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结婚时还是处的多吗,结婚还是处的有多少

结婚时还是处的多吗,结婚还是处的有多少 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家(jiā)们需要(yào)照顾整个(gè)城(chéng)市的各种需(xū)求来扩大(dà)发展。

《纪(jì)元1800》是一款非(fēi)常优秀的模(mó)拟经营游戏,玩(wán)家们需要(yào)照(zhào)顾整(zhěng)个城市(shì)的各(gè)种需求来扩大发(fā)展。

以人(rén)为本的工业(yè)革(gé)命模拟器

作为(wèi)一个时实策略游戏而言(yán),如果(guǒ)要事无(wú)巨(jù)细的讲解(jiě)《纪元1800》每个(gè)系统(tǒng)的玩法细节,可能(néng)数万字也不一定够(由于游(yóu)戏内没有(yǒu)详细的百科,这也是那种需要抱着wiki来玩的(de)游戏)。不过如果让我用一个词表达(dá)对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本(běn)”。

对于(yú)绝大部分4X游戏而言,人力(lì)也都是一切(qiè)的基础——投入到农(nóng)业与工业的产出(chū)、转化(huà)为武装力量或者培养成艺术家(jiā)、科学家等,《纪(jì)元(yuán)1800》同(tóng)样如此。不过不(bù)同点在(zài)于,这款(kuǎn)游戏中(zhōng)金钱收(shōu)入也来(lái)自于人(rén)口——那就是“住房”和其(qí)中居民所缴纳的(de)税赋,越(yuè)多的(de)人(rén)口和越高等(děng)级的(de)人口会产生更高的经(jīng)济收入(rù)。工作类(lèi)型的划分(fēn)则(zé)是以资(zī)本主义化(农民(mín)、工人(rén)、工匠、工程师、投资人)作(zuò)为(wèi)工(gōng)业革命时期的各个阶(jiē)段。

想要获得(dé)更高的(de)经济收入用来维(wéi)持、建造和升级各种设(shè)施,就需要(yào)更多和(hé)更高级(jí)的(de)工(gōng)作(zuò)人口,但更高级(jí)的工(gōng)作人口又会带来新的需(xū)求,否则人(rén)口(kǒu)增长(zhǎng)也会陷入停滞(zhì)。于是(shì)一种“螺旋上(shàng)升”的(de)玩法逻辑就(jiù)形(xíng)成了:首先是(shì)“更多(duō)”——住房在(zài)建设之初(chū)只有1人(rén)口,当提供了那(nà)个阶层人(rén)口需要(yào)的生活物资(需要在附近建立市场来(lái)供应)时,人口就会(huì)增(zēng)长:比如(rú)农民需要(yào)工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然(rán)是(shì)“海岛文明”为基础玩法,虽(suī)然(rán)存在(zài)种植区域,但(dàn)基本是(shì)以经(jīng)济(jì)作(zuò)物而不是口粮为主。

当(dāng)玩家的总(z结婚时还是处的多吗,结婚还是处的有多少ǒng)人口增长到(dào)一定程度时,村庄就会变成(chéng)小镇(zhèn)(200),小镇就会(huì)变成城市,这种随着人口增长的“自(zì)然升本”完成以(yǐ)后(hòu),就可以把(bǎ)已(yǐ)经(jīng)达到满人口(需要(yào)满(mǎn)足(zú)了(le)所有的物资需(xū)求(qiú))的(de)住房升级(jí)到下一个阶(jiē)段,然后可以产生新的(de)工人,并且(qiě)获得更高的单个住房人口上限。不(bù)过值得一提(tí)的是,在《纪元(yuán)1800》中,各(gè)个阶(jiē)层的工作人口并不(bù)是上位替(tì)代,而是分工共存的(de)关系——比如各种种植(zhí)和养殖类工作(zuò)需要农民、各种作坊(fāng)&矿山等手工操作(zuò)类需要工人等等,所以(yǐ)需要(yào)完成的(de)是一个整体的人口和(hé)居住区域的规划。

