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微端是什么意思 手机端玩的叫微端吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输出牌循(xún)环(huán)即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一个开局角色,之(zhī)一层(céng)有2-4张输出(chū)牌(pái)循环(huán)即可;中(zhōng)和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士(shì)一(yī)样 不要抓(zhuā)太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初始打(dǎ)击(jī))

1.攻击(jī)端(duān):

攻击端也就(jiù)意味着输出,需要拿攻击牌(pái),但(dàn)是(shì)拿什么(me)攻击牌,需(xū)要拿(ná)多(duō)少张,这就(jiù)让萌(méng)新们晕头转向了,总感(gǎn)觉这(zhè)张攻击卡(kǎ)很强可拿,另一张(zhāng)也很强,可拿。导致最后卡(kǎ)组过大,不(bù)好运(yùn)转,最后暴毙。

下面(miàn)我(wǒ)就来分析一下该(gāi)如何拿攻击(jī)牌(除去打(dǎ)击(jī)和防御(yù))

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不错的发挥 一(yī)般不建议删(shān)掉此卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切(qiè)割(gē):低质量输出过(guò)度牌 实在(zài)没输出可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺(cì)击(jī):本(běn)人很少(shǎo)抓的输出牌 实在缺(quē)输出可抓 就算是(shì)玩毒(dú) 也一(yī)般很(hěn)少抓(zhuā) 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实(shí)在缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后12点伤害

投(tóu)掷(zhì)*:前期来(lái)了基本是要抓 一抽一弃(qì) 配合(hé)隐秘打(dǎ)击 效果(guǒ)非常不错(cuò) 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看个人(rén)手牌是否有毒牌(pái) 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然一拳(quán):前几(jǐ)抓没(méi)什么输出牌(pái) 防御端薄(báo)弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤害(hài) 2层(céng)虚弱(ruò)

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过(guò)度神卡 升级后 16点伤(shāng)害 配(pèi)合(hé)丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到(dào)下(xià)一回合 可(kě)抓 但不推荐抓 实(shí)在缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后11点伤(shāng)害(hài)

串刺:比较好的输(shū)出(chū)牌 前期来(lái)的早 手牌输出牌不多 建议(yì)抓(zhuā) 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌(pái) 能快速在一回合内变为0费(fèi)打21的伤害(hài) 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级(jí)后为(wèi)13点

勒脖:这(zhè)张(zhāng)卡前期费(fèi)用较高(gāo) 如果手(shǒu)中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很(hěn)可观 如果没有建议(yì)中(zhōng)期抓 或者输(shū)出(chū)足(zú)够 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害(hài)差一点点(diǎn)的时候(hòu) 毕竟用完会消耗(hào) 就是占个抽(chōu)牌位 伤害(hài)够可不(bù)抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输(shū)出不够可抓(zhuā) 也有(yǒu)过(guò)牌(pái) 升(shēng)级后为20点(diǎn)伤害(hài)

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是之一(yī)回合来此牌(pái) 避免被怪(guài)物伤血就划不(bù)来 升级后16点伤害

终结技:手中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌(pái)大部分(fēn)情(qíng)况(kuàng)下需要抓 除非抓了太多输(shū)出牌 运转端偏(piān)差 升级(jí)后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转差(chà) 可抓 升级后15点伤害(hài)

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人(rén)基本不(bù)抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡需(xū)要计算(suàn)卡(kǎ)组如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多(duō)少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和(hé)技能(néng)牌 萌新不建议抓 玩(wán)的好就是神卡 升级(jí)后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别(bié)的金卡些(xiē)许(xǔ)会(huì)更(gèng)好(hǎo)

玻(bō)璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手(shǒu)中输出不(bù)够(gòu) 无(wú)脑(nǎo)抓 过(guò)渡(dù)神卡

刀刃(rèn)之舞(wǔ):前期没有(yǒu)优(yōu)质(zhì)输出卡或(huò)输出(chū)卡较少 带(dài)一张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很(hěn)好的发挥(huī) 比较(jiào)怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺输出可抓 配合毒贼也(yě)不(bù)错 升(shēng)级后7层中(zhōng)毒

催(cuī)化剂(jì):毒(dú)贼必备 多抓(zhuā)几(jǐ)张 不(bù)过有时候整局都看不到一张此(cǐ)卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓(zhuā) 其他(tā)情况下抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况(kuàng)下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性(xìng)不好 升级后为4次(cì)

