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中通中转站一般会停多久的车 快递中转站一般会停多久

中通中转站一般会停多久的车 快递中转站一般会停多久 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集整理的《命运2中通中转站一般会停多久的车 快递中转站一般会停多久》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季(jì)猎人(rén)PVE配(pèi)装分享游戏攻(gōng)略内容(róng),供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻略。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接(jiē)用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行,输(shū)出阶段核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀猎(liè),6人(rén)本输出位(wèi),不(bù)负责主要清(qīng)怪(guài),主打一波流。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组搭配也(yě)行,输出阶段核(hé)心思路(lù):传统的三(sān)切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责(zé)主(zhǔ)要(yào)清怪(guài),主(zhǔ)打一波流,渎职(zhí)幸(xìng)运裤火刀猎:常用在6人本(běn),略(lüè)有(yǒu)清怪压力且多轮输(shū)出情况,生存依靠治愈(yù)手雷(léi)+至(zhì)高天(tiān)余(yú)烬,相(xiāng)比传统三切,多了(le)一个主手白蛋清怪产(chǎn)重弹(dàn),绊雷手(shǒu)清怪火猎:拌雷手主(zhǔ)要(yào)负责(zé)不(bù)压光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较(jiào)差(chà)所以(yǐ)腿部插(chā)了【复原】,扔雷清(qīng)怪(guài)很快乐(lè),武器搭配没讲(jiǎng)究(jiū),随(suí)便带,双绿依靠(kào)特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人(rén)PVE配装分享

【火(huǒ)属性】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶(jiē)段(直(zhí)接用鱼人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配也行(xíng))

输出阶段

● 核心思路:传统的三(sān)切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本(běn)输出位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波流。

【巅峰(fēng)捕食者】不需(xū)要清(qīng)怪叠嫉妒刺(cì)客,配合(hé)s22赛季模组【单频大师】,故火刀(dāo)用火属性的火箭筒(tǒng)。

碎片

本配装考虑到BOss输(shū)出(chū)阶(jiē)段前(qián)切配(pèi)置,改(gǎi)碎片(piàn)会清空大招和(hé)技(jì)能能量,做了(le)一定取舍。【射手闪身】是为了(le)火箭筒输出服务,

碎片选择(zé)考虑了输(shū)出BOss和走机制环节生存的情况。(可根据自己游戏(xì)理解选备(bèi)选碎片替换(huàn))

组合1(图片选择)

【炽热(rè)余烬(jìn)】杀死灼烧的(de)敌人(rén)可(kě)获得基于(yú)敌人等级的近战能(néng)力(lì)能量,并(bìng)生成焰(yàn)灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬(jìn)】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能(néng)力再(zài)生率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其他碎片(piàn)(图片选择)

【至高天余烬】延(yán)长(zhǎng)焕光和恢复(fù)BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升(shēng)灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自(zì)己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的情(qíng)况

【焦然余烬】在(zài)对敌(dí)人(rén)施放(fàng)灼烧后的 3 秒内(nèi),额外获(huò)得(dé) 300% 的闪身(shēn)基础再(zài)生率。如果敌人死于(yú)施(shī)加灼(zhuó)烧(shāo)的一击,则不会激活。

关于为什(shén)么我选组合1+其他(tā)碎片(piàn):

RAid里有五个队(duì)友,奶雷和刀扇(火炬(jù)余烬(jìn))能触发仁慈(cí)。其(qí)余组合看起来很美(měi)好,但是(shì)实(shí)战近战刀扇难免会空,所以我选择(zé)炽热+仁慈,用武器(辉耀炽(chì)热(rè))灼烧回转近战,奶雷(léi)保命救(jiù)人还(hái)能触发仁慈加速技能回(huí)转。

清怪(guài)阶段模组

● 头:拳(quán)到力来、充沛

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速启动(保证手上随时有奶雷)、伤害(hài)感应(近战回手雷)、回天掌法(近(jìn)战击(jī)杀产球)