在游戏的最开始,玩家大(dà)概还属于一个(gè)“水多了加面(miàn)、面多了加水”的过(guò)程(chéng)中,不过(guò)随着城(chéng)市规模的逐渐(jiàn)扩大,就(jiù)需要考虑一些宏观方面的内容——比如需要(yào)把仓库建(jiàn)成(chéng)一(yī)个均(jūn)匀分布的拓扑(pū) *** ,并且更好(hǎo)处于四面八方都(dōu)有道(dào)路的(de)状态,来(lái)避免中后期(qī)复杂供(gōng)应链下的交通拥堵。而社区扩大(dà)以(yǐ)后(hòu),也要配(pèi)套对应的娱乐设施(shī)(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福(fú)度、需要建设消防局和医院(yuàn)来防范火灾和传染病的风(fēng)险(xiǎn)、需要(yào)建污水&废物处理(lǐ)设施来保持城市的清洁度等(děng)等——这些种种(zhǒng)内(nèi)容又(yòu)都是体(tǐ)现了“服务于(yú)人”的以人为本精(jīng)神:我们可以在居民住房(fáng)中看到满意度的数(shù)值(zhí),可以针对性的对(duì)“红脸”的内容(róng)作出强化(huà)与改进。

长期以来的高质量内(nèi)容更新

对于《纪元1800》这(zhè)样(yàng)的游戏来说,DLc的(de)品质同样也是开(kāi)发组能力与态度的重要(yào)展现环(huán)节,因为这样的游戏基本都是几十(shí)小时(shí)才(cái)入门,但与(yǔ)此同(tóng)时重复(fù)可玩性需要更多有新鲜感的内容来进行(xíng)支(zhī)持,这样就需(xū)要DLc的(de)扩展内(nèi)容带来的变化了。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出了相(xiāng)当(dāng)多的额外内容(róng),玩家可(kě)以(yǐ)根据(jù)自己的喜好来选择是否在自定(dìng)义模(mó)式中(zhōng)启用这些内容。

装饰包:季(jì)节装饰(shì)(插花(huā))、工业区(18世纪工业(yè)革命(mìng)时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵(luǎn)石(shí)街道、拱门、教堂、小农(nóng)庄(zhuāng),如今的南欧小(xiǎo)城风情)

内容(róng)包(bāo):雨(yǔ)果医(yī)生(shēng)和无(wú) *** 主义

之一季度:沉(chén)没的(de)宝藏(新(xīn)区域、打捞宝物)、植(zhí)物园、航道(北极)

第(dì)二季度:权(quán)力王座( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖拉机、机械化(huà)种田)、狮子(zi)大地(运(yùn)河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行旺季(jì)(酒店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上(shàng)流生活(摩天(tiān)大楼、购物中心)

第四(sì)季度:变革之(zhī)种(庄园(yuán)、季(jì)节、精细化(huà)种田(tián))、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家(结婚时还是处的多吗,结婚还是处的有多少jiā)、海滩、足球场)

此(cǐ)外游戏(xì)的本体,以(yǐ)及每(měi)一个扩(kuò)展(zhǎn)包内容都(dōu)包含了一段带有教学性质(zhì)的剧(jù)情模式,玩家(jiā)可以在剧(jù)情模式的“任务驱动”下学习新(xīn)机(jī)制(zhì)的玩法与特色。有一点有趣(qù)的地方在于这些剧(jù)本中的角色(sè)也会互相“客串”,比如《帝国领(lǐng)空》中的主角帕(pà)洛(luò)玛瓦(wǎ)伦(lún)特就会作为NPc出现在《新兴(xīng)世界》,而她的任务依然是送达那些航空信(《帝国领空》中的新内(nèi)容机制)。

南美风(fēng)情的新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)

