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气概和气慨哪个正确些,气概与气概的区别

气概和气慨哪个正确些,气概与气概的区别 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收(shōu)集整理(lǐ)的《无限(xiàn)深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

本(běn)来(lái)以为《无限(xiàn)深渊》是地(dì)牢探索(suǒ)打怪(guài)升气概和气慨哪个正确些,气概与气概的区别级(jí)获得(dé)道具的游戏,刚开始玩的时候(hòu),会觉(jué)得没有震(zhèn)感(gǎn),人物动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主要(yào)讲(jiǎng)述(shù)你是与众(zhòng)不同(tóng)的那个,是(shì)世界的救(jiù)世主(zhǔ)。即使你将在(zài)战斗中(zhōng)不断死去,但(dàn)只要(yào)意(yì)志不灭,你就(jiù)不会失败。这些磨难将促使你成(chéng)长,进化到足够强大。

探索这(zhè)个地下世界,招募(mù)与你志(zhì)同道(dào)合(hé)的新盟友,去击败早已失去自我意(yì)识的旧亡灵与追随者们。这个世界的存亡与未来将掌握(wò)在你们手中。

一(yī)、操作性

本来以为(wèi)《无限(xiàn)深(shēn)渊(yuān)》是(shì)地(dì)牢探(tàn)索(suǒ)打怪升级获得道具的游戏,刚(gāng)开始玩的时候,会觉得没有震感(gǎn),人物动(dòng)作很(hěn)僵硬,怪(guài)物被打也会(huì)很僵硬,操作很(hěn)难受,打的(de)时候动不了,前后摇摆也很大,玩(wán)起来很不舒服(fú)。

二、随(suí)机(jī)设计(jì)

boss战里除(chú)了第二个小boss设(shè)计了两个,其(qí)他都是同一个boss,关(guān)卡选(xuǎn)择就是一条路(lù),没什(shén)么好说的,场景布置也都差不多。

三、游戏难(nán)点

《无限深渊》的boss不(bù)知(zhī)道是怎么设(shè)计的,强行给(gěi)boss上了锁(suǒ)血,这(zhè)个锁血(xuè)在第(dì)二个(gè)boss蓝胖(pàng)子身上很严(yán)重。如果你没有远程伤(shāng)害(hài)的技能,他会一直(zhí)有盾(dùn),直到半血,偶尔攻击一会后(hòu)摇可(kě)以攻击到(dào)他,但是近战不能打他(tā),不然会(huì)被他下一个技能打飞,只要你还没打中他,他就会不停的(de)跳(tiào)来跳去(qù)锁血(xuè),即使你有远(yuǎn)程攻击,但是在(zài)这个阶段,很大概率你的道(dào)具和(hé)技能只有很少一(yī)部分(fēn)进行刮痧(shā),你会浪费(fèi)很多(duō)时间(jiān),直到他(tā)转(zhuǎn)圈眩晕之(zhī)后把他,这(zhè)很浪费时间,其他boss锁(suǒ)血中规中矩不是很(hěn)严重。

四、游戏走位

很好奇《无(wú)限深(shēn)渊(yuān)》的游(yóu)戏走位有没有必要(yào),如果你能在前两关用翻滚躲避简(jiǎn)单(dān)的远程,但是如(rú)果(guǒ)你选(xuǎn)择增加抛射(shè)物或者有护(hù)盾等加成的怪物,你(nǐ)躲一(yī)半就不错(cuò)了,人(rén)物本身就走得(dé)慢,站的(de)地方要么是一(yī)条线,要(yào)么是各种站(zhàn)台,人(rén)物没有格挡技能,如果(guǒ)限制他们(men)在有限的时间内(nèi)翻(fān)滚,就(jiù)会被近(jìn)战击中,如果你绕过后面,先打远程,你(nǐ)会发现后面还有个远(yuǎn)程也发现你(nǐ)了,你就更难躲了。后期套(tào)装成型几乎是秒杀,就不需要走位了,所以不(bù)知道为(wèi)什么(me)既然给了(le)玩家一个翻滚躲避就不(bù)能设定得更好点,比如操作(zuò)流(liú)畅或者较强的可(kě)操作性,现(xiàn)在这样设计只觉得前(qián)期躲不开,后期又完全(quán)不用躲。