● 胸:压力不(bù)大(dà)可以(yǐ)带(dài)完全充(chōng)能(根(gēn)据生(shēng)存压力可换元素抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿:复原(回血必带模组)、烈(liè)日回(huí)收器( 必(bì)带(dài),不插回(huí)收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结技(s22削(xuē)弹药经济(jì),这两基本一起带的(de))、面(miàn)面俱到(可(kě)换投弹手回雷,也可(kě)以强力吸引(yǐn)或收割者)

备注:手臂模组【近战快速启(qǐ)动】即使(shǐ)杀怪飞刀回满近(jìn)战也会消耗充能,不(bù)能带(dài)。

输出(chū)模组如(rú)图,3激涌3时间(jiān)膨胀核心,然(rán)后灵巧、瞄准自(zì)己(jǐ)配,有星象(xiàng)【各就(jiù)各位】,手的(de)换弹模(mó)组可以考虑不带。

三维方面:

清(qīng)怪阶段优先韧(rèn)性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于(yú)没用,可以考(kǎo)虑最后堆力量提容错(cuò),敏(mǐn)捷(jié)最后弄

输(shū)出阶(jiē)段优先(xiān)考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输(shū)出阶(jiē)段转出第二个闪身)

备注(zhù):

● 双绿配置所以重弹(dàn)续航薄(báo)弱,清怪能力一(yī)般(bān),要打三波的场(chǎng)景不能用,第二波(bō)可能会(huì)缺重弹(dàn),更(gèng)好是一波带(dài)走(zǒu)BOss,RAid里(lǐ)不能负责主要清(qīng)怪位,2号(hào)位带追踪可走机制(zhì),比如门徒交(jiāo)贡(gòng)品,梦魇连线,这些是没问题的(de),如(rú)果是主力(lì)清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因(yīn)为备弹多且(qiě)走机(jī)制很(hěn)方(fāng)便,其次辉耀炽热触发碎(suì)片(piàn)提容(róng)错,但是也(yě)要节约(yuē)*,保(bǎo)证(zhèng)输出(chū)阶段切配(pèi)置后(hòu),榴弹有备弹。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛(sài)季更好火箭(jiàn)筒射之前先手(shǒu)近战飞(fēi)刀,触(chù)发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发(fā)火箭筒(tǒng)射+切剑狙四合一1发射(提前攒(zǎn)好四合一(yī)),手(shǒu)动(dòng)长按R换弹四(sì)合(hé)一(yī)

2、切2号(hào)位(wèi)轻(qīng)质榴弹一发射+切火箭筒(tǒng)2发(fā)射

3、 闪身装1发不(bù)射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发(fā)可(kě)能(néng)没装上,可以近战或(huò)者切空容(róng)器打一发,但是一般等(děng)1秒左(zuǒ)右也(yě)装上了 )

4、 手(shǒu)动装填(tián)1发射(有猎人星象效果:各就(jiù)各位X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙四(sì)合(hé)一1发射,手动长按(àn)R换(huàn)弹(dàn)四合一

5、 切2号位(wèi)轻(qīng)质榴弹1发射+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模(mó)组加成(chéng),长按(àn)R换(huàn)弹,空容器一(yī)发,这个(gè)流程是刚好填(tián)一发火箭(jiàn)筒的(de))

步(bù)骤3没火刀大(dà)招或者不选择这里交火刀的,闪身装(zhuāng)一(yī)发直接(jiē)射,然(rán)后直接切枪(qiāng)四合一+榴弹(dàn)+火箭筒(tǒng)循(xún)环(huán)

如果带粪坑融合三切

1、开(kāi)局一(yī)发火箭筒+切(qiè)粪坑一发(fā)+切(qiè)融合一(yī)发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射+火飞(fēi)刀大招+火箭筒两发射

3、一发(fā)化粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结束(shù)后 可以选择手动(dòng)装填一(yī)发(有(yǒu)猎人星象效果:各就(jiù)各位(wèi)X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发+然(rán)后(hòu)切(qiè)回来射两(liǎng)发(fā)

