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经常对视会产生好感吗,异性经常对视会增加好感

经常对视会产生好感吗,异性经常对视会增加好感 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编(biān)收集(jí)整理的原神元素反(fǎn)应(yīng)效果有哪些游戏(xì)攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速(sù)了解游戏(xì)攻略。

原(yuán)神元(yuán)素反应(yīng)是很多玩家(jiā)摸不透的一个机制,不(bù)同的元(yuán)素叠加(jiā)后能(néng)造(zào)成不同的伤(shāng)害,接下(xià)来小编就给大家整(zhěng)理一(yī)下,帮助(zhù)玩家更(gèng)好的理解!

原(yuán)神元素(sù)反应攻略

元素(sù)反(fǎn)应是原(yuán)神的重中之重,掌握元素反应,是掌握原(yuán)神战斗系统的之一步。本文将带你了解元素(sù)反应相关(guān)的内容,只(zhǐ)讲你需要了解的内容,全程干货,先上(shàng)一张图:

元素反应一图流

先来看图片左边的(de)“圆(yuán)环(huán)”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌(dí)人造成范围(wéi)火元素伤(shāng)害。超(chāo)载(zài)反应(yīng)造成的基础伤害仅(jǐn)与角色等(děng)级有关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸无法(fǎ)为(wèi)敌人附着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发(fā)生爆炸,对敌人造成范围(wéi)冰元(yuán)素伤害。超导(dǎo)反应造成的(de)基(jī)础(chǔ)伤害仅与角色等级有关,且无(wú)法暴(bào)击(jī)。超(chāo)导(dǎo)反(fǎn)应可以降低(dī)敌(dí)人一定的(de)防御力。超(chāo)导反应造成的爆炸无法为敌人附着冰(bīng)元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额(é)外雷元素伤害,若(ruò)周围存(cún)在被水元素附着的敌人,则会向(xiàng)周围传导雷元(yuán)素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷(léi)元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本(běn)次攻(gōng)击的伤害。根据攻击(jī)顺(shùn)序的(de)不(bù)同,伤(shāng)害提升(shēng)的(de)百分(fēn)比也不同。

火(huǒ)元素攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按(àn)百(bǎi)分比提高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击(jī)顺序的不同,伤(shāng)害提升的(de)百(bǎi)分比也不(bù)同。          

冰元素攻击(jī)火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤害(hài)不提升。<经常对视会产生好感吗,异性经常对视会增加好感/p>

碎冰:被(bèi)冻结的敌(dí)人(rén)受(shòu)到重攻击时会产生(shēng)碎冰(bīng)反(fǎn)应,重(zhòng)攻(gōng)击在前(qián)期(qī)体验中(zhōng)主要表现为双手剑(jiàn)攻击(jī)。碎冰反应(yīng)表现为敌(dí)人解除冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素(sù)在战斗存在一定(dìng)的克制关(guān)系,即(jí)水(shuǐ)克火、火克冰、冰(bīng)克水。主要表现在(zài)与(yǔ)深渊法师的战斗中:

水元(yuán)素对火深渊法师(shī)的护盾造成的伤(shāng)害更高

火元素对(duì)冰深渊法师的护(hù)盾造成的(de)伤(shāng)害更高

冰元素对水深渊法(fǎ)师的护(hù)盾造(zào)成的(de)伤害更(gèng)高

由(yóu)此导致的一个很(hěn)有意思的(de)现象是(shì):在(zài)降(jiàng)雨天气中,火深渊法师会被雨(yǔ)水淋(lín)到(dào)破盾。

草(cǎo)元素是一种非常特殊的元素,目前游戏中没(méi)有拥有草元素神之眼(yǎn)的角色(sè),在(zài)元素(sù)反(fǎn)应层面上,草元素只和火元素反应(yīng)。在战斗中则表现为火元(yuán)素攻击(jī)草史莱姆(mǔ)时,草史莱(lái)姆会持续受到火元素(sù)伤害,直(zhí)到头顶的花(草元(yuán)素)消(xiāo)耗殆尽。因此(cǐ)我们可以推断燃烧反应是(shì)将定量(liàng)草元(yuán)素消(xiāo)耗(hào)殆尽的反应。

再来看(kàn)右边的风和岩

扩(kuò)散:风元(yuán)素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时(shí)会(huì)发生转化,除造(zào)成原本的风元素伤害外,还会额外造成对应转换元素的伤害(hài)。

结晶(jīng):岩元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会生成对应元素的晶片(piàn),角色拾取到晶片时会生成(chéng)对应元(yuán)素(sù)护盾(dùn),护盾可(kě)以吸(xī)收伤害,为(wèi)角色提供保(bǎo)护。

策略制定思路(lù)

这(zhè)里(lǐ)仅举几个例子(zi)来帮大(dà)家(jiā)理解选(xuǎn)择(zé)的思(sī)路,具(jù)体的选择大家可以到游(yóu)戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火(huǒ):火 雷(léi)=超(chāo)载(zài),额外(wài)造成火元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额(é)外造成冰元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外(wài)造成雷元素伤(shāng)害(hài),弱。

风:风 雷(léi)=扩(kuò)散,额外(wài)造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素免疫,常驻(zhù)附(fù)着火元素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤(shāng)害(hài),强。

雷:雷 火=超载(zài),额外(wài)造成火元素伤害(hài),弱。

风(fēng):风 火=扩散,额外(wài)造成火元(yuán)素伤害,弱。

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