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再婚的家庭一般过得好不好,再婚的家庭一般过得好不好生活

再婚的家庭一般过得好不好,再婚的家庭一般过得好不好生活 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集(jí)整(zhěng)理的《杀戮尖塔(tǎ)》猎人开局怎(zěn)么玩 猎人(rén)开(kāi)局攻(gōng)略游戏攻略(lüè)内容(róng),供你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

之一层有2-4张输出牌循(xún)环即(jí)可;中和升级(jí)后给2层虚(xū)弱,切(qiè)割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一个开局(jú)角色,之一(yī)层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循(xún)环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切(qiè)割(gē)升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次(cì),带(dài)毒刺击升(shēng)级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士(shì)一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初始打(dǎ)击(jī))

1.攻击端:

攻击(jī)端也(yě)就意味着输出,需要拿攻击(jī)牌,但是(shì)拿什么攻击(jī)牌(pái),需要(yào)拿多(duō)少张,这就让萌新(xīn)们(men)晕头(tóu)转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另(lìng)一张也很强,可拿。导致(zhì)最后卡组过(guò)大,不(bù)好运转,最后暴毙。

下面我就来分(fēn)析一下该(gāi)如何拿攻(gōng)击牌(除去打击和防(fáng)御(yù))

中和(hé):初始(shǐ)卡(kǎ)牌 有着不错(cuò)的发挥 一般不建议删掉(diào)此卡 升(shēng)级(jí)后给(gěi)2层虚(xū)弱

切割:低质(zhì)量输出过(guò)度牌 实在没(méi)输(shū)出可抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨(yǔ):过度还(hái)可以的输(shū)出牌 缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺(cì)击:本(běn)人(rén)很(hěn)少抓的输出牌 实(shí)在缺输出可抓 就算是玩(wán)毒 也一(yī)般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为(wèi)没(méi)有弃牌 实(shí)在缺输出可(kě)抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷(zhì)*:前期来(lái)了基本(běn)是(shì)要(yào)抓(zhuā) 一抽一(yī)弃 配(pèi)合(hé)隐秘打击(jī) 效果(guǒ)非常不错(cuò) 升(shēng)级后12点伤害

灾祸:看个人(rén)手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒(dú)额(é)外10点伤害

突然一(yī)拳(quán):前几(jǐ)抓没什么(me)输(shū)出牌 防御端(duān)薄(báo)弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出(chū)卡(kǎ) 前期必(bì)抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等不到下(xià)一回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早(zǎo) 手牌输出牌不多 建议抓(zhuā) 能快速(sù)秒掉一只怪(guài) 升级后(hòu)10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳定弃(qì)牌(pái)可抓 升级后14点(diǎn)伤害

内脏切除(chú):优质输(shū)出卡 配合 丢牌(pái) 能(néng)快速在(zài)一回合内(nèi)变为(wèi)0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御 可抓 升级(jí)后为13点

勒脖:这(zhè)张卡前期费用较高(gāo) 如果手(shǒu)中有弃(qì)牌 加费 伤(shāng)害很可观(guān) 如果没(méi)有建议中(zhōng)期抓 或者输出足够 可不(bù)抓 升(shēng)级后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少抓(zhuā) 基(jī)本不抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差(chà)一点点(diǎn)的时候 毕竟(jìng)用完(wán)会(huì)消耗 就是占个(gè)抽牌位(wèi) 伤害够可不抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎杀者:输(shū)出不够可抓 也有过牌 升级(jí)后为20点(diǎn)伤害

精(jīng)巧(qiǎo)刺击:可抓(zhuā) 更好是(shì)之一回合(hé)来(lái)此(cǐ)牌 避(bì)免被怪物(wù)伤血就划不来 升级后16点(diǎn)伤害

终结技(jì):手中(zhōng)若有(yǒu)刀刃(rèn)之舞,此牌(pái)大部分(fēn)情况下需要抓(zhuā) 除非抓了(le)太(tài)多输出牌(pái) 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可(kě)抓 升级(jí)后15点伤害

足跟勾(gōu):可以用此卡打(dǎ)出无限 本人基本(běn)不(bù)抓(zhuā) 不建议(yì)萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌(méng)新不抓(zhuā)

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级(jí)后18

华(huá)丽收(shōu)场:此(cǐ)卡需要计算(suàn)卡组如何运转 每(měi)回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌(pái)和技能牌 萌新不建议抓 玩的(de)好(hǎo)就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来(lái)的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落(luò)此卡(kǎ) 不抓 别的(de)金卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来(lái)的(de)早(zǎo) 手中(zhōng)输出不够 无脑抓(zhuā) 过(guò)渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有优质输(shū)出卡(kǎ)或输出卡(kǎ)较(jiào)少(shǎo) 带(dài)一张(zhāng)把 1费打12配合(hé)攻(gōng)击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很好(hǎo)的发挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级(jí)后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出(chū)可抓 配(pèi)合(hé)毒贼也不错(cuò) 升级(jí)后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候(hòu)整局都看(kàn)不(bù)到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他(tā)情(qíng)况下抓了吧 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他情况下(xià)不抓

