)有清怪(guài)压力且(qiě)多(duō)轮(lún)输出(chū)情(qíng)况。生存依靠(kào)治(zhì)愈手雷+至高(gāo)天余烬(jìn),相比传统三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产(chǎn)重弹(dàn)。(正常渎职一直抱手里清怪就行(xíng),黄血精英(yīng)怪就渎职满弹夹(jiā)切2号位,再切回(huí)来触发【幸(xìng)运裤】解(jiě)决)

幸(xìng)运裤非法改*

● 切换(huàn)至(zhì)手炮时:获(huò)得+100操(cāo)控(kòng)性(只在切出速度(dù)上生效),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满(mǎn)的(de)动能手炮或与你职业分支属性相(xiāng)同的能量(liàng)手炮(pào)时(shí):在非法改*buff生效期(qī)间命中将启动伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每一次命(mìng)中都将叠(dié)加(jiā)一(yī)层+60%伤害(hài)的伤害增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲(lián)娜(nà)时,增伤降低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎职的爆炸暗影(yǐng)、隼月(yuè)的超因果射击(jī)以(yǐ)及全部的弹头类perk造成(chéng)的(de)伤害不受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增(zēng)幅效果结束,或是满足第二条要(yào)求时(shí)切换至其他武器:获得(dé)运气耗(hào)尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对(duì)盟(méng)友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或(huò)复(fù)活(huó)效果,可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷(léi)、近(jìn)战和类能(néng)力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

【至高天余(yú)烬】延长焕光和(hé)恢(huī)复BUff时间,提高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队友焕光8s,和星象击(jī)败他们联动(dòng)

【光线余烬】避(bì)免火(huǒ)刀(dāo)大招空飞刀的情(qíng)况

武器(qì)选择方面(miàn):

1号位(wèi):渎职、典狱长(zhǎng)的规则(zé)、流明(为(wèi)团队提供35%增伤和回复(fù)5s)

2号(hào)位(wèi):空容器、火(huǒ)融合(笛卡尔或皇家(jiā))、恶化狙、恶化喷、遥(yáo)远古墓

3号位:巅峰捕食(shí)者、加拉尔号角(jiǎo)(狼(láng)头(tóu))

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来增益和奶。

需要你带狼头情况可以(yǐ)【典(diǎn)狱长+狼头】三(sān)切

能用(yòng)渎职打的(de),一般上狙也(yě)没问题(tí),所(suǒ)以2号位(wèi)可以带(dài)狙,其(qí)次融(róng)合*、榴(liú)弹(dàn)等

输出(chū)手法参考(狙击版(bǎn)):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切渎职打17发(fā)+闪身装填渎职+放(fàng)火(huǒ)刀大招(取消(xiāo)闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导推销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出(chū)去(有(yǒu)星象各就各位换弹加成)

4、切狙击(jī)射几发精准(由于10s幸(xìng)运裤(kù)cD,这里切狙击补伤(shāng)害(hài)同时等cD)

因为十秒幸(xìng)运裤cD,步(bù)骤(zhòu)4必须,开局两发火(huǒ)箭筒能提(tí)高短轴DPs,如果输出(chū)时(shí)间比较充(chōng)裕,可以先渎职起手(渎职打17发(fā)期间(jiān)火箭筒能重建2发)

如(rú)果有多轮输出(chū),第(dì)二(èr)轮1234循环中,火刀大招替换为(wèi)近战(zhàn)刀扇触发s22赛季模组【单频大师(shī)】

三、绊雷手清怪(guài)火猎

拌(bàn)雷手

主(zhǔ)要负(fù)责不压光环境(jìng),火猎快乐清怪,生存较差(chà)所(suǒ)以(yǐ)腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没(méi)讲究(jiū),随便带,双绿依(yī)靠特(tè)殊(shū)终结技回*

巨(jù)龙之(zhī)影

提供一个思路,需要你猎人上推推(tuī)的(de)时候带这个金(jīn)装(zhuāng)【巨龙之影】,用火刀(dāo)猎或*猎都可以(yǐ)(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模型框架)3切

省心就选择(zé)抱着融(róng)合硬射(shè)

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推)

四(sì)、虚空猎(liè)

虚空(kōng)猎单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手(shǒu)雷(léi)弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱(ruò),15%易伤

虚空(kōng)卯榫(sǔn)猎

卯(mǎo)榫猎

使用环(huán)境:单刷、raid清怪(guài)关卡(kǎ)和3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪(guài)物获(huò)得隐身(shēn),卯榫甲(jiǎ)隐身期间(jiān)带(dài)来(lái)恢复(fù)速度加成以(yǐ)及出隐(yǐn)身(shēn)后35%增伤都能很好联动,必(bì)带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚(xū)空碎片和能量球,割草(cǎo)用(yòng)

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭(xí)和地(dì)牢需要你续易伤时候带(dài)

【休止(zhǐ)回声(shēng)】终结技(jì)提供不(bù)稳(wěn)定效果

模组:

● 头(tóu):点石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(dòng)(带这个(gè)消耗护甲充能,需要(yào)终结怪(guài)产绿弹(dàn)时候别用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存(cún)压(yā)力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡球给(gěi)手雷(léi))、虚空回收(shōu)器(必(bì)带,捡(jiǎn)弹药多(duō)给*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结(jié)技(jì)(这两基本(běn)一起带的)、投(tóu)弹手(猎人(rén)优选模组,回雷,可(kě)替换成强力(lì)吸引或收(shōu)割(gē)者(zhě))

备注(zhù):

●武器(qì)选择(zé)方面没太大限制,虚空属性武器(qì)都(dōu)行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹(dàn)】可以考虑换成【火力无(wú)限】手雷击杀产球,看(kàn)个人选择(zé)