那么最新的(de)DLc《新(xīn)兴世界》展现了怎样的内(nèi)容特色呢?这(zhè)是除了非洲草原风情的《狮(shī)子大地》以外(wài)另一(yī)个具有比较强烈地域风情的DLc,感觉就是(shì)来到(dào)了南(nán)美或者加(jiā)勒比海的热带风情(qíng)之中,特色(sè)“职阶”是艺术家(jiā)——无独有偶《文明》系列也喜欢把(bǎ)南(nán)美这(zhè)边走独裁(cái)秩序然后文化胜利的路线,但(dàn)其(qí)实整个泛拉丁区域在“艺术”这块(kuài)的优势(shì)是真(zhēn)的不明显(xiǎn),加上(shàng)歌星、球星这(zhè)些文娱相关可能还(hái)好一点。

《新兴世界》的特(tè)色,首(shǒu)先之(zhī)一点就是相对于本体而言(yán),居民(mín)的工种阶段更为(wèi)简洁了。在《新兴(xīng)世(shì)界(jiè)》中只有三级,临(lín)时工到劳工,然后就直接是“艺(yì)术家”了。此外每(měi)个阶层的具体需求也(yě)就较大的变化,比如劳(láo)工的食物需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这(zhè)个变化,这意(yì)味着初始种不了(le)香蕉的岛是强烈不(bù)推荐用来(lái)开局建港(gǎng)的(de)(总(zǒng)不至于出门(mén)直接开(kāi)始跨岛物流吧(ba)),其实游戏本(běn)体那种东边(biān)一(yī)个岛(dǎo)不能种(zhǒng)啤(pí)酒花、西边一个岛(dǎo)不能种辣(là)椒的设定就稍微有点让人头(tóu)疼。感觉上《新兴世(shì)界》这一(yī)点有变(biàn)本加厉(lì)的趋势,在预设剧本中可供(gōng)开发的有是十多(duō)个岛,但几个(gè)大岛都(dōu)存(cún)在明显(xiǎn)的资源(yuán)断层,中期开始不可(kě)避免的需要完成一些重新规(guī)划(huà)的大搬迁(qiān)工作。

除了人口升级阶段简化,《新(xīn)兴世界》更(gèng)大的特色就是(shì)不交税(shuì)了,收(shōu)入(rù)基本上只能贸易(还有黑市)。这对于游戏(xì)前中期压(yā)力还(hái)是相(xiāng)当大的,因(yīn)为(wèi)这款游戏的老玩家都知道,《纪元(yuán)1800》中物(wù)资丰富到可以拿(ná)去卖,基(jī)本都是(shì)现实时(shí)间(jiān)2个小时以后的事了。

不过(guò)游戏也存在一些补偿(cháng)机(jī)制,首先就是艺术家(jiā)这(zhè)个阶层(céng)解(jiě)锁的制品(pǐn),都有着(zhe)相当高(gāo)的(de)售价,中后期商品基本(běn)单价(jià)上(shàng)千,形成稳定商(shāng)路(lù)以(yǐ)后赚钱(qián)是相当快的(de)。其次就是新(xīn)兴世界不仅包含了多(duō)样(yàng)化需求(qiú)的商路,还有很多临(lín)时(shí)事件,会增加或(huò)者减少商(shāng)品价格(gé)——这一点意义主要体现在(zài)“黑市物品”:在《新兴世界》中居(jū)民(mín)除了(le)基本需(xū)求,还有“黑(hēi)市需求”,提供黑市(shì)需求的货物,可以额外获得人口增长,并且(qiě)获(huò)得资金收入,黑市物品在居民形成规模以后收益相(xiāng)当可观。不过需要(yào)先花费比较(jiào)高的价格从旧世界的(de)港口来(lái)购买,游(yóu)戏(xì)中看到说黑(hēi)市货(huò)物(wù)可以(yǐ)伪(wěi)造?但是我没(méi)有琢磨(mó)出来(lái)可以如(rú)何伪(wěi)造......

