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之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

神(shén)古(gǔ)高(gāo)门是可以大量获取魂骨的(de)活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来(lái)的搭配,所以队长换成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师。之一(yī)个【分体阶段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀;第二个(gè)【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)钠的摩尔质量是多少,碳酸钠的摩尔质量天使右边(biān)的翅膀;主(zhǔ)体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

一、战(zhàn)前准(zhǔn)备

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的机制(zhì)和弱(ruò)点,因为对我们(men)接下来的战斗(dòu)是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个(gè)机制。其中第2个机制是最为重(zhòng)要的(de)并且是(shì)核心的机(jī)制。

1:boss的技(jì)能(néng)只有1个。

主(zhǔ)要输出技能为【圣剑(jiàn)一击(jī)】:对敌方全体造成(chéng)伤害,这个(gè)伤害我觉得基本可以忽(hū)略不计,打不(bù)动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制(zhì)为【主体被动(dòng)】当敌方释放累计20次(cì)魂(hún)技以后(hòu),boss会立刻行动。这个机(jī)制(zhì)也可(kě)以选择直(zhí)接无视(shì)。

②第二(èr)个机制是打这(zhè)个(gè)boss最为(wèi)核(hé)心的机制,也是最重要(yào)的机制,我(wǒ)今天(tiān)的圣使为(wèi)敏攻所以是【敏攻弱(ruò)点】机制(zhì)。这(zhè)个机制一(yī)定(dìng)要去(qù)运用。

当队伍(wǔ)的(de)队长为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍造成的(de)伤害会大幅度提升。并且(qiě)队员(yuán)为(wèi)敏攻系的(de)造成的伤害也(yě)会大(dà)幅度提升。

所以(yǐ)在打(dǎ)这个boss前(qián),一定要把队长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻系(xì)】魂师,这(zhè)样接下来的(de)战钠的摩尔质量是多少,碳酸钠的摩尔质量斗才能够打出优势。

同(tóng)时如果这个boss机制为【强攻(gōng)】或(huò)者【暗器】类(lèi)型,那么就优先上强攻和暗器的魂师作为队长,一定要(yào)去激活boss的第(dì)2个机制。

完成(chéng)了战前准(zhǔn)备,接下(xià)来进(jìn)入到战斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们(men)完成战(zhàn)前准备以后,进入战斗。这个boss是多(duō)人匹配打的,不是单人挑战的。

接下(xià)来就该了解战(zhàn)斗中的另外一个机制。

首(shǒu)先boss一(yī)共是3个(gè)阶(jiē)段:2个分体阶段和(hé)1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣(shèng)使左边的(de)翅膀。

战(zhàn)斗(dòu)开局(jú)攻击锁(suǒ)定(dìng)默认是(shì)【左(zuǒ)边(biān)的之(zhī)一个翅膀】。

然后之(zhī)一个阶段(duàn)的(de)机制是(shì)3个翅膀,开局默认锁定是左边之一个翅膀。

基(jī)本上大多(duō)数的玩家(jiā)都会去抢之一个翅膀,因为(wèi)伤害更(gèng)高(gāo)的玩家,后面打主体可以获得最终400%的(de)增伤提升(shēng)效(xiào)果。

打(dǎ)boss血量到80%左右(yòu),这时候发现自(zì)己的(de)打(dǎ)之一个翅膀的伤害不是(shì)之一的话,抢(qiǎng)不过别人,马上切换成(chéng)左边(biān)的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一(yī)也可(kě)以拿到200%的增(zēng)伤,如(rú)果继续(xù)呆在之(zhī)一个(gè)翅膀,最后(hòu)只会(huì)没有拿到伤害(hài)加成(chéng)。

同(tóng)理如果第(dì)二(èr)个翅(chì)膀伤害也抢不(bù)过别人。就(jiù)只能切换第(dì)三个翅膀了,第(dì)三个(gè)翅膀的增(zēng)伤是最少的,但(dàn)总(zǒng)比没有好。

2:第二个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)】为(wèi)打天使右边的(de)翅膀。

打法(fǎ)技(jì)巧(qiǎo)和之(zhī)一(yī)个分(fēn)体阶段一样,如(rú)果(guǒ)伤害抢不过第1个翅(chì)膀,就去(qù)打第2个翅(chì)膀。第2个(gè)翅膀(bǎng)伤(shāng)害还抢不到之一,就去(qù)打第3个(gè)翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤害第1名(míng),才能(néng)够获得增伤加(jiā)成。

同时(shí)之一(yī)阶段的增伤效果在(zài)第二阶段也会生效,或(huò)者基本上之一个阶段抢(qiǎng)到(dào)第1个增伤的(de)玩家,在(zài)第(dì)二(èr)个阶(jiē)段也是稳稳(wěn)拿到第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后打(dǎ)主体的阶(jiē)段(duàn),在(zài)分体阶段拿到增伤的玩(wán)家会有大(dà)幅度的提升加成。最终(zhōng)的(de)奖励(lì)也是根据伤害(hài)排(pái)名(míng)来的(de)。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵容搭配方(fāng)面要结合boss第(dì)2个(gè)机制来的(de)搭配(pèi)。

比如(rú):我今天圣使boss是(shì)敏(mǐn)攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那(nà)么我就可以考虑多搭(dā)配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制(zhì)。

然后(hòu)队长一定要选(xuǎn)择和(hé)boss机制一样的魂(hún)师(shī)。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也没有关系,就按照(zhào)平时(shí)【日常打悬赏】的阵容(róng)来打boss就可以,毕竟魂师(shī)的选择(zé),要根据自己目前有的魂师(shī)来搭配,没有(yǒu)的魂师就不用太强求。

不用太追求更(gèng)佳(jiā)阵(zhèn)容搭配(pèi),因为(wèi)平民玩家和氪佬玩家的(de)差(chà)距还是很大的。掌握(wò)打boss的技巧非(fēi)常(cháng)重要。本人也是(shì)一民平民玩家(jiā),主玩剑仙(xiān)尘心(xīn)。

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