●腿部【复原】没用(yòng),因(yīn)为拣能量球必定触发吞噬,回满血。所(suǒ)以带了【支配】,或(huò)者自己(jǐ)换其他的。

●闪(shǎn)身方面【射手闪身】是考虑到了携带机枪换弹慢的情(qíng)况,其他情(qíng)况带【赌徒闪身(shēn)】回(huí)近战也不错

●这(zhè)套没有配输出BOss配(pèi)装,是(shì)因为(wèi)在突袭里(lǐ)输出BOss里卯榫虽然给了35%的(de)增伤但是只有(yǒu)6s,这套适(shì)合RAid清怪(guài)关和(hé)日(rì)常玩,并且队伍(wǔ)都需(xū)要你(nǐ)掏虚空猎了(le),那更多承担(dān)的是一个辅助作(zuò)用,此(cǐ)时选择(zé)使(shǐ)用【永劫雨燕(yàn)】更大化辅助(zhù)能力是(shì)更好(hǎo)的选(xuǎn)择。

●如果(guǒ)觉(jué)得(dé)双绿弹药经济不够,白蛋(dàn)武器可以看下(xià)【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队(duì)工具人永劫手

永劫(jié)洞察(chá)教派,主打的就是工具人,上易伤产重弹给隐(yǐn)身都是(shì)你的(de)主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要(yào)切为全知之(zhī)眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多(duō)人本里(lǐ)BOss不好上推推,需要(yào)使(shǐ)用虚空单(dān)箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领(lǐng)产出重(zhòng)弹。

●优先通过(guò)*来续易伤(shāng),故需要【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维(wéi)坦(tǎn)之息单论DPs比改型冒险高,而(ér)且(qiě)不需要【射手闪身(shēn)】换弹,但长(zhǎng)轴(zhóu)输出需要一把补(bǔ)伤(shāng)害的(de)枪。

碎(suì)片:

【坚韧(rèn)回(huí)声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐(yǐn)身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复速度加成以及(jí)出隐身后35%增伤都能很好联(lián)动,必带

【弱化回(huí)声(shēng)】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤5s

其(qí)他碎片:

【休止回(huí)声】终结技提供不(bù)稳定(dìng)效(xiào)果,联动你经常需要释(shì)放的终结技,但是考虑再三还是选(xuǎn)择了【弱化回声】

清怪配装模组(zǔ):

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(dòng)(带这个消耗护甲充能,永劫终结(jié)怪自(zì)己产绿弹(dàn),不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完(wán)全充能(根据(jù)生存压(yā)力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(必(bì)带(dài),捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选(xuǎn)模(mó)组,回雷(léi),可(kě)替换成(chéng)强力(lì)吸引或收割(gē)者)、面面(miàn)俱到

武器(qì)选择(zé):

● 武(wǔ)器方(fāng)面没有固定推荐,根据对应环境进行配(pèi)置,可(kě)以带(dài)自制(zhì)清(qīng)怪(但(dàn)是自制是绿弹,产重弹效率一(yī)般(bān),这个看个人取舍(shě)了(le))主手刮痧(shā)也有(yǒu)驯顺、赶(gǎn)秀人等(děng)等

● 这里我(wǒ)选择了2号位【克洛(luò)塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不错,特别(bié)是【克洛塔之语】起源特(tè)性(xìng)加成,白蛋产(chǎn)弹药效率高(gāo)的同时还能联动神器模(mó)组虚(xū)空元素能量(liàng)球

● 3号位:优先选择虚空(kōng)威能输出(s22赛季单频大师(shī)模组)

备注:

● 永劫手记(jì)得选(xuǎn)【洞察学派】产弹药(yào)的(de)(有小首领的关(guān)卡(kǎ)使(shǐ)用(yòng),如王陨老二)。全知之眼也可(kě)以在(zài)输(shū)出环境为近(jìn)战BOss的时候使(shǐ)用,能无(wú)限*续(xù)易(yì)伤,但(dàn)是能近战的情况还是推(tuī)荐缚丝泰坦带推推去续(xù),猎人用电猎+黄金(jīn)长牙打(dǎ)输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼(láng):相比全知之眼,第(dì)六郊狼不(bù)需要队友配(pèi)合,适(shì)合单打(dǎ)独斗,两次(cì)隐身的容错率高,基本上想隐就隐(yǐn),应用场景大多是单(dān)刷(shuā),个(gè)人用的比较(jiào)少,但(dàn)很多(duō)人爱用,生存(cún)能力是拉满的。

全(quán)知之眼:给予团队(duì)无限(xiàn)隐身,在宗师等高难(nán)场景有用(开黑(hēi)语音(yīn)能配合的情况),如果队友不需要你去保护,只(zhǐ)需(xū)要你自己管(guǎn)自己(jǐ),那么用第六(liù)郊(jiāo)狼。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回(huí)声(shēng)】终结怪物获得(dé)隐(yǐn)身,必带

【弱化(huà)回声】上虚(xū)弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说(shuō)明:虚空猎(liè)其(qí)实碎(suì)片(piàn)是很固定的,坚韧、饥饿(è)、朦胧属于(yú)必(bì)带三件套

模组方面就(jiù)不做(zuò)推荐了,这(zhè)两(liǎng)个金装都属于对策特化装(zhuāng)备,需要用到这两个装备的场景基本上(shàng)都是有着(zhe)自己明(míng)确的目的。

七、缚丝(sī)猎

幸运(yùn)裤(kù)缚丝猎(liè),清怪(guài),单(dān)刷(shuā)遗(yí)失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决于3号位带不(bù)带金枪

●注意事项:搭配(pèi)优先保证手雷(léi)的(de)回(huí)转,其余(yú)照抄即可

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