4、直接循环第3个步(bù)骤(有闪身就闪身装填射)

二(èr)、渎职幸运裤火刀(dāo)猎

清(qīng)怪阶段

输出(chū)阶段

使用(yòng)环境:常用(yòng)在6人本,略有清怪压(yā)力且(qiě)多轮输出情(qíng)况(kuàng)。生存依靠治愈手雷(léi)+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪(guài)产重弹。(正常(cháng)渎职一直抱手里(lǐ)清(qīng)怪就行,黄血精英怪(guài)就渎(dú)职满弹(dàn)夹切(qiè)2号位,再切回(huí)来触发(fā)【幸运裤(kù)】解决)

幸运裤非法(fǎ)改(gǎi)*

● 切换至手炮时:获得(dé)+100操控性(只在(zài)切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精准度锥角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣为满的动能手炮(pào)或与你职业分支属(shǔ)性相同的能量(liàng)手炮时:在非法改(gǎi)*buff生效期间命中将启动伤(shāng)害(hài)增(zēng)幅,持(chí)续5.5s。每一次命(mìng)中都将叠加一层(céng)+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时(shí),增伤(shāng)降低为每层30%,更(gèng)高(gāo)300%。(狂(kuáng)飙的过充能(néng)*、渎(dú)职的爆炸暗影、隼月(yuè)的超因果(guǒ)射击以(yǐ)及(jí)全部的(de)弹头(tóu)类perk造成的伤(shāng)害(hài)不受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满足第二(èr)条要(yào)求时切换至其他武(wǔ)器(qì):获得运气耗尽debuff,无(wú)法激(jī)活(huó)伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对盟(méng)友施放治(zhì)愈(yù)、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效果,可额外获得(dé) 400% 的基(jī)础手雷(léi)、近(jìn)战和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动(dòng)奶(nǎi)雷(léi)+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生存能(néng)力(lì)

【骨灰余(yú)烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自(zì)己和(hé)队友焕光(guāng)8s,和星(xīng)象击败他(tā)们联动

【光线余(yú)烬】避免火(huǒ)刀大招空(kōng)飞刀(dāo)的情况(kuàng)

武器(qì)选择(zé)方面:

1号(hào)位:渎职、典狱长的规则(zé)、流明(为团队提供(gōng)35%增伤和回(huí)复(fù)5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融(róng)合(笛卡尔或皇家)、恶(è)化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅(diān)峰捕食者、加(jiā)拉(lā)尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带(dài)来增益和奶。

需要(yào)你带狼头情(qíng)况可以【典狱(yù)长+狼头】三切(qiè)

能用渎(dú)职打的,一般(bān)上狙也没问题,所以2号位可以带狙,其次融合(hé)*、榴弹等

输出手法参考(狙击(jī)版):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切渎(dú)职(zhí)打17发+闪身(shēn)装填渎职+放火刀(dāo)大招(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切(qiè)狙击快(kuài)速打(dǎ)1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发(fā)射出去(有星象各就(jiù)各(gè)位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于(yú)10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙击补(bǔ)伤害同(tóng)时等cD)

因(yīn)为十秒幸运裤(kù)cD,步骤(zhòu)4必须,开局两发火(huǒ)箭筒能提高(gāo)短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以(yǐ)先渎职(zhí)起手(shǒu)(渎(dú)职打17发期间火(huǒ)箭筒能重建2发)

如果(guǒ)有(yǒu)多轮(lún)输出,第二(èr)轮1234循环中,火刀大(dà)招(zhāo)替换(huàn)为近战刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主(zhǔ)要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐

武器(qì)搭配(pèi)没讲(jiǎng)究,随(suí)便带(dài),双绿依靠特殊终(zhōng)结(jié)技(jì)回*

巨龙之影

提供一个(gè)思路,需要你猎(liè)人上推推的时(shí)候带这(zhè)个(gè)金(jīn)装【巨龙之影(yǐng)】,用火(huǒ)刀(dāo)猎或*猎(liè)都可(kě)以(yǐ)(队伍里*只能插一个(gè))

