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华大基因有国家背景吗

华大基因有国家背景吗 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整(zhěng)理的原(yuán)神元素(sù)反(fǎn)应效果有哪些游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

原神元素反(fǎn)应(yīng)是(shì)很多玩家摸不透的(de)一个机制,不(bù)同(tóng)的(de)元素叠(dié)加后能(néng)造成不(bù)同(tóng)的伤害,接(jiē)下来(lái)小编(biān)就给大家整理一下,帮助(zhù)玩家更好的(de)理解!

原神(shén)元素(sù)反应攻略

元素反应是原(yuán)神的(de)重中之重,掌握元素反(fǎn)应(yīng),是(shì)掌握原神战(zhàn)斗(dòu)系统的之一步。本文(wén)将带(dài)你了解元(yuán)素反(fǎn)应(yīng)相关(guān)的内容,只讲你(nǐ)需要了解的内(nèi)容,全(quán)程干货,先上一张(zhāng)图:

元素反应一图流

华大基因有国家背景吗: 24px;'>华大基因有国家背景吗

先来看图片左(zuǒ)边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发(fā)生爆(bào)炸(zhà),对敌人造成范围火(huǒ)元素伤害。超载反应造成(chéng)的基础伤(shāng)害仅与(yǔ)角色等级有关,且无法暴击。超载反应(yīng)造成的(de)爆炸(zhà)无(wú)法为敌人(rén)附(fù)着火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发生爆炸(zhà),对(duì)敌人造成范围冰元素伤害。超(chāo)导反应造成(chéng)的(de)基础伤(shāng)害仅(jǐn)与角色等(děng)级(jí)有关,且无法(fǎ)暴击。超(chāo)导(dǎo)反应可以降(jiàng)低(dī)敌人一定的防御力(lì)。超(chāo)导反(fǎn)应造成的爆(bào)炸无法为(wèi)敌人附(fù)着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时(shí)对敌人造成额外雷元(yuán)素伤害,若周围(wéi)存(cún)在被水元(yuán)素附着的敌人,则会向周围传导雷元素伤害,传导(dǎo)伤害无法(fǎ)为敌人附着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比(bǐ)提(tí)高本次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害(hài)提升的(de)百分比也不同。

火元(yuán)素(sù)攻击水附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻击火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百分比提高(gāo)本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的(de)不同(tóng),伤(shāng)害提升的百分比也不同。          

冰元(yuán)素(sù)攻击(jī)火附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击冰(bīng)附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤(shāng)害(hài)不提(tí)升(shēng)。

碎(suì)冰:被冻结的敌人受到重(zhòng)攻(gōng)击(jī)时(shí)会(huì)产生碎冰反应,重攻击在前期体(tǐ)验中主要表(biǎo)现为(wèi)双手(shǒu)剑攻(gōng)击。碎冰反(fǎn)应表现为敌人解除冰冻并(bìng)受(shòu)到一定(dìng)的(de)物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在(zài)一定的克制关系,即水克(kè)火、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要表现在与深渊法师的战斗中:

水元素对(duì)火(huǒ)深渊法师的护盾造成的伤害更高

火元素(sù)对冰(bīng)深渊法(fǎ)师的(de)护盾造成的伤(shāng)害更高

冰(bīng)元素对水深(shēn)渊法师的护盾造(zào)成的(de)伤害更高(gāo)

由(yóu)此导致的一个很有意思的现象是:在降雨(yǔ)天气中,火深渊法(fǎ)师会被(bèi)雨水淋到破盾。

草元素(sù)是(shì)一种(zhǒng)非常特殊的元(yuán)素,目(mù)前游戏中没(méi)有拥(yōng)有草(cǎo)元素神之眼的角色,在元素反应层面(miàn)上,草元素只和火(huǒ)元素反应。在战斗中(zhōng)则表现(xiàn)为(wèi)火元素攻击草史莱(lái)姆时(shí),草史莱姆会持续受到火元素(sù)伤害,直到头顶的花(草(cǎo)元素(sù))消耗殆(dài)尽。因(yīn)此(cǐ)我们可以推(tuī)断燃烧反应是将(jiāng)定(dìng)量草元素消耗(hào)殆(dài)尽的反应。

再来看(kàn)右边的(de)风和岩

扩散:风元素(sù)接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会(huì)发(fā)生(shēng)转化,除(chú)造成原本的风(fēng)元(yuán)素伤害外,还(hái)会额外造成对(duì)应转换元素的伤害。

结晶:岩(yán)元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素(sù)时会生成(chéng)对(duì)应元素(sù)的(de)晶片(piàn),角色拾取到晶片时会(huì)生成对应元素护盾,护盾可以吸收(shōu)伤害,为角色提(tí)供保护。

策略制定思路

这里仅举几个例子(zi)来帮大(dà)家理解选择的思(sī)路,具体(tǐ)的选择大家可以到游戏(xì)里自(zì)行体会。

例(lì)1:雷(léi)史莱姆(mǔ)(雷元(yuán)素免疫(yì),常驻(zhù)附着(zhe)雷元素)

火:火 雷=超载(zài),额外(wài)造成火元素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额(é)外造成冰元(yuán)素伤(shāng)害(hài),强。

水:水 雷(léi)=感电,额外造成雷元素(sù)伤害(hài),弱(ruò)。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火(huǒ)元素(sù)免疫,常驻附着火(huǒ)元素)

冰:冰(bīng) 火=融化(huà),1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额(é)外(wài)造成火(huǒ)元素伤害,弱。

相(xiāng)关下载

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