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金典保质期一般是多久啊 金典牛奶过期了几天还能喝吗

金典保质期一般是多久啊 金典牛奶过期了几天还能喝吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今(jīn)诞生了(le)许多(duō)爆火的(de)大(dà)作(zuò),相当一部分更是经久不衰,五六(liù)年了都还(hái)不断有(yǒu)新玩家(jiā)入坑(kēng)。

但也有那么些游戏,虽然非(fēi)常好(hǎo)玩,却因为宣(xuān)传力(lì)度、画(huà)风等种(zhǒng)种原因,而(ér)被(bèi)遗忘在了茫茫游(yóu)戏库之中。

今天为大家挑出了8款素质极(jí)高,但却鲜有人推(tuī)荐(jiàn)的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个(gè)系列在本作(zuò)之前(qián),其实已经有(yǒu)了两款作(zuò)品。虽然在剧(jù)情和设定(dìng)上都相(xiāng)当不错,并收获了众多(duō)游戏奖项(xiàng),但毕竟是(shì)小体(tǐ)量作(zuò)品,在NS这种大作(zuò)如云的主机平台(tái)很难(nán)脱颖而出。

而在有了(le)前(qián)两部作品的基(jī)础后(hòu),这第三部《龙脉常歌》实现了在体量和质量的再次突(tū)破(pò)。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就(jiù)停不下来!_黑料正能量

本(běn)作结合了太(tài)空探(tàn)索与冒险解谜(mí),并以感人的叙事(shì)为驱动力。游戏(xì)中(zhōng)的一众角色将为了一颗名为(wèi)“龙脉”的小(xiǎo)行(xíng)星进(jìn)行争夺,讲述一(yī)段令人难(nán)忘(wàng)的绝美神话(huà)。

如果(guǒ)你喜(xǐ)欢在(zài)游戏中享受美(měi)妙(miào)的(de)故事(shì),那《OPUS龙脉常歌》绝对是(shì)不(bù)容错(cuò)过的一部作(zuò)品(pǐn)!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光(guāng)听(tīng)名字多(duō)少有些怪异,让人摸(mō)不(bù)着头(tóu)脑的(de)同时,又很容易浮想联翩

实际上,本作(zuò)是一款使(shǐ)用(yòng)水枪(qiāng)冲走污垢的游戏,简单(dān)来说就(jiù)是两个字,玩水(shuǐ)~

游戏的目的非常简单(dān),只需要玩家接受游戏中(zhōng)的委托,用水枪冲(chōng)刷(shuā)各种沾满污垢(gòu)的物体,例如车辆、路(lù)面、房屋。

听起来可能(néng)比(bǐ)较无聊,但(dàn)实际上这款游戏玩起来(lái)非常解压!

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不需要(yào)思考战术策略,没有(yǒu)你死我活的厮杀,在本作中,只需要(yào)按下(xià)扳机启动水(shuǐ)枪(qiāng),将这些原本乌漆(qī)嘛黑的(de)物体(tǐ)冲刷到完美如新(xīn),就(jiù)能(néng)完成任务(wù)。

水枪冲刷在(zài)物体(tǐ)表面上的物(wù)理和视(shì)听反(fǎn)馈很爽,而看着(zhe)水枪(qiāng)所到之处污垢(gòu)被一扫而光,这种成就感和满足感(gǎn)也是其(qí)他游戏难以替代的。不需要忍(rěn)受现实中(zhōng)被溅一身水(shuǐ)或是搞得灰头土(tǔ)脸的烦恼,只要轻(qīng)轻(qīng)按下手柄(bǐng)的扳(bān)机即可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一款横(héng)版过关(guān)的(de)解谜游戏,其的标(biāo)题名(míng)字是“电(diàn)Electricity”和(hé)“头(tóu)Head”的组合,也就是游戏的(de)主角“电头”,一个(gè)头部为电(diàn)源(yuán)装置的小(xiǎo)机(jī)器人(rén)。

角色的头部和身体可(kě)以(yǐ)分(fēn)离,做到“分(fēn)头行动”。将头扔出(chū)去后,玩家依然可以操作身体,但必须在(zài)10秒(miǎo)内将头捡回来(lái),否则(zé)就会失(shī)败。

通(tōng)过头部带电这(zhè)一(yī)特(tè)性,可以(yǐ)使其接(jiē)触(chù)到(dào)的场景物体(tǐ)通电,从而产生开或关两种(zhǒng)状态,以此形成过关的道路(lù)。