弹(dàn)跳药(yào)瓶(píng):可抓 但不建议(yì)抓 稳定性不好 升级(jí)后为4次

致(zhì)残毒云:不(bù)建议抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级(jí)后每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防御会(huì)比较少 因(yīn)为猎人是一个比较容易运转起来的(de)角色,往往都是短短的1-3回合就能解决(jué)敌人

更(gèng)好的防(fáng)御个人(rén)认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态(tài)。当然有时候没有这些(xiē)条件(jiàn)就需要(yào)防御(yù)卡来解决防御端的需(xū)求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合(hé)灵(líng)动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后(hòu)空翻:主要还(hái)是缺少过(guò)牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失去8点力(lì)量 对付(fù)心脏可少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一(yī)张(zhāng)抽牌(pái) 升级后5点(diǎn)格挡 不建议主动敲

余像(xiàng):卡组能够运转(zhuǎn)的时候 此卡能带来(lái)很(hěn)好的(de)防御端 升(shēng)级后每次战斗出现在(zài)手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多(duō)回合(hé)才能解决战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽(yōu)魂形(xíng)态:最(zuì)强防御端 升(shēng)级后是(shì)3层无实体(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多少伤害都(dōu)会变为1点伤害)

听(tīng)说(shuō)是(shì)猎人杀(shā)过天罚(fá) 从天罚那(nà)学(xué)的技(jì)能 哈哈

很多萌新低估了这张(zhāng)卡(kǎ)的强度 认为(wèi)每回合减一点(diǎn)敏捷 不(bù)利于长线战斗(dòu)。是的 如果(guǒ)卡组不好拖入长线战(zhàn)斗这张卡(kǎ)的强度就会大打(dǎ)折扣。如果(guǒ)卡组已经(jīng)能够(gòu)正常运转,为(wèi)了(le)防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在启动前受到(dào)重创(chuàng)。卡(kǎ)组(zǔ)很好(hǎo),能够(gòu)正(zhèng)常运转,建议带(dài)一张,如果不(bù)怕鬼(guǐ)抽,卡(kǎ)足(zú)够精(jīng)简 防御端足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端(duān)

早有准备:能看到就先抓(zhuā)一(yī)张把,不占抽(chōu)牌位 升(shēng)级后抓(zhuā)2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之一(yī)只小怪就(jiù)掉落,也(yě)可考虑(lǜ)抓。其余情(qíng)况(kuàng)直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议(yì)抓第二(èr)张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)组够大可(kě)考虑(lǜ)第(dì)二张 升(shēng)级(jí)后获得2点能量

本能反(fǎn)应:无脑抓一(yī)张 卡足够大可考虑第二张(zhāng) 升(shēng)级后抽3张牌(pái)

独门技术:没有(yǒu)过牌的(de)时候 较少(shǎo)过(guò)牌(pái)的(de)时候 可抓(zhuā)

计算(suàn)下注:无脑抓一张把

双重:卡组(zǔ)不太好时,可抓,大部(bù)分情况(kuàng)下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级(jí)后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点(diǎn)能量(liàng)

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌(pái)贼还是华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以(yǐ)猎人的主(zhǔ)要(yào)运转就(jiù)是(shì)弃牌丢牌(pái),卡(kǎ)组(zǔ)过(guò)大(dà)时,就多抓一张杂技(jì),多抓(zhuā)一张背包(bāo)。不过还是建议(yì)萌新玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可能一(yī)整局都(dōu)来不(bù)了,而且催(cuī)化剂还要尽可能多抓几张,要(yào)求较为苛刻。其他的牌基(jī)本都(dōu)能(néng)抓(zhuā)到,然后(hòu)就是(shì)删牌,更好是把基础(chǔ)卡能删多少删多少。可能最后打输出(chū)的就是不停的弃牌抽牌 只为(wèi)找到(dào)内(nèi)切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打(dǎ)伤害。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓位很(hěn)高(gāo)的牌(pái),基本首要考虑的是输出(chū)端(duān)。输(shū)出端够了(之一层抓2-4张输(shū)出牌(pái)即可),再考虑防御(yù)端和(hé)运转端。而不是感觉输(shū)出(chū)不够一味的拿输(shū)出牌。每局(jú)都(dōu)按着(zhe)这(zhè)种思路来,多观察下卡组和路线的选择(zé),血线是否够健康 是否有药水(shuǐ) 是否能打(dǎ)过(guò)精英怪(guài) (开启假设性原则),猎人的卡组(zǔ)还是尽(jǐn)量不要过(guò)大,15-23张之间运(yùn)转起来(lái)就(jiù)很丝滑 。相(xiāng)信您很快(kuài)就会(huì)碎心,打到(dào)进阶20

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