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富士康在河南有多少员工 富士康是上市公司吗

富士康在河南有多少员工 富士康是上市公司吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生了许多爆(bào)火的大作,相当一部(bù)分(fēn)更是经(jīng)久(jiǔ)不衰,五(wǔ)六年了都(dōu)还不(bù)断有新玩家入坑(kēng)。

但(dàn)也(yě)有那(nà)么些(xiē)游戏(xì),虽然非常好玩,却(què)因为(wèi)宣传力度、画风等(děng)种种原(yuán)因,而被遗忘在了茫(máng)茫游戏库之中(zhōng)。

今天为大家挑出(chū)了8款素质极高,但却鲜有人(rén)推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已经有了两款作品。虽(suī)然在剧情和设(shè)定(dìng)上(shàng)都相当(dāng)不(bù)错,并(bìng)收(shōu)获了(le)众(zhòng)多游(yóu)戏奖项,但毕竟是小体量作品,在(zài)NS这种大作如云(yún)的(de)主机平台很难脱(tuō)颖而出(chū)。

而在有了前两部作品的基础后,这第(dì)三部(bù)《龙(lóng)脉常歌》实现了在体量和质量的再次突(tū)破。

巨好(hǎo)玩,但不火的(de)8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!_黑料正(zhèng)能量

本作结(jié)合(hé)了太(tài)空探(tàn)索与冒险解谜,并以感人(rén)的叙事为驱动力。游戏中的一众角(jiǎo)色(sè)将为了一颗名(míng)为“龙(lóng)脉”的小行星(xīng)进行争夺,讲述一段令人难忘的绝美神话。

如(rú)果你(nǐ)喜欢在游(yóu)戏中(zhōng)享(xiǎng)受美(měi)妙的故事,那《OPUS龙脉(mài)常歌(gē)》绝对(duì)是(shì)不容错过的一部作品(pǐn)!

02.冲就完事模拟器

这(zhè)款游戏光听名字(zì)多少有些怪(guài)异,让(ràng)人摸不着头脑(nǎo)的(de)同时,又很(hěn)容易浮想联翩

实(shí)际上,本作是(shì)一款使用水(shuǐ)枪冲走污垢的游戏(xì),简(jiǎn)单(dān)来(lái)说就是两(liǎng)个字,玩(wán)水~

游(yóu)戏的目的非常(cháng)简单,只需(xū)要玩家接受游戏(xì)中的(de)委托,用水(shuǐ)枪冲刷(shuā)各种沾(zhān)满污垢的(de)物体,例如(rú)车辆、路面(miàn)、房屋(wū)。

听(tīng)起来可能比较(jiào)无聊,但实际上(shàng)这款(kuǎn)游(yóu)戏玩(wán)起来(lái)非(fēi)常解压!

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不需要思考(kǎo)战术策略,没有你死我活的厮杀(shā),在本(běn)作中,只(zhǐ)需(xū)要按下(xià)扳机启动水枪(qiāng),将(jiāng)这些原本乌漆嘛黑的(de)物体冲(chōng)刷到完美(měi)如(rú)新,就(jiù)能完成任(rèn)务。

水枪冲刷在物体表面上的物理和视听反(fǎn)馈很爽,而看着(zhe)水(shuǐ)枪所到之(zhī)处污垢被一扫而光(guāng),这种成就(jiù)感和满(mǎn)足感也是其(qí)他(tā)游戏难以替代的。不需(xū)要忍(rěn)受现实(shí)中(zhōng)被溅一身水或是搞得灰(huī)头土(tǔ)脸的(de)烦恼,只要(yào)轻轻按下手柄的扳机即可获得(dé)~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一(yī)款横版(bǎn)过关(guān)的解谜游戏,其的(de)标题名字是“电Electricity”和“头Head”的(de)组合,也就是游戏的主角“电(diàn)头”,一(yī)个头(tóu)部为(wèi)电源装置(zhì)的小机器人。

角色的头(tóu)部(bù)和(hé)身体可以分离,做到“分头行动”。将头扔出去后,玩家(jiā)依然可以操作身体,但必须在10秒(miǎo)内将头捡回来,否则就(jiù)会(huì)失败。

通过头部带电这(zhè)一特性,可以使其接触到的(de)场(chǎng)景(jǐng)物体通电(diàn),从(cóng)而产生开或关两种状(zhuàng)态,以此形成过关的道路。

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这(zhè)一设计让关卡中(zhōng)的解谜设计更加丰(fēng)富,全程都能保持(chí)让人眼前一亮(liàng)的状态。