艺术家这个阶层的话,特色除(chú)了体现在各(gè)种吃喝玩(wán)乐的享用品(pǐn)(香水(shuǐ)、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑(zhù)也是偏玩乐的,比如海滩、足球场(chǎng)、博物馆(guǎn)等等,DLc的(de)剧本任(rèn)务也是(shì)以围绕买回几(jǐ)款文物放入(rù)博物馆展出(chū)作为核心。

游戏很(hěn)多DLc我并(bìng)没有(yǒu)玩过(guò),不过目前(qián)的版本(běn)比较游戏本体(tǐ)的(de)话(huà),我感觉有个问题就(jiù)是艺(yì)术家产品解(jiě)锁所需(xū)的人口有点太多(duō)了(le),后期动辄大(dà)几(jǐ)千上万(wàn)(相对(duì)而(ér)言劳工(gōng)的(de)产出(chū)解锁(suǒ)人口需求基(jī)本都(dōu)是小(xiǎo)几(jǐ)百以内)。但游戏中实际上产出(chū)还是(shì)工农(nóng)需求居多,包括艺术家阶层(céng)的复杂(zá)产品,所需要(yào)的种植和加工(gōng)工序(xù)也(yě)需(xū)要大(dà)量的(de)工农(nóng)。这样带(dài)来的(de)问题(tí)就是(shì)需要频繁(fán)升降(jiàng)级(jí)住所(解锁(suǒ)产品建筑时升(shēng)级房(fáng)子(zi),建(jiàn)筑盖好了再降级回来)。这样(yàng)就带来(lái)了一个和(hé)本体(tǐ)类似(shì)的问题,也就(jiù)是本作的自(zì)动化和模块化程度不够,中后期点起(qǐ)来(lái)太麻烦太累(lèi)了。

适(shì)合入坑的“完全体”

对于如今已经出了4年季(jì)票形成“完全体”的《纪(jì)元1800》而(ér)言,也许是(shì)一个新玩家入手的很好时机:首先不(bù)同于4X回(huí)合制还有《人类》之类的游(yóu)戏时(shí)不时(shí)出来和《文明(míng)》掰(bāi)掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自的(de)领域(yù)形(xíng)成了制霸。《纪(jì)元1800》是目(mù)前更好玩的(de)实时策略种(zhǒng)田游(yóu)戏之一,罕有对(duì)手。类似(shì)的游戏可能只有相对更微观的《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次(cì)很多种田(tián)游戏(xì)后期都是转(zhuǎn)造(zào)景,而《纪元1800》的优势在于(yú)造景(jǐng)的(de)微观画面确(què)实好(hǎo)看,这一(yī)点(diǎn)对比同(tóng)系列(liè)那些比较老(lǎo)的(de)经典游戏十分(fēn)明显(xiǎn)——当然我个人最喜(xǐ)欢的其实(shí)是油画风(fēng)格的游(yóu)戏(xì)插画,和(hé)以美术实力爆表的(de)《人类》大概是不分伯仲,各(gè)有千秋的(de)水(shuǐ)准。

最后就是(shì)游戏的复杂供应链、城(chéng)市布局、岛间布局有很(hěn)多研究的空间——可能相对于《城(chéng)市天(tiān)际线(xiàn)》还(hái)需要管(guǎn)上面(miàn)的(de)立交(jiāo)桥(qiáo)和下面的管道这些(xiē)相对纵深感稍逊一(yī)些,但毕竟(jìng)这游(yóu)戏(xì)可(kě)以造巨(jù)舰和(hé)飞艇,还能放牧和(hé)种田,也(yě)游玩内容(róng)的(de)“多(duō)元化”方面(miàn)也有着更(gèng)丰富的乐趣。

对(duì)于没有接触过这(zhè)个(gè)系列的新玩家而言,大量的故事剧本(běn)可以起(qǐ)到(dào)很好的(de)引(yǐn)导作用,而对于一直在玩的老(lǎo)玩家(jiā)而言,也可以(yǐ)体验一下年4季票带来(lái)的南美风情,还有旧城(chéng)皮肤包的中世(shì)纪建筑风格体(tǐ)验。

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