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强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题

强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的(de)《晶核》一(yī)款魔导朋克题材的大型箱(xiāng)庭式(shì)动作RPG游戏游戏(xì)攻略内容(róng),供你快速了解游(yóu)戏攻略。

《晶核》动作(zuò)的(de)流(liú)畅度绝(jué)对是目前手游双(shuāng)端市场中的上(shàng)游水平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的(de)取消都很(hěn)有操作性。

《晶核》是一(yī)款魔导朋克题材的大(dà)型箱庭式(shì)动作RPG游戏(xì),玩家将作(zuò)为冒险家协会(huì)的一员,在阿特兰(lán)世界进行(xíng)探(tàn)索(suǒ),寻找世界能量之源晶(jīng)核的秘强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题密。

战斗意志将(jiāng)在此(cǐ)重燃,浮空(kōng)闪(shǎn)避多维出(chū)击,感受在(zài)瞬息战(zhàn)局上(shàng)以技(jì)克敌(dí)的酣畅淋漓!环(huán)环相扣的大型立体箱庭(tíng)式关卡林(lín)立,沉浸式寻宝解谜险象(xiàng)环生。在未知(zhī)迷途(tú)的冒险(xiǎn)征程上,集结志同道合(hé)的伙伴(bàn),组队团(tuán)战挑战各方势(shì)力,运用丰富的(de)技能(néng)系统,自由搭(dā)配(pèi)组合,顺畅(chàng)切换,构筑(zhù)独家战(zhàn)斗体(tǐ)系。

晶核(hé)现世,纷争开(kāi)启,冒险(xiǎn)者(zhě),你准(zhǔn)备(bèi)好了吗?

一、可(kě)玩性

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的,开(kāi)服两个月(yuè),已经有(yǒu)两个团(tuán)本(běn)和几(jǐ)种(zhǒng)玩(wán)法了,但(dàn)是最后还是(shì)会(huì)暴露出ARPG的(de)问题,就是无聊的打团本装(zhuāng)备(bèi)加强化,前者周期长,后者(zhě)搞(gǎo)心(xīn)态,所以开(kāi)服(fú)役两个月的(de)流失率已(yǐ)经很严重了。

二、打击(jī)感

《晶(jīng)核》动作的流畅度(dù)绝对是目前手游(yóu)双(shuāng)端(duān)市场中的上(shàng)游(yóu)水平,尤(yóu)其(qí)是各(gè)种空连(lián)、技(jì)能(néng)放置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有(yǒu)操作性,技能共用一个按键的设(shè)计(jì)也(yě)很合理(lǐ)周到,这两点(diǎn)是值得点赞(zàn)的。

打(dǎ)击(jī)感比较一般,缺乏(fá)拳拳到肉(ròu)的(de)感觉,尤(yóu)其(qí)是魔(mó)剑士,玩boss的(de)时(shí)候感觉是纸人在对砍。

三、平衡(héng)性

前期不(bù)明显(xiǎn),但(dàn)是魔剑和狂战(zhàn)在升级(jí)路上明显会(huì)更顺畅。但(dàn)是当大(dà)家的职业(yè)设置逐(zhú)渐凑齐,官方做出改变(biàn)后,职业操(cāo)作付(fù)出(chū)和(hé)伤害收入的差距开始明(míng)显拉(lā)大(dà)。以(yǐ)魔剑和赏金为例,同样是本命全(quán)齐,装备(bèi)分数差(chà)不(bù)多的时候,国王(wáng)精(jīng)英伤(shāng)害(hài)常年拉30%。主(zhǔ)要问题(tí)是魔剑要想打出(chū)高(gāo)输出,就要实打实的打9-12连实(shí)战。但是国王本和(hé)女王本的女王都(dōu)爱来回走动,而(ér)且经常冻(dòng)技(jì)能(néng)导致实战(zhàn)中绝影,真的很(hěn)难刷,会经常(cháng)断线。这时候(hòu)如果没有(yǒu)猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输出时间,还需要(yào)考(kǎo)虑是否在残影(yǐng)刷新前(qián)放其他技(jì)能,更别说(shuō)是躲(duǒ)避各种技(jì)能了,还有龙(lóng)卷风不跟怪(guài),大拔刀穿(chuān)模只打一下等bug,这都(dōu)会让实战绝影很难,从而大大降低(dī)输出。相反,本命收集(jí)齐的赏金基本是80%的时间火力倾(qīng)泻(xiè),cd期(qī)间穿插其他技能,舒(shū)适稳(wěn)定。 这还没(méi)提到(dào)现(xiàn)在最酷的元素,真的是完全碾压(yā)其他职业,10s全技能清空,有(yǒu)爆(bào)发(fā)和续航双重优势(shì),PVE基本上没有缺(quē)点。

