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怎样跟情人要钱才不尴尬,怎么问情人要钱的技巧

怎样跟情人要钱才不尴尬,怎么问情人要钱的技巧 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩(wán),推荐你先加血量(liàng),优先血量加怎样跟情人要钱才不尴尬,怎么问情人要钱的技巧(jiā)2,敏捷或者攻(gōng)击加一点;;骑(qí)士:先(xiān)加血,可以提高(gāo)血量,防(fáng)止前期(qī)直(zhí)接被一刀(dāo)秒;;法师:初期(qī)如果胆子大技术好(hǎo)的(de),可以智力主加。

武(wǔ)士:如果你技(jì)术好,那么优先(xiān)加攻击和(hé)敏捷到20,初(chū)期的武士(shì)剑你可以升级到2,一直用到(dào)换(huàn)猎犬(quǎn)长牙,如果你(nǐ)是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一(yī)点,先把血(xuè)量点到20;骑士(shì):先加(jiā)血,可以提高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒,力量(liàng)是骑士(shì)最为重(zhòng)要的属性之一(yī),骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都需要力量属性,力量需要加点到31;法师:初期如果(guǒ)胆子大技(jì)术好的,可以智(zhì)力主加(jiā),然后点专注,先(xiān)把智力(lì)点到(dào)20,陨石杖的(de)属性要(yào)求是智力18个点,新手玩家可(kě)以先把智力(lì)加到18,然后(hòu)加(jiā)点血量,点到12或(huò)者13这样防止一刀秒;剑士:开局建(jiàn)议加点血到20,可(kě)以有效提升容错,血低容(róng)一(yī)刀秒(miǎo),开(kāi)局建(jiàn)议力量加点至31,即(jí)巨(jù)剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金(jīn)戟等强力重型武器需要30或以(yǐ)上(shàng)的力量才(cái)能(néng)拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开(kāi)局的遗物,推荐大家选择黄金种子或者(zhě)石剑(jiàn)钥匙。

2、开(kāi)局武(wǔ)器(qì)选(xuǎn)择

武士(shì)自带的打刀(dāo)自(zì)身(shēn)的(de)属性就很(hěn)好,升(shēng)级之后也很猛(měng),完(wán)全可以从(cóng)开局用到(dào)结局。后面你还可以换其他强劲武器比如长牙,猎犬长(zhǎng)牙(yá)。

3、武士详细

相比其他的(de)近战,武士(shì)相对突出的就是(shì)敏捷(jié),我们(men)在开局几级优(yōu)先升(shēng)级灵(líng)巧,有了一定的灵巧(qiǎo)之后,我(wǒ)们(men)就可以提升武士的力量,因(yīn)为我们主要走的还是力敏流!

高力量(liàng)可以(yǐ)提高的我们的(de)攻击力。作(zuò)为近战职(zhí)业(yè),前期的血量是一定要(yào)加的。但是开局时(shí)候的卢恩比较(jiào)紧张,我们可以先把血量放一放,多开图收集黄金种子,增加血瓶的(de)数(shù)量。

对于伤(shāng)害相对(duì)高的Boss采(cǎi)用的策(cè)略就(jiù)是多喝血瓶(píng),不(bù)要贪刀,一定要慢慢来;对(duì)于一刀能秒人的(de)Boss就(jiù)避其锋(fēng)芒,毕竟来(lái)日方长,等我们有了一定的实力(lì)再来(lái)怎样跟情人要钱才不尴尬,怎么问情人要钱的技巧复仇(chóu)毕竟君子(zi)报仇(chóu),十年不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝(lán)条和格(gé)挡(dǎng)条,武士(shì)不(bù)需要法术,本身耐(nài)力高,因(yīn)此前期基本上(shàng)不用点这两(liǎng)个属性。至于信仰和智慧这(zhè)两(liǎng)个针(zhēn)对于法(fǎ)术(shù)职业的属(shǔ)性,我们武士(shì)开局(jú)根本用不上(shàng)!

4、武士(shì)加点

如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然了其中(zhōng)也必(bì)须穿插着血量,初期的(de)武(wǔ)士剑你(nǐ)可以(yǐ)升级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再(zài)去加一点血(xuè)量或者2点敏捷一点血(xuè)量(liàng),优先加敏捷,先到(dào)20!如(rú)果(guǒ)你是(shì)新手(shǒu),之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把血(xuè)量点到20。

在点(diǎn)力量和敏捷之(zhī)前,也建议耐力点到15,可以穿上开局一些(xiē)的重甲,到(dào)负(fù)重值(zhí)达到中(zhōng)这个位置就行了否则你翻不动!