致残毒云:不建(jiàn)议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎(liè)人的防御会比较(jiào)少 因(yīn)为猎(liè)人是一个比较容易运转起来的角色,往往(wǎng)都是短短的(de)1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人认为是 遗(yí)物 结(jié)实(shí)绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然(rán)有时候没(méi)有(yǒu)这些条(tiáo)件就需要防御(yù)卡来解决防御端的需求(qiú)(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配合灵动步(bù)伐(fá)稳定增(zēng)加格挡 升(shēng)级后7点格挡

后空(kōng)翻:主要还(hái)是缺少(shǎo)过牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随时可带(dài)一(yī)张 升(shēng)级后使敌(dí)人失(shī)去8点(diǎn)力量(liàng) 对付心脏可少扣(kòu)45血(xuè)

逃(táo)脱计划:可(kě)抓 不占抽牌位 有(yǒu)时(shí)候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不(bù)建议主动敲(qiāo)

余像:卡组能够(gòu)运转的时候 此卡能带来(lái)很好的防御端 升级后每次(cì)战斗出现(xiàn)在手牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能解决战(zhàn)斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级(jí)后(hòu)是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少(shǎo)伤(shāng)害都会(huì)变为1点伤害)

听说是(shì)猎人杀(shā)过天(tiān)罚 从天罚那学的技能 哈(hā)哈

很多萌(méng)新低估了(le)这张卡的强度(dù) 认(rèn)为(wèi)每回(huí)合减(jiǎn)一点敏捷 不利于(yú)长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强(qiáng)度(dù)就会(huì)大打折扣。如(rú)果卡组已经能够正常(cháng)运转,为(wèi)了防止鬼(guǐ)抽(chōu),此卡能避免在(zài)启动前受(shòu)到重创。卡组很好(hǎo),能(néng)够(gòu)正(zhèng)常运转,建议(yì)带一(yī)张,如果不(bù)怕鬼抽,卡(kǎ)足(zú)够精简 防御端(duān)足够 也可不(bù)带

3.运转端

早有(yǒu)准备:能看(kàn)到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合(hé)内切和(hé)隐(yǐn)秘打击(jī)有很好的效果(guǒ)

杂技:抓位很(hěn)高的一(yī)张过(guò)牌(pái),有时候(hòu)之一只小怪(guài)就掉落(luò),也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如(rú)果大于(yú)19张小于25张(zhāng) 建议抓第二张 如果(guǒ)卡(kǎ)组接(jiē)近30张(zhāng) 抓第三(sān)张 升级后(hòu)抽4张牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够大可考虑第二张(zhāng) 升级后获得2点能量

本(běn)能反(fǎn)应(yīng):无脑抓一张(zhāng) 卡足够(gòu)大可考虑第二(èr)张 升级后抽(chōu)3张牌(pái)

独门(mén)技术:没有过牌的(de)时候 较少(shǎo)过(guò)牌的(de)时候 可抓(zhuā)

计(jì)算下注:无脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组(zǔ)不太好时,可抓(zhuā),大部分情况下(xià)不建议抓

必(bì)备工具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点能量

总(zǒng)结:无论你是玩(wán)毒贼还(hái)是弃牌(pái)贼还(hái)是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌(pái)抽牌,所以(yǐ)猎人的主要运(yùn)转就(jiù)是弃(qì)牌丢牌(pái),卡组过大时,就多抓一张(zhāng)杂技,多抓一张背包。不过(guò)还是建议萌(méng)新玩弃(qì)牌贼(zéi) 容易上手,毒(dú)贼的(de)话需(xū)要的催化剂可能一(yī)整(zhěng)局(jú)都来(lái)不了,而且催化剂还要(yào)尽(jǐn)可能(néng)多(duō)抓几张,要求(qiú)较为苛刻(kè)。其他(tā)的牌(pái)基本都能抓到,然后就是删牌(pái),更好(hǎo)是把(bǎ)基础卡能删多少删多少。可(kě)能最(zuì)后打输出的就是不停(tíng)的弃(qì)牌抽(chōu)牌(pái) 只为找到内切(qiè)和(hé)隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓位很高的牌,基本首要考(kǎo)虑的(de)是输出端。输出端够了(le)(之(zhī)一层抓2-4张输出(chū)牌即可),再考(kǎo)虑防(fáng)御端和运转(zhuǎn)端。而不(bù)是感觉输(shū)出不够一味的拿输出牌。每局都按着(zhe)这种思路来(lái),多观察下卡组和路线的选择(zé),血(xuè)线是否够健(jiàn)康(kāng) 是(shì)否有药水 是否(fǒu)能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间(jiān)运转起来(lái)就很丝滑 。相信您很快就会碎心(xīn),打(dǎ)到进阶20

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