四、肝度和(hé)氪度

《晶核》的肝度挺高(gāo)的,目(mù)前最多可以(yǐ)有7个职(zhí)业,刷(shuā)图升(shēng)级基(jī)本上是每(měi)小时(shí)一个号,满级后,每个号会在深(shēn)渊里待15分钟左右,每(měi)天只有深(shēn)渊都(dōu)要接(jiē)近2个小时。更不用说团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛(máo)等等,有点dnf的感觉像(xiàng)上班一(yī)样。

不过,这也是对平民比较友好的一点,氪度直线下降,基本(běn)上月卡和(hé)大月卡以外的所(suǒ)有(yǒu)道(dào)具(jù)都可(kě)以(yǐ)通过搬砖还钱的方式获(huò)得,虽(suī)然金价一直在跌(diē),但是搬砖的收入还是比(bǐ)较(jiào)高的,0氪的天空也(yě)很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的(de)部分是运(yùn)营,基本上各种雷点都踩了,就目前投诉最多的(de)徽记(jì)而言(yán),官方除了不断(duàn)提高徽记的(de)价格上限之外,没(méi)有任(rèn)何手段,导致徽记供(gōng)不应求(qiú)或(huò)者(zhě)被刻意压货(huò),价(jià)格从原来的200w到现(xiàn)在的(de)800w,还是买不(bù)到,直接把各(gè)种中间(jiān)和偏下的玩(wán)家玩死。

其次是深渊设(shè)计(jì),有明显的账(zhàng)号检测逻(luó)辑,除(chú)非你祈愿,否则掉(diào)落自(zì)己装备(bèi)的概率几乎为零(líng),有(yǒu)时(shí)候才一个多月,魔(mó)剑士(shì)仓库六(liù)把大枪(qiāng)加一(yī)把武器,五个狂战加(jiā)一把武器,本命却只出(chū)了一个。有意思的是(shì),大枪号上(shàng)出(chū)了(le)四把魔剑, 但是没有一件自己本命的装(zhuāng)备,两件在元(yuán)素号上,加上自己拉(lā)满祈(qí)愿的几件,好不容易才能凑(còu)齐(qí)。这种强(qiáng)行(xíng)放慢节奏,让你出金祈(qí)愿的机制(zhì),真的(de)很(hěn)不行。还有,大(dà)深渊的票量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也(yě)在其(qí)中,有时候200体力保底,结果是(shì)个普通的ss,真的很(hěn)想骂人(rén)。

最后是团(tuán)本掉(diào)落的设计(jì),这个图突(tū)出(chū)了一个随机性,没有任何交换机制,全靠随(suí)机刷(shuā)脸(liǎn),成型时(shí)间被无限放(fàng)大。

六、游(yóu)戏优化

《晶核》的(de)游戏优化完(wán)全是(shì)敲竹杠,先(xiān)强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题别(bié)说(shuō)手(shǒu)机玩(wán)5分钟就烫(tàng)的不行,920更新(xīn)后还时不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游(yóu)戏会经(jīng)常报错和直接卡死,注意是游戏卡死(sǐ),电脑(nǎo)其他(tā)完全(quán)没问题,而且,这个(gè)情况完全是随(suí)机(jī)的,有(yǒu)时候是读条,有时候打本的时候,有时候是(shì)站街。各(gè)种(zhǒng)修(xiū)复、重(zhòng)装,从A固态换到B固态(固态是旗(qí)舰级别,其他(tā)游戏(xì)没(méi)有这个问题),都不解(jiě)决问题,真的让人无语。

七、总结

总(zǒng)的来(lái)说,《晶核》这个游(yóu)戏是一款ARPG游戏(xì),内容还是(shì)比较充足的,动(dòng)作的流(liú)畅度绝对是目(mù)前手游双端(duān)市场中的上游水平(píng),尤其(qí)是各种空连(lián)、技(jì)能放置、前(qián)摇技巧的取消都(dōu)很有操作性(xìng),但是游戏的运营服务(wù)和游戏(xì)优化部分不(bù)是很到位,希望(wàng)官方能够继续改进(jìn),给玩家更好的游戏(xì)体验。

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