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这(zhè)一(yī)设计让关卡(kǎ)中的解(jiě)谜设计更加丰(fēng)富,全程都能保(bǎo)持(chí)让人(rén)眼前(qián)一亮的状态。

这款游戏虽然(rán)并非任天堂开(kāi)发(fā),但却有着浓郁的“任(rèn)味”。非常标准(zhǔn)的起承转合,使得整个(gè)流程(chéng)的体验极佳(jiā),让人(rén)全程保持惊喜和(hé)赞叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子(zi)骑士 无主珍宝(bǎo)

《铲子骑士》是(shì)一款FC时(shí)代(dài)8位机风(fēng)格的(de)2D横(héng)向卷轴(zhóu)平台游戏。游戏(xì)不仅(jǐn)仅(jǐn)是像素(sù)画面看着很有(yǒu)8位机(jī)的味道(dào),在配色、界(jiè)面(miàn)以及音乐等多个方(fāng)面,也都还原了那时候的味道(dào)。

在大块像素点编织出(chū)的华(huá)丽画(huà)面下,极(jí)佳(jiā)的操作手感和(hé)顶(dǐng)尖的(de)关卡设计、多变的(de)玩(wán)法以及大(dà)量的隐藏房间(jiān),让本作的内容极度(dù)丰(fēng)富(fù)且有趣,同时也是极少数被任(rèn)天堂(táng)官方给予(yǔ)了(le)极高评价的作品(pǐn)。

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而更关键是,这款游戏不仅在内容的(de)质量上出类拔萃,且数量也(yě)丰富得(dé)可怕。

《铲子骑士(shì) 无主珍(zhēn)宝》并非是(shì)一款游戏,它除了包含《铲子骑(qí)士(shì)》本篇,还有各个DLC和资料篇游(yóu)戏的合集(jí),不同的模式(shì)甚至玩法都截然不同,且(qiě)每一种玩法都拥有(yǒu)极高的(de)素质(zhì),绝对买不了吃亏买不了(le)上(shàng)当!

05.UFO找工作

光说(shuō)名(míng)字可能许多小伙伴(bàn)没(méi)听过(guò),但《UFO找工作》这款游(yóu)戏可是大有来(lái)头。制作这款游(yóu)戏的开发商,正是(shì)任天堂的好(hǎo)伙伴,开发《星之(zhī)卡(kǎ)比》系列的HAL研究所(suǒ)。

但或许是(shì)因为像素画风确实是有些太“独立游戏”了(le),因(yīn)此(cǐ)很少有玩家或媒体(tǐ)提及这款游戏。

本作最初是一(yī)款买断制手游,于2019年登(dēng)录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡(kǎ)设计上适配(pèi)了横屏,还加入了双(shuāng)人模式,乐趣加倍~

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本作游戏(xì)的模(mó)式非(fēi)常(cháng)简单,类(lèi)似(shì)于(yú)抓娃娃机。玩家扮演一(yī)个来自(zì)外星的UFO,通过自(zì)己(jǐ)的机械臂,搬运水果(guǒ)、箱子甚至人类,来(lái)打工(gōng)赚钱,可谓是不(bù)折(zhé)不(bù)扣(kòu)的“外星打工(gōng)人”。

虽说最初是个手游,但其内容的精致(zhì)和丰富(fù)程度,要远超大多数同(tóng)类型游戏。除(chú)了(le)简单易上手的玩法,游戏像素的画(huà)风也清(qīng)新靓丽(lì),还有极为动听的洗脑配乐,一玩就(jiù)停不(bù)下来~

06.怒之铁拳(quán)4

可能许(xǔ)多(duō)小伙伴从来没听说过《怒之铁拳(quán)》这个系列,毕竟最(zuì)新作《怒之铁拳(quán)4》和上一部(bù)作品《怒之铁拳3》之(zhī)间,相隔整整26年——当年那群十几二十岁的少年,都被熬成中年(nián)大叔大婶了

而(ér)当这个系列与2020年(nián)再度重见天日时(shí),尽管(guǎn)开(kāi)发商并非SEGA,尽管降低了上手难度(dù),但(dàn)游戏顶级(jí)的(de)画面质感(gǎn)、出色(sè)的操作手感,以及系列不变的味(wèi)道(dào),赢得了新老(lǎo)玩(wán)家(jiā)共(gòng)同的赞誉。