猎犬(quǎn)长牙是武士很好(hǎo)的开荒(huāng)武器(qì),需要(yào)18的力(lì)量和(hé)17的敏捷,这点(diǎn)在你探(tàn)索到(dào)拿到(dào)这把(bǎ)武器之前都是(shì)完全可以达到的,跟(gēn)本不用担(dān)心(xīn)。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后优(yōu)先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿(chuān)插耐力加到20。接着25到30的点数还是按照上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面就(jiù)差不(bù)多这样点(diǎn),玩(wán)到(dào)后(hòu)面属性收益就很(hěn)低了。武(wǔ)士(shì)前(qián)期把血量加到(dào)20增加容错,然后(hòu)根据所(suǒ)选(xuǎn)武器的能(néng)力值要求加点(diǎn),然后想玩(wán)力敏的话(huà)就(jiù)加(jiā)力敏,就像猎犬(quǎn)弯刀(dāo)就需要18力量,17灵(líng)巧,出血效果非(fēi)常强力。

武士前期(qī)自带(dài)远程(chéng)武(wǔ)器,可以(yǐ)用(yòng)来远程解决小兵,或(huò)者拉怪仇恨。有条件(jiàn)的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流浪(làng)骑士就是(shì)相(xiāng)当于战士职业,很(hěn)推荐新手前(qián)期熟悉游戏环境(jìng)。前期的话主要就是加血,因为血量(liàng)就是属于容错值,很(hěn)多玩家误以为前(qián)期要加力量,其(qí)实(shí)这(zhè)是(shì)一(yī)个误区!

毕竟血量(liàng)多了(le)的话(huà),不会那么(me)容易被一两(liǎng)刀(dāo)带走(zǒu),这个是基础核心属性。所(suǒ)以建(jiàn)议优先(xiān)加点到(dào)血量27,然后再(zài)去加力量,也同样加到27力量,这个是之一阶段。

最起码可以保证在开荒的(de)时候不(bù)会有太大的阻力,力(lì)量(liàng)的增加也(yě)能让你及时的装备(bèi)一些必要的(de)武器。随后就是加到32点血量,然后再去加力量40,因为力量低不能拿强力武器,这样(yàng)的(de)话流浪(làng)骑士的攻防就已经成型了,另外战技可以考虑选择鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时候可以用来试试造成很高伤害。

前中(zhōng)期武器装备(bèi)可以考(kǎo)虑(lǜ)骑兵(bīng)长矛和大(dà)乌龟(guī)盾牌。另外耐力也要(yào)顾及,毕竟决定了你能带多少装备和更多的精力(lì),所(suǒ)以侧(cè)重点就是(shì)在(zài)血量、力量、耐力三方面权衡,其中血量优先(xiān),力量(liàng)和耐(nài)力看情况而定。

2、骑士(shì)加点

先加血,可以提高血量,防止前(qián)期直接被一刀秒。提升到(dào)20点以(yǐ)后基本上就(jiù)可(kě)以(yǐ)不用(yòng)管(guǎn)了,20点基本上可以保证不会(huì)被秒。

力量是骑士最为重(zhòng)要的属性之(zhī)一,骑士的巨(jù)剑、黄(huáng)金戟等重型(xíng)武器(qì)都(dōu)需要(yào)力量属性(xìng),力(lì)量(liàng)需要加点到31,这样(yàng)所有(yǒu)的武(wǔ)器都是可以(yǐ)用了。前期更(gèng)好加力量到(dào)10点或(huò)者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的(de)力(lì)量。

耐力是一定不(bù)够用的(de),所以(yǐ)推(tuī)荐加点到14-15点,后期可以适当提升一些。装(zhuāng)备重型武器以后,耐(nài)力不够(gòu)会导致跳不(bù)动的情况,打boss的难度会直线提升。

记住(zhù)骑士先加(jiā)血,再(zài)上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细(xì)

如果我们在游戏中,随(suí)意加(jiā)点,会(huì)让(ràng)法师(shī)前期做(zuò)的很困难的,所以(yǐ)在(zài)法师的加点上,我们(men)一(yī)定(dìng)要注意。如(rú)果选择了法(fǎ)师,一定要看清法师的着重点,因为法师(shī)不同于战士和其他职业,法师的主要攻(gōng)击是(shì)法术,更多的是(shì)需要(yào)魔法的加成,所以说我们在(zài)加(jiā)点的时候,一定要分清主法师来说,最重(zhòng)要的就智力(lì)。

智(zhì)力(lì)可以(yǐ)对法师法术加成。法力值不够(gòu)的话,即使有很多的(de)法术,我们也是(shì)无(wú)能为(wèi)力,彗星术就是很(hěn)强大的法术,对(duì)敌人(rén)的伤(shāng)害加成(chéng)非常高。