五、难度加成

《无限深渊(yuān)》的难度对怪物的加成不是一般的(de)离谱(pǔ),加(jiā)上血和伤害以(yǐ)及(jí)攻击(jī)次数,攻击(jī)速(sù)度(dù)什么都不是,会瞬(shùn)间闪到(dào)你身后给(gěi)你一下,变大(dà)变强免疫僵直,你(nǐ)翻滚一气概和气慨哪个正确些,气概与气概的区别下,他(tā)会马上跑向(xiàng)你,然后打你,根本没有反(fǎn)手(shǒu)的机会。 只要前期和(hé)他在(zài)一(yī)个平台上(shàng),你几乎(hū)不可能单挑他,这个时候,还有远(yuǎn)程追着你(nǐ)去打,你有加翻(fān)滚时间之(zhī)类的(de),如果藏的不好,那就是(shì)瞬间残血(xuè),对(duì)各种属(shǔ)性免疫,随便(biàn)就伤害60%70%,每隔几秒(miǎo)就恢复大部(bù)分血,出怪的(de)数量会增(zēng)加40%以上(shàng),平台满(mǎn)了(le)可能(néng)还会有地形伤害,你也会降低伤害和攻(gōng)击速度。游戏本身操作不(bù)好,再降低40%的攻击速度结果(guǒ)可想而知。最(zuì)恶心的(de)是boss召唤蛤蟆,boss攻击就(jiù)那么几种,这只蛤蟆直接来了7个血厚的,又远程打(dǎ)你,你在(zài)注意boss的大范(fàn)围伤害同(tóng)时又要避(bì)免蛤蟆的远程攻击,你的技能还(hái)必须杀死这些蛤蟆(má),前几个boss如果你没有很好的套(tào)装技(jì)能,几(jǐ)乎要刮痧半(bàn)年(nián),如(rú)果(guǒ)再配上上面(miàn)说的蓝色锁血(xuè)boss就(jiù)更难受了,被满屏攻击追的无处可躲(duǒ)。

六、养(yǎng)成收集

和其他(tā)游戏不同,《无限深渊》这个游戏解锁(suǒ)太(tài)多普通效果的道具会降(jiàng)低你的游玩体验,游戏中有很多不(bù)同标签的技能道(dào)具,如果你(nǐ)想玩一个(gè)流派,你(nǐ)必(bì)须拿起同类型的(de)道具来触发(fā)协同和其他效果,但是这个游戏解锁(suǒ)越多(duō),游(yóu)戏(xì)中出现的就越多,标签相同(tóng)的(de)道具就越难凑齐,官方给了你(nǐ)出了禁用(yòng)100件物品,但是如(rú)果你解锁(suǒ)太多道具,大部(bù)分道具还是不够,而且有些4星道具你解锁后就不能(néng)禁用(yòng)了(le),而且这个道具很垃圾。如果(guǒ)你(nǐ)开了4星道具,很可(kě)能会被这些垃(lā)圾道具占据,让(ràng)你的套(tào)装无(wú)法成型(xíng)。

七、广告

角(jiǎo)色目前国(guó)服只(zhǐ)有(yǒu)四(sì)个(gè),比国际服(fú)差了一半以上,在游(yóu)戏中可以看广告,拿道具等(děng),但不知道这是不是刻意的设计,减少(shǎo)你(nǐ)在游戏中获(huò)得的(de)奖励,这样你就可以看广(guǎng)告,现(xiàn)在(zài)有些道具是有的,但是因为(wèi)没有角色所以不(bù)能解(jiě)锁。

八、总结

《无限(xiàn)深渊》的画面一般,可(kě)操作性差(chà),玩法单一,打击感(gǎn)几乎(hū)为零(líng),看似在收集道具,实际上还会(huì)给自己(jǐ)增加难度,也(yě)是很厉害的,玩家在想体验多(duō)套玩法的情况下,一(yī)个套(tào)装可能都凑不齐,游(yóu)戏的优点就是(shì)让死细(xì)胞在同(tóng)类型对比下更优秀了。

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