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毛豆几月份成熟上市 毛豆是药材吗

毛豆几月份成熟上市 毛豆是药材吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整(zhěng)理的《晶(jīng)核(hé)》一款魔导朋克(kè)题材(cái)的大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏(xì)游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快(kuài)速了解游戏(xì)攻略。

《晶核》动作的流(liú)畅度绝对是目前(qián)手(shǒu)游双端市场中的上游水平,尤其是各(gè)种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作(zuò)性。

《晶核》是一(yī)款(kuǎn)魔(mó)导朋克(kè)题(tí)材的大型箱庭式动作(zuò)RPG游(yóu)戏,玩(wán)家将作为(wèi)冒险(xiǎn)家协会的一员,在阿特兰世(shì)界进行探索,寻(xún)找世界能(néng)量之源晶(jīng)核(hé)的秘密。

战斗(dòu)意(yì)志将(jiāng)在(zài)此(cǐ)重(zhòng)燃,浮空闪(shǎn)避多维(wéi)出(chū)击,感受在瞬息战局上(shàng)以技克敌的(de)酣畅淋漓(lí)!环环相(xiāng)扣的大(dà)型立(lì)体箱(xiāng)庭式关卡(kǎ)林立,沉浸(jìn)式寻(xún)宝解谜(mí)险象环生(shēng)。在未(wèi)知迷(mí)途的冒(mào)险(xiǎn)征(zhēng)程上(shàng),集(jí)结志同(tóng)道合(hé)的伙伴,组队(duì)团战挑战各(gè)方势力,运用丰(fēng)富(fù)的技能(néng)系统,自由搭(dā)配(pèi)组合,顺畅切换,构筑(zhù)独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者(zhě),你准备(bèi)好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足(zú)的,开(kāi)服两(liǎng)个月,已经有两(liǎng)个团本(běn)和(hé)几种(zhǒng)玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问题,就(jiù)是无聊的打团本装备加强化,前者周(zhōu)期长,后者搞(gǎo)心态,所以(yǐ)开服役两个月的流(liú)失率已经很(hěn)严重了。

二、打击(jī)感

《晶核(hé)》动作的流畅度绝(jué)对是目前手游双端市场中(zhōng)的上游水(shuǐ)平,尤其(qí)是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有操作(zuò)性,技能共用一(yī)个按键(jiàn)的设计也(yě)很合(hé)理周到,这两点是值(zhí)得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳(quán)到肉的感觉(jué),尤其是(shì)魔剑士(shì),玩boss的时(shí)候感觉是(shì)纸人在对(duì)砍。

三、平(píng)衡性

前期不明显,但是魔剑和狂(kuáng)战在升(shēng)级(jí)路上明显会更顺畅。但是当大家(jiā)的(de)职业设置逐渐凑齐,官方做出改变(biàn)后,职(zhí)业(yè)操作付出和(hé)伤害收(shōu)入的差距(jù)开始明(míng)显拉(lā)大。以魔剑和赏金为(wèi)例,同样是本命(mìng)全(quán)齐,装备分数差不多的时候,国(guó)王精英(yīng)伤害常(cháng)年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要(yào)想打出高输出(chū),就要实打实(shí)的(de)打9-12连(lián)实(shí)战(zhàn)。但(dàn)是国王本和女(nǚ)王本(běn)的女王都爱来回走动,而(ér)且经(jīng)常冻技能导致(zhì)实战中绝影,真的很难刷,会(huì)经常断线。这时候如果(guǒ)没(méi)有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑是否在残影刷新前放其他(tā)技能(néng),更别(bié)说是躲避各种技能了,还有龙卷风(fēng)不跟怪(guài),大拔(bá)刀穿模(mó)只打一下(xià)等bug,这都(dōu)会让实战绝影很难,从而(ér)大大降低(dī)输出。相(xiāng)反,本命收集(jí)齐的赏金基本是80%的时(shí)间火力(lì)倾泻,cd期间穿插(chā)其他技(jì)能,舒(shū)适稳定。 这还没(méi)提到现在(zài)最酷的元素,真的是(shì)完全碾(niǎn)压其他职业,10s全技能清空,有爆发(fā)和(hé)续航双(shuāng)重优(yōu)势,PVE基(jī)本上没有缺点。