攻击喷或独头喷( 精(jīng)确(què)重击模型框架)3切

省心就选择(zé)抱(bào)着融合硬射

(但是队伍里(lǐ)更(gèng)推荐缚丝泰坦带(dài)推推)

四、虚(xū)空(kōng)猎

虚空猎单(dān)箭大(dà)招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使用(yòng)环境:单刷(shuā)、raid清怪关卡和3人地(dì)牢

碎片

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时(shí)间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期(qī)间带来恢复速度加成以(yǐ)及出(chū)隐身后35%增伤都能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割(gē)回声】:击败虚弱目标(biāo)生成虚空碎片和能量球,割草(cǎo)用

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤,突(tū)袭和(hé)地牢需(xū)要你续易伤时候带

【休止回声(shēng)】终(zhōng)结技提供(gōng)不(bù)稳定效果

模组:

● 头:点(diǎn)石成金(jīn)、拳到力来(lái)、虚空虹吸(xī)

● 手(shǒu):手(shǒu)雷(léi)快速启动(dòng)(带这(zhè)个消耗护(hù)甲充能,需(xū)要(yào)终结(jié)怪产绿弹时候别用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压力可(kě)换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷(léi))、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药(yào)多给*)

● 披(pī)风:感应护盾(dùn)、特殊终结(jié)技(这两(liǎng)基(jī)本一起带的)、投弹(dàn)手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替(tì)换成强力吸引(yǐn)或(huò)收(shōu)割(gē)者)

备(bèi)注(zhù):

●武器选择方面没太大限制,虚空属性武器(qì)都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换(huàn)成【火力无限】手雷击杀(shā)产球,看个人(rén)选(xuǎn)择

●腿(tuǐ)部(bù)【复原】没用,因为拣能量球(qiú)必定触发吞噬,回满血(xuè)。所以带了【支配】,或者自己(jǐ)换(huàn)其他的。

●闪身方面【射(shè)手闪身】是(shì)考(kǎo)虑到了携带机枪换弹慢(màn)的(de)情况(kuàng),其他情况(kuàng)带【赌徒闪身(shēn)】回近战(zhàn)也不错

●这套没有配(pèi)输(shū)出(chū)BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只有(yǒu)6s,这套(tào)适合RAid清怪关(guān)和日常玩,并且队(duì)伍都需要(yào)你(nǐ)掏虚空猎(liè)了,那(nà)更多(duō)承担的是(shì)一个辅助作用,此时选择使用【永劫雨燕】更大化辅助(zhù)能力是更(gèng)好(hǎo)的(de)选择。

●如果(guǒ)觉得双(shuāng)绿(lǜ)弹药经济(jì)不够,白(bái)蛋(dàn)武(wǔ)器可以(yǐ)看(kàn)下【克洛(luò)塔之语(yǔ)】、【引力子*】清杂很棒

五、团(tuán)队工具人永劫手(shǒu)

永劫(jié)洞察教派(pài),主打的(de)就是工(gōng)具人,上易伤产(chǎn)重弹给隐身都是你(nǐ)的主要(yào)职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需(xū)要(yào)切为全知(zhī)之眼,尽量攒出多(duō)个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段(duàn)

使用场景:多人本里BOss不(bù)好上推推,需(xū)要使用虚(xū)空单箭的时候,依(yī)靠大(dà)招+*挂(guà)易(yì)伤,终结小头领产出(chū)重弹。

●优先通过*来续易伤,故(gù)需要【赌(dǔ)徒闪身(shēn)】产出*。

●利(lì)维坦之息单论DPs比改型冒险高,而(ér)且不(bù)需要【射手闪身】换弹(dàn),但长(zhǎng)轴输(shū)出需要一把(bǎ)补伤(shāng)害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间(jiān)带来恢(huī)复速度加成(chéng)以及出隐身后35%增伤都(dōu)能很(hěn)好联动,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他(tā)碎片:

【休止(zhǐ)回声】终(zhōng)结技提供(gōng)不稳(wěn)定效果,联动你经常需(xū)要释放的终结技,但是(shì)考(kǎo)虑再(zài)三还是选(xuǎn)择了【弱化回声】

清怪配装模(mó)组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和(hé)斥候(hòu)、虚空(kōng)虹吸

● 手(shǒu):手雷(léi)快速启动(带这(zhè)个(gè)消耗护(hù)甲充能(néng),永劫终结(jié)怪自己产绿弹,不需要(yào)护甲充能(néng))、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆弹(手雷回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存压(yā)力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完全充能

● 披(pī)风:感应护盾、投(tóu)弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替(tì)换(huàn)成(chéng)强力吸引或收割者)、面面(miàn)俱到

武器选择:

● 武器方面(miàn)没有固定推(tuī)荐(jiàn),根(gēn)据对应(yīng)环境进行配置(zhì),可以带自(zì)制清怪(但(dàn)是自制是(shì)绿弹,产重弹效率(lǜ)一般,这个看个人取舍(shě)了)主手刮痧也有(yǒu)驯顺、赶秀人(rén)等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛(sài)季手炮(pào)加强,清怪效(xiào)率已经不错(cuò),特别是【克洛塔之语】起源特性加成(chéng),白蛋产弹(dàn)药效(xiào)率高的同时还能(néng)联动神器模组(zǔ)虚空元素(sù)能量(liàng)球

● 3号位(wèi):优(yōu)先选择虚(xū)空威能输出(s22赛季单频大师模组(zǔ))

备注:

● 永劫手记得(dé)选【洞察学派(pài)】产弹药的(有小(xiǎo)首领的关(guān)卡使用,如(rú)王陨老二)。全(quán)知(zhī)之眼也(yě)可以在(zài)输出环境为近战BOss的时候使用,能(néng)无限*续易(yì)伤,但是能(néng)近战(zhàn)的(de)情况还是推荐缚(fù)丝(sī)泰坦带推推去续(xù),猎人用(yòng)电猎(liè)+黄金长牙打输(shū)出(chū)

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第(dì)六郊(jiāo)狼:相(xiāng)比(bǐ)全知之(zhī)眼,第(dì)六(liù)郊狼(láng)不(bù)需(xū)要队友配合,适合(hé)单打独斗(dòu),两次隐身(shēn)的容错(cuò)率高(gāo),基本上(shàng)想(xiǎng)隐就(jiù)隐,应用场(chǎng)景(jǐng)大多是单刷,个人用的比较少,但很多(duō)人爱用,生存能力是拉满的。

全知(zhī)之眼(yǎn):给予团队无限隐身,在宗师(shī)等高难场景(jǐng)有用(开黑语音(yīn)能(néng)配合的情况),如果队(duì)友不需要你去保(bǎo)护,只需要你自己管自(zì)己,那么用第(dì)六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身(shēn)时间(jiān),必带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终(zhōng)结怪物(wù)获(huò)得(dé)隐(yǐn)身,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明:虚(xū)空猎其实碎片是很固定的(de),坚韧、饥饿、朦(méng)胧属于必带三件套

模组方面就不做推(tuī)荐了,这(zhè)两(liǎng)个(gè)金装(zhuāng)都属于对策特化(huà)装备,需要用到这两个(gè)装备的场景基本上都是(shì)有(yǒu)着自己明(míng)确的目的。

七、缚丝猎(liè)

幸(xìng)运裤缚丝(sī)猎,清怪,单刷遗(yí)失用

● 1号位(wèi)典狱长(zhǎng)和渎职可以互换,取决(jué)于(yú)3号(hào)位带不(bù)带金枪(qiāng)

●注意事项:搭配优先保证手雷的回转(zhuǎn),其余(yú)照抄即(jí)可(kě)

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