所以说在法(fǎ)师(shī)中加智力是非(fēi)常关键的,通过智力的提(tí)高,可(kě)以很好实用法术(shù)攻击,在伤(shāng)害敌人的(de)时候对(duì)其(qí)进行毁灭(miè)性这里建议在前(qián)期可以先把智力加到18点以上(shàng),因为我(wǒ)们常使用(yòng)的陨石术,是通过陨(yǔn)石杖来使用的,石仗的属性要求(qiú)也(yě)是需要(yào)18点,当然我们希望在这18点之上(shàng)再加一点(diǎn),两方(fāng)面我们使用法术,当然(rán)我们也要均衡其他的属(shǔ)性点(diǎn)。虽然智力对于(yú)法(fǎ)师很(hěn)关键,但(dàn)是在前期(qī)我(wǒ)们(men)也不要一味的对怎样跟情人要钱才不尴尬,怎么问情人要钱的技巧法师进行智力加成,这样虽然(rán)法师的(de)法师的攻击很强了(le),但是在血槽会造成损失(shī)。

如果我们(men)没有强大的(de)血槽,那样也(yě)承受不了敌人(rén)的攻(gōng)击(jī),虽然攻击很厉害了,还没(méi)有来得及使用(yòng)力的法术,就被敌人(rén)干掉了。也是十分不可取的(de),你在(zài)血槽上,是我们第二个要加的。

进法师的防(fáng)御(yù)也不是很强(qiáng)。但是(shì)在一(yī)些(xiē)比(bǐ)狭窄(zhǎi)的环境里,法师是(shì)弱势群体,如果(guǒ)我们没有强力(lì)的(de)血槽,敌人的压迫之下(xià)几下也会消灭掉,所以说,血槽也(yě)是关键的!

法(fǎ)术和血槽是可以(yǐ)适应(yīng)前期的敌人,那么可以把敏捷往上升,因为有的(de)时候我们也要通过这个敏捷在移(yí)动(dòng)来躲开敌人,增加我(wǒ)们的耐(nài)力值。血槽够,法术(shù)也够,毁在耐力上了(le),中(zhōng)后(hòu)期也要均衡起来。

2、法师加点

初期(qī)如果胆子(zi)大(dà)技术好的,可以(yǐ)智力主(zhǔ)加,然后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要求是智力(lì)18个点。

新手玩家(jiā)可以(yǐ)先把智力加到18,然后加点血(xuè)量(liàng),点到12或者(zhě)13这(zhè)样防止(zhǐ)一刀(dāo)秒,然(rán)后就(jiù)按照智力加2点,专(zhuān)注(zhù)点一点的 *** ,直(zhí)到智力到30点,这(zhè)样专注(zhù)也到20点(diǎn)了。

如果新手在这(zhè)时(shí)候(hòu)感觉吃力了,可以加生命到15,其实生命无所谓的,大多数情(qíng)况下就(jiù)是因(yīn)为不了(le)解(jiě)敌人出招(zhāo)方式,多死几次就知(zhī)道怎(zěn)么(me)打了(le),如果你(nǐ)专注和智力(lì)够(gòu)高(gāo),可以打很多后(hòu)期都很强的boss。

总之法师加智力(lì),血(xuè),专(zhuān)注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的加点有敏捷流(liú)和(hé)纯力(lì)量流(liú),剑(jiàn)士(shì)伤害(hài)高,但操作难度大,走双持(chí)武器(qì)路(lù)线(xiàn),剑(jiàn)士的加点有敏(mǐn)捷流。。一般(bān)主要去加血、耐(nài)、灵(líng)。剑士可以用翻滚回避伤(shāng)害,而且(qiě)自带弹反(fǎn)的小(xiǎo)圆盾,这(zhè)个职业不适(shì)合新手。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议加点(diǎn)血到20,可以(yǐ)有效提升容(róng)错,血(xuè)低容一刀秒。开局建议力量(liàng)加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型武器需要30或以上的力量才能拿得(dé)动,加点至31点可以有效(xiào)提升打(dǎ)败(bài)BOss的概率(lǜ),降低挨(āi)打的可能(néng)性,更(gèng)大限度(dù)提(tí)升伤害。开局建议加点耐(nài)力至14-15点左右,毕(bì)竟(jìng)耐力不够,那么装备(bèi)重(zhòng)型武器后(hòu)可能遭遇跳(tiào)不动的情况。灵巧加到(dào)20提升敏捷型武器的攻击(jī)力,提升(shēng)施法(fǎ)速(sù)度,降(jiàng)低坠落伤(shāng)害。

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