四、肝度和(hé)氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最(zuì)多(duō)可以有7个职业,刷图升(shēng)级基(jī)本上是每小时一(yī)个号,满级后,每(měi)个号会(huì)在深(shēn)渊里待(dài)15分钟左右,每天只(zhǐ)有深渊都要接近2个(gè)小时。更不用说团本、灵响、两(liǎng)周一次的决(jué)斗场(chǎng)、金羊毛等等,有点dnf的感(gǎn)觉像上班一样。

不过,这也是对平民比较友好的一点,氪(kè)度直线下降,基(jī)本上(shàng)月卡和大(dà)月卡(kǎ)以外的所有道(dào)具(jù)都可以通过搬(bān)砖(zhuān)还钱的方(fāng)式获得,虽(suī)然金价(jià)一直在跌,但是搬砖的收入还是比较(jiào)高的,0氪的天空也很常见(jiàn)。

五、运营服务(wù)

《晶核》最糟糕(gāo)的部分是运营,基本(běn)上各种雷(léi)点都(dōu)踩了,就(jiù)目(mù)前投(tóu)诉最多(duō)的徽记而言(yán),官(guān)方除了不断提(tí)高徽记的价格上限(xiàn)之(zhī)外,没有任何手(shǒu)段,导(dǎo)致徽记(jì)供不(bù)应求或者被刻意压(yā)货(huò),价格(gé)从(cóng)原来(lái)的200w到现在的800w,还是(shì)买不(bù)到,直接把(bǎ)各种中间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊设计,有(yǒu)明显的账号检测逻辑,除非你(nǐ)祈愿,否则(zé)掉落自己装备的概率(lǜ)几(jǐ)乎为零(líng),有时(shí)候才一个(gè)多月,魔(mó)剑士(shì)仓(cāng)库六把大枪加一(yī)把武器(qì),五(wǔ)个狂战加一(yī)把武器,本(běn)命却只出了一个。有意思的是,大枪号(hào)上出了四把魔(mó)剑, 但是没有(yǒu)一件(jiàn)自(zì)己本命的装备(bèi),两(liǎng)件(jiàn)在(zài)元素号(hào)上,加上自己拉满祈(qí)愿的几件,好不容易(yì)才能凑齐。这(zhè)种强行放(fàng)慢节(jié)奏,让(ràng)你出金祈(qí)愿的机制,真的很不(bù)行(xíng)。还有,大深渊的票量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体(tǐ)力保底,结果是个普通的ss,真的很想骂人。

最后是团(tuán)本(běn)掉落的设计(jì),这个图突出(chū)了一(yī)个随机性,没有任何交换机(jī)制,全靠(kào)随(suí)机刷脸(liǎn),成型(xíng)时间被无限(xiàn)放(fàng)大。

六、游(yóu)戏优化(huà)

《晶核》的游戏优化完全(quán)是敲竹杠,先别说手(shǒu)机玩5分钟就烫的不行,920更(gèng)新后还时不时闪出退(tuì)之外,pc的优(yōu)化也离谱,游戏会经常(cháng)报(bào)错和直接(jiē)卡死,注意是游戏卡死,电脑其(qí)他完全没问题,而(ér)且,这(zhè)个(gè)情(qíng)况完全是(shì)随机的,有时候是读(dú)条,有时候打本的时候(hòu),有时候是站街(jiē)。各种修复、重装,从(cóng)A固(gù)态(tài)换到B固态(固(gù)态是(shì)旗(qí)舰(jiàn)级别,其他(tā)游戏没有这个问题),都不解决问题,真(zhēn)的让人无语。

七(qī)、总结

总(zǒng)的来(lái)说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏(xì),内容还是比较(jiào)充足的(de),动(dòng)作的(de)流畅(chàng)度(dù)绝对是目前手游双端市(shì)场中的上游(yóu)水平,尤其(qí)是各种(zhǒng)空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性(xìng),但(dàn)是游戏的运营服(fú)务和游戏优化部分(fēn)不是很到位,希望官方能(néng)够(gòu)继续改进(jìn),给玩家更好的游(yóu)戏体验。

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