更让人钦(qīn)佩(pèi)的是,即使是在《怒(nù)之铁拳(quán)4》发售3年后的今天,它仍然(rán)在(zài)保持更新。

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上周,本作推出大型更(gèng)新,包括了300多项改(gǎi)进,还追(zhuī)加了全新的合作招式以(yǐ)及全新(xīn)的自定义生存模式,进一(yī)步拓宽了(le)游戏(xì)的可玩(wán)性和耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热(rè)带冻结

尽管实(shí)际上已经是8年前(qián)的游戏了(移植自WiiU版(bǎn)),但《热带冻结》的质量依(yī)旧是业界(jiè)顶尖水准(zhǔn),被许多(duō)玩家誉为“2D横版(bǎn)动作游戏(xì)天花(huā)板”,比(bǐ)起任(rèn)天堂(táng)招牌《马力(lì)欧》系(xì)列是有过(guò)之而(ér)无(wú)不及的(de)。

游戏在(zài)关(guān)卡(kǎ)设(shè)计上完美(měi)诠释了“风险和回报”这一游戏设计思路。关(guān)卡中(zhōng)往往会有许(xǔ)多非常诱(yòu)人的收(shōu)集要素(回报),但这些收集(jí)要素同(tóng)时也伴随着扣血、死(sǐ)亡(风险(xiǎn)),还需要有极(jí)高的操(cāo)作(zuò)要求或敏锐的洞察力。

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游(yóu)戏在WiiU上(shàng)的(de)原(yuán)版难度非常高,因此劝退了(le)不少(shǎo)玩家。但(dàn)在移植NS的过程中,除(chú)了一系(xì)列(liè)加料外还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即(jí)使(shǐ)是不擅长横版跳跃过关的(de)玩家(jiā),也可以畅享(xiǎng)本作设计精妙(miào)的关(guān)卡。

当然,这种(zhǒng)堪称神作的游戏,因(yīn)为发(fā)售时间(jiān)不凑巧,很遗憾错过了NS的(de)全(quán)面中文化浪潮。这也(yě)导致这款游(yóu)戏即使(shǐ)没(méi)几个字,除了菜单上(shàng)的“暂停(tíng)”“继续(xù)”这类文(wén)字外,其他(tā)都是图标符(fú)号(hào)和阿拉伯(bó)数字,也(yě)成了一(yī)款鲜有国内玩家问津的作品。

除了(le)本作外,有类似(shì)遭遇(yù)的还有《向前(qián)进!奇(qí)诺比奥(ào)队长》,也是错(cuò)过了中文(wén)化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的需求会比(bǐ)《森喜(xǐ)刚》多一点,因为需(xū)要看懂(dǒng)关(guān)卡的隐藏(cáng)条件(jiàn)。但拿英文举例,都是些很基础的词汇,且实际游玩时只有很少一(yī)部分关卡需要真正(zhèng)看懂条件,即(jí)使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于(yú)“俄(é)罗斯方块”,7种不同形状的方块(kuài)从上往(wǎng)下落,非常直观。

《俄罗(luó)斯方块》的目的是尽(jǐn)可能(néng)消除方块,而《难(nán)死(sǐ)塔》则是尽可能将(jiāng)方块叠高(gāo)高。游戏中的方块带(dài)有重力物理(lǐ)效(xiào)果(guǒ),随着方块的堆叠,越(yuè)来(lái)越高的塔将会受到重(zhòng)力的影响。

因此(cǐ)玩(wán)家需要(yào)在确保方块堆叠的过(guò)程(chéng)中左右保持平衡,考(kǎo)虑方块的重(zhòng)心是否(fǒu)稳定(dìng),整栋楼叠起来会不会导致倾斜(xié)甚至坍塌。

巨好玩,但不火的(de)8款NS游戏推(tuī)荐,一上手(shǒu)就停不下来(lái)!_黑(hēi)料正能(néng)量

而除了(le)堆砌高塔外,游(yóu)戏中还有(yǒu)其他玩法,例如使用规定数量的(de)方块搭建,同时不能(néng)超过一定高(gāo)度,这就需要尽可能利用好每一个方格空(kōng)间,并尽量搭出一个足够宽的平台。

本作除了拥有大量单(dān)机关卡外,还(hái)支持最多4人(rén)同(tóng)屏游戏。在聚(jù)会中可(kě)以给对手(shǒu)使(shǐ)坏,例如将(jiāng)方块变(biàn)大、锁定方向(xiàng)等,聚会效果(guǒ)非(fēi)常出色!

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