这款游(yóu)戏(xì)虽然并非(fēi)任天(tiān)堂开发(fā),但却有着浓郁的(de)“任味”。非常标准的起承转(zhuǎn)合,使得(dé)整个流程(chéng)的(de)体验极佳,让人全程(chéng)保持惊喜(xǐ)和赞叹,直到(dào)游(yóu)戏通关(guān)的那一瞬间。

04.铲子(zi)骑士 无主珍(zhēn)宝(bǎo)

《铲子骑(qí)士》是一款FC时代8位(wèi)机风格的2D横向(xiàng)卷轴平台游戏。游戏不仅仅是像素画面(miàn)看着很(hěn)有8位(wèi)机的(de)味道,在配色、界面以(yǐ)及音乐(lè)等(děng)多(duō)个(gè)方面,也都还(hái)原(yuán)了那(nà)时候的味道。

在大块像(xiàng)素点编织出的华丽画面下,极佳的操作手感和顶尖的关卡设计、多变的(de)玩法以及大量的隐(yǐn)藏房(fáng)间,让本作的内容(róng)极度(dù)丰富且有趣,同时也是极(jí)少(shǎo)数被任天堂官方(fāng)给(gěi)予了极高(gāo)评价的作(zuò)品。

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而(ér)更关键是,这款游(yóu)戏不仅在内容(róng)的质量上(shàng)出类拔萃,且数(shù)量(liàng)也丰(fēng)富得可怕。

《铲(chǎn)子骑士 无(wú)主(zhǔ)珍宝》并(bìng)非是一(yī)款(kuǎn)游戏(xì),它除了包含《铲子骑士》本篇(piān),还有各个DLC和资料篇(piān)游戏的(de)合集,不同(tóng)的(de)模式(shì)甚至玩法都(dōu)截然(rán)不同,且(qiě)每(měi)一种玩法(fǎ)都(dōu)拥有(yǒu)极(jí)高(gāo)的(de)素质,绝(jué)对买不了吃亏买(mǎi)不了(le)上当!

05.UFO找工(gōng)作(zuò)

光说名字可能许(xǔ)多小伙伴没听过,但(dàn)《UFO找工(gōng)作》这款游戏可是大有(yǒu)来头。制作这款游(yóu)戏的开发商,正是任天(tiān)堂的好伙伴,开(kāi)发《星(xīng)之卡比》系(xì)列的HAL研(yán)究所。

但或许是因(yīn)为像素画风确实是有些太“独立游(yóu)戏”了,因此很少有玩家或媒体提及(jí)这款(kuǎn)游戏。

本作(zuò)最初(chū)是一款买断制手游,于(yú)2019年登录iOS和Android。后来(lái)移(yí)植到了Switch上,不仅(jǐn)在关卡设计上适配了横屏,还加入了双人(rén)模式,乐趣加倍~

巨(jù)好玩,但不火的8款NS游戏(xì)推荐(jiàn),一上(shàng)手(shǒu)就(jiù)停(tíng)不下(xià)来(lái)!_黑料正能量(liàng)

本作游戏的模式非常简单,类似于抓(zhuā)娃娃机。玩家扮(bàn)演一个来自外(wài)星的(de)UFO,通过(guò)自己的(de)机(jī)械臂,搬(bān)运水果、箱(xiāng)子(zi)甚至人类,来打工赚钱,可(kě)谓是不(bù)折不(bù)扣的“外星打工人(rén)”。

虽说最初是个手(shǒu)游,但其内(nèi)容的(de)精(jīng)致(zhì)和丰富程度,要远超大多(duō)数同类型游(yóu)戏。除了简单易上手(shǒu)的玩(wán)法,游戏像素的(de)画(huà)风(fēng)也清新靓丽(lì),还有极为动听的洗(xǐ)脑配乐(lè),一(yī)玩就(jiù)停不(bù)下(xià)来~

06.怒之铁拳(quán)4

可(kě)能许多小伙伴从来(lái)没听说过《怒之铁拳》这(zhè)个系(xì)列(liè),毕竟最新作《怒(nù)之(zhī)铁拳4》和上一(yī)部作品《怒之铁(tiě)拳3》之间,相隔整整26年——当(dāng)年那群十几(jǐ)二(èr)十(shí)岁(suì)的少年,都(dōu)被(bèi)熬成中年大叔大婶了

而当(dāng)这个系列与(yǔ)2020年(nián)再度重见天日(rì)时(shí),尽管开发商并非SEGA,尽管降低(dī)了上手(shǒu)难度,但游戏顶级的画面(miàn)质感、出色的操(cāo)作手感,以(yǐ)及系列不(bù)变的味道,赢得了新老玩家共同的赞誉(yù)。

更让人(rén)钦佩的(de)是,即使是在《怒之铁(tiě)拳4》发售3年后的今天,它仍然在(zài)保(bǎo)持更(gèng)新。

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上周(zhōu),本作推出大(dà)型更新,包(bāo)括了(le)300多项改进(jìn),还追(zhuī)加了全新的合(hé)作招式以及全新(xīn)的自定义生存模式,进(jìn)一步拓宽了游戏的可(kě)玩性和耐玩度。

07.森(sēn)喜(xǐ)刚 热带冻(dòng)结

尽管实际上已经是8年前的游戏了(le)(移植自(zì)WiiU版),但(dàn)《热带冻(dòng)结(jié)》的质量(liàng)依旧是业界顶尖(jiān)水准,被许多(duō)玩(wán)家誉为“2D横版动作游(yóu)戏(xì)天(tiān)花(huā)板(bǎn)”,比起任天堂(táng)招牌《马力欧》系列是有过之(zhī)而无不及的。

游戏(xì)在(zài)关卡设计上完美诠释了“风险和回报(bào)”这一游戏设计思(sī)路。关卡(kǎ)中往往(wǎng)会有(yǒu)许多非常诱人(rén)的收(shōu)集(jí)要素(sù)(回报),但这些收集要素(sù)同时也伴随(suí)着扣血、死亡(风险),还需要有极高的(de)操作要求(qiú)或敏(mǐn)锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的(de)原版难度(dù)非常高,因此劝(quàn)退(tuì)了不少玩家。但在移植NS的(de)过程中,除(chú)了一(yī)系列加(jiā)料(liào)外(wài)还加(jiā)入了更(gèng)加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃过关的玩家(jiā),也可以畅享本作设计(jì)精妙的(de)关卡。

当然,这(zhè)种堪称神作的(de)游戏(xì),因为发(fā)售时间不(bù)凑(còu)巧(qiǎo),很遗(yí)憾错过了NS的全面中(zhōng)文化浪(làng)潮。这也导致这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏即使没几个字,除了菜单上的“暂停”“继续(xù)”这类(lèi)文字外,其他都(dōu)是(shì)图标符(fú)号和(hé)阿拉伯数(shù)字,也成了一款鲜有国内玩(wán)家问津的作品。

除了本作(zuò)外,有类似遭遇的还有《向前进!奇诺比(bǐ)奥队长》,也(yě)是错过(guò)了中文(wén)化。

相比之下,《奇(qí)诺比(bǐ)奥》对外语的需求会比《森喜(xǐ)刚》多一点(diǎn),因为需(xū)要看懂关卡的(de)隐藏条件。但拿英文举例,都是(shì)些很(hěn)基(jī)础的词汇,且实(shí)际(jì)游(yóu)玩时只有很少一部分关卡(kǎ)需要真正看懂条(tiáo)件,即使看不懂也依旧可以(yǐ)畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于“俄罗(luó)斯方块”,7种不同形状的方块从上往下落(luò),非(fēi)常直(zhí)观。

《俄(é)罗(luó)斯(sī)方块(kuài)》的目的(de)是尽可能消除方块,而《难(nán)死塔》则是尽可能将(jiāng)方块叠高高。游戏(xì)中的方块带有(yǒu)重力物理效果,随着方块的堆叠(dié),越来越高(gāo)的塔将会受到重力的(de)影响。

因此(cǐ)玩家需要(yào)在确保方(fāng)块堆叠(dié)的过(guò)程(chéng)中左右保(bǎo)持平衡,考虑方块的(de)重心是否(fǒu)稳定,整栋(dòng)楼叠起来会(huì)不会导致倾(qīng)斜甚至坍塌(tā)。

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而除了(le)堆砌高(gāo)塔外(wài),游戏中(zhōng)还(hái)有其他玩法,例如(rú)使用规定数量的方块搭建,同时不(bù)能超过一(yī)定高度,这(zhè)就需要尽可能利用好每一(yī)个(gè)方格空间,并尽量搭出一个(gè)足够宽的平台(tái)。

本作除了(le)拥(yōng)有大量单机关卡外,还支持最多(duō)4人同(tóng)屏游戏。在聚(jù)会中(zhōng)可以给对(duì)手使坏(huài),例如(rú)将(jiāng)方块变大(dà)、锁定方向等(děng),聚会(huì)效